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Eminem迟早
05-31 12:19
†大水怪†什么时候用户破1万我马上去买正版
05-31 08:22
心中一万只羊驼哦 这么大胆吗 这下楼 ,别说话不算数啊
05-29 13:13
双鱼海参的航母要是火了我就买Java正版
05-29 09:37
Eminem不阔能火
05-26 23:56
爹地火个篮子火
05-25 14:08
心中一万只羊驼恭喜论坛终于有点火了 ,顺便装个13
05-25 12:43
爹地没人装B?
05-25 11:09
双鱼海参的航母我们开学一个月就放假
05-20 16:37
心中一万只羊驼我丢了 为什么千斤顶就没货 ,是因为那个小喇叭吗
05-19 18:27
xiaobaobaowdnmd,我们开学1星期了
05-17 23:34
心中一万只羊驼帖子发出来 没人看?买个千斤顶吧
05-16 13:51
chinaklp我都开学2个月了
05-14 20:20
chinakpl下周一开学的给爷爬,爷这学期不一定开学
05-14 16:38
CLOUD9六一开学的给爷爬 我们下周一就开学
05-14 14:12
双鱼海参的航母我们六一要开学了
05-14 10:55
滑稽巨佬感觉还能再氵几个贴
05-12 17:02
滑稽巨佬LZ又来装逼了,只要我B装的够快,没人发现我在装B’
05-12 17:01
xiaobaobao水了10个帖子,终于可以发了,窝草,我到底想说啥,炫富??
05-12 13:09
查看: 407|回复: 10

边境之地条纹之海坐标

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发表于 2020-4-6 17:41:31 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式

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发表于 2020-4-6 18:09:48 | 显示全部楼层
全地图适用吗
感谢大家支持苦力怕论坛
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 楼主| 发表于 2020-4-6 18:21:15 来自手机 | 显示全部楼层
都适用的坐标
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 楼主| 发表于 2020-4-6 18:34:49 来自手机 | 显示全部楼层
1.边境之地不属于mc地形之一,只是由于边境离地图中心太远,地形生成器数据溢出,导致生成器产生乱码而生成的,也就是bug。
mc地形生成器所采用的变量最高上限是2³¹,超过这个数值就不会再增加,而生成一个方块的距离需要131个数值,而2³¹÷131≈12550820,正好也说明了为什么地形会在12550820处开始扭曲。
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 楼主| 发表于 2020-4-6 18:35:54 来自手机 | 显示全部楼层
2.边境之地和him没有任何关系。
有很多人认为边境之地是him的家,甚至还说是him造的,但事实并不是这样。边境之地的成因在1中已经说得很清楚了,不用我多解释了吧。
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 楼主| 发表于 2020-4-6 18:36:30 来自手机 | 显示全部楼层
3.假区块的方块并不是空的,只是由于bug导致碰撞箱变小,于是站在两个方块的接缝处就会掉下去。而另一个bug导致生物在边境之地只能站在接缝处,所以无论怎么移动都会掉下去。为什么边境之地玩家只能站在两个方块的接缝处?因为接缝处的坐标为整数,边境之地的坐标太大所以只能保存整数,自然只能站在接缝上了。意思就是说边境之地的方块是实实在在存在的,只是你站不上去,只会从缝隙中溜下去。而马之类的占地大于一格的生物,它们的占地面积比缝隙大,自然就掉不下去了。这也是为什么马和北极熊能站在边境之地上的原因。
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 楼主| 发表于 2020-4-6 18:37:36 来自手机 | 显示全部楼层
4.每一个2的次方的坐标都收一个分界线,坐标较大的那一边会较为扭曲。只是在离地图中心不远的地方基本上看不出来任何差错。在坐标比较小的时候,一个方块上能够精确的保存坐标,而坐标越大,渐渐的保存的就没那么精确。每过一个2次方能保存的精确度会减弱一半。在131072(2的17次方)之前基本上看不出任何错误(太微小了),而之后每过一个2的次方都会让方块能保存的位置减弱一半。到了262144处时精细度就只有前者的一半。524288时没个方块上只能保存16个坐标值,也就是一个像素点对应一个值,也就是说不规则方块模型的精细程度高于1个像素(如向日葵)则那个无法保存的像素就会被强行显示到最近一个能保存的位置。到了1048576时,方块只能保存8个值,也就是两个像素一个值。那么像拉杆一类,模型精细度在1个像素的部分就会被强行显示到能显示的位置。2097152,方块只能保存4个数值,大多数方块都会扭曲。4196304后,方块只能保存2个数值,也就是说只有完整方块和楼梯(不是梯子)等模型精细程度在半个方块(8个像素)的方块能正常显示。到了8388608,方块只能保存一个数值,也就是说所有的不规则方块都会被拉伸成一个完整的大方块,当然玩家等实体的位置也只能在两个方块之间的位置,这也照应了前几条里提到的边境之地只能站在两个方块之间的原理,就是因为方块只能保存一个坐标的话站在方块中间的值无法显示。16777216,2个方块才能保存一个坐标,于是条纹之海开始生成,外观自然就为一格方块和一格虚空交替显示了(注意是一格方块不是一个方块,之前说过条纹之地的虚空格里不止一个方块)。33554432处,4个方块保存1个坐标,条纹之海消失,显示为条状基岩。67108864,8个方块一个坐标,基岩相对前者更加疏散。之后每远一倍的距离基岩的密集程度就会减为之前的一半,以此类推。
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 楼主| 发表于 2020-4-6 18:38:36 来自手机 | 显示全部楼层
复制过来的,非原创
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发表于 2020-4-7 11:43:15 | 显示全部楼层
俺来氵贴辣
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一只路过的僵尸~
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 楼主| 发表于 2020-4-7 11:47:18 来自手机 | 显示全部楼层
Zombie 发表于 2020-4-7 11:43
俺来氵贴辣

              我也冫贴啦
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