就是,玩家手拿一耐久的剑,攻击之后,没有耐久了,这个时候数量为0循环方块就会检测到,从而,执行粒子特效指令,记得再给玩家一把一耐久的剑
2#2023-5-3 07:33:37收起回复 回复举报 就是,玩家手拿一耐久的剑,攻击之后,没有耐久了,这个时候数量为0循环方块就会检测到,从而,执行粒子特效指令,记得再给玩家一把一耐久的剑 回复举报 可以用give @a[hasitem={item=①,quantity=0}] 注释① 特殊值(这个特殊值就是那把剑的耐久减你设置的特殊值) 或者是用 replaceitem 回复举报 replaceitem entity @a[hasitem={item=iron_sword,quantity=0}] slot.weapon.mainhand 1 iron_sword 1 250 {"minecraft:item_lock":{"mode":"lock_in_inventory"}} 这里举例的是铁剑 | ||
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