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Minecraft(我的世界)苦力怕论坛

[BE教程] 【原创】【教程】Minecraft国际版皮肤包制作

 
发表于 2020-6-8 23:11:30 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:河南省
本帖最后由 Jouguzhilu 于 2022-2-12 13:15 编辑

1.什么是皮肤包?
我这里所说的皮肤包,不是你直接导入图片就可以使用的自定义皮肤,而是在导入之后,可以在游戏列表中选择皮肤的皮肤包。在大多服务器里,玩家的自定义皮肤可能会互相卡来卡去(反正我的是这样)。也可能会给游戏带来不好的体验,有什么办法呢?就像我刚才所说的那样。那就让我们进入正题吧。

2.如何制作皮肤包?
只要你有原版皮肤包,制作起来真没啥难度。原版皮肤包随后展示。为了减缓改包难度,我对部分贴图和代码进行了修改,大大的降低了更改难度。
Screenshot_20200529-183539.jpg
①texts文件夹的作用
这个文件夹里面是放的,一般都是翻译词条。点进去之后,你会看到一个名叫“zh_CN.lang”的文件。就是中文的词条名称,你还可以添加其他语言的词条文件,但是还是挺复杂的,这里只保留一个文件简单实用。用文本的形式打开它,你可以看到皮肤的名称。
Screenshot_20200529-183539.jpg
根据你个人的喜好,更改皮肤的名称,它会显示在游戏内部。像“001”“002”这样的代码,对应的就是图一中皮肤展开图的代号。不要随便改,后果自负。
②001.png~010.png这十张图片的作用
这 10张图片就是你的皮肤展开图。可以根据喜好改为自己喜欢的皮肤,但是切记,图片的代码一定要是原来的,比如说原来图片的代号是“003.png”,更换图片后,一定要把名称改回“003.png”,否则可能导致无法使用。
③skins.json文件作用
这个是管理你皮肤的文件,对于改包来说,没有太大的作用。但是有一点必须要说一下,这个可能会影响你的皮肤美观程度。
Screenshot_20200529-183539.jpg
IMG_20200529_184425.jpg
点入这个文件后,别的不用管太多。但是需要注意,每个大括号之间,都是一串控制皮肤贴图的代码。"geometry"后面的这一串代码,表示的是皮肤的框架类型。如果后面的代码是“geometry.humanoid.custom”,那么这个皮肤的框架 就 是 粗 壮 的 史 蒂 夫 这 一 类 的 框 架 。 如 果 后 面 的 代 码 是“geometry.humanoid.customSlim”,那么这个皮肤的框架就是苗条的,艾力克斯这一类的框架。
目前设定,10个皮肤中,前 5个是粗壮的皮肤框架,后五个是苗条的皮肤框架。可以根据自己的喜好修改。
④manifest.json文件作用
这个文件没啥可改的,但是也是万分重要的,没有这个文件,就不可能导入。
Screenshot_20200529-183539.jpg
“version”意为皮肤包版本号,可以随便填,但如果以发布为目的,新版本的版本号必须大于之前的版本。另一个是 uuid,“uuid”后面的代码就是 uuid,一般情况下不用改,如果 你 要 用 这 个 皮 肤 包 , 重 新 改 一 个 包 的 话 , 这 个 是 必 须 要 改 的 。
https://1024tools.com/uuid,用这个网站生成两个 uuid,填写在引号之中,引号千万不要去掉,如果删除,一定要加上,记住,是英文引号。注意空格。
⑤UUID是啥?
UUID是 通用唯一识别码(UniversallyUniqueIdentifier)的缩写,是一种软件建构的标准,亦为开放软件基金会组织在分布式计算环境领域的一部分。其目的,是让分布式系统中的所有元素,都能有唯一的辨识信息,而不需要通过中央控制端来做辨识信息的指定。如此一来,每个人都可以创建不与其它人冲突的UUID。在这样的情况下,就不需考虑数据库创建时的名称重复问题。目前最广泛应用的 UUID,是微软公司的全局唯一标识符(GUID),而其他重要的应用,则有 Linuxext2/ext3文件系统、LUKS加密分区、GNOME、KDE、MacOSX等
等。另外我们也可以在 e2fsprogs包中的 UUID库找到实现。(信息来源于网络。)
3.如何导入皮肤包?

方法一:mcpack导入
将已经改好的包压缩为“zip”格式,再把后缀名改为“mcpack”,改好后直接用 Minecraft国际版打开
就可以进行导入了。
Screenshot_20200529-183539.jpg
方法二:文件管理导入
无需压缩,按照以下顺序把皮肤包移动到对应文件夹。
games→com.mojang→skin_packs
然后打开游戏,就可以看到了。还是建议用方法一,保险。
IMG_20200608_230633.jpg
导入好后就是这个样子,上图为云飞的乘方像素皮肤包,仅供参考。
4.补充
如果,你是一位创作者,需要大量更改该皮肤包,请耐心看完。
localization_name的更改
如下图,如果要制作多个皮肤包,在skins.json中,皮肤包localization_name的内容一定要更改。否则的话可能会导致皮肤包的名字重复。
IMG_20220123_183853.jpg
IMG_20220123_184400.jpg
除此之外,皮肤的localization_name绝不能随便改,如果改的话,不能以数字为开头(之前还可以,但好像1.17以后就不行了),否则可能导致实际的皮肤与你选择的皮肤不相符。下图已画出,看图即可。然后,打开texts文件夹,那里的文件也要更改(本来我写的也是数字开头,现在把皮肤包改过来了)。
IMG_20220123_183853.jpg
IMG_20220212_131408.jpg
UUID的更改
uuid作为皮肤包的识别码,自然也是要改的。
打开manifest.json文件,将图中画出的uuid改掉。
IMG_20220123_190417.jpg
uuid生成:
https://klpbbs.com/tool/uuid/



作者 QQ:454130176
邮箱:give_303@sina.com
XBOXID:Jouguzhilu
皮肤包以及教程下载地址:点我下载
密码:gzab

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 楼主| 发表于 2020-6-8 23:21:26 来自手机 | 显示全部楼层 IP:河南省
本帖最后由 Jouguzhilu 于 2020-7-19 08:00 编辑

如果需要原版皮肤包或者教程文件,可以在文中寻找。
2# 2020-6-8 23:21:26 回复 收起回复
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发表于 2021-1-22 14:08:33 来自手机 | 显示全部楼层 IP:江苏省
不错不错不错
3# 2021-1-22 14:08:33 回复 收起回复
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发表于 2021-1-28 20:58:14 | 显示全部楼层 IP:广西
顶一下这个帖子
4# 2021-1-28 20:58:14 回复 收起回复
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发表于 2021-7-23 21:11:30 来自手机 | 显示全部楼层 IP:北京
“version”后面的数字不是最低的适配版本,而是皮肤包的版本号,可以自定义,但更新后一定要比原来的版本号高

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5# 2021-7-23 21:11:30 回复 收起回复
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发表于 2021-8-6 20:24:06 来自手机 | 显示全部楼层 IP:广东省
每次进游戏都要重新弄皮肤,是不是学这个就不需要了
6# 2021-8-6 20:24:06 回复 收起回复
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 楼主| 发表于 2021-8-6 20:29:41 来自手机 | 显示全部楼层 IP:河南省
you猫 发表于 2021-8-6 20:24
每次进游戏都要重新弄皮肤,是不是学这个就不需要了

不好说,有时候重置到默认皮肤只是因为网络不好,等待一段时间就行
7# 2021-8-6 20:29:41 回复 收起回复
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发表于 2021-8-12 13:11:10 来自手机 | 显示全部楼层 IP:河南省
奈斯!
8# 2021-8-12 13:11:10 回复 收起回复
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发表于 2021-8-23 21:04:34 来自手机 | 显示全部楼层 IP:甘肃省
9# 2021-8-23 21:04:34 回复 收起回复
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发表于 2021-8-25 16:12:28 来自手机 | 显示全部楼层 IP:浙江省
不懂就问,为什么我选择一个皮肤出来的是别的
10# 2021-8-25 16:12:28 回复 收起回复
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