OTeam官方账号 发表于 2023-5-31 00:13:50

“机巧式”闯关像是解密与跑酷的儿子,将破题之法融于跑酷之中,这相当的amazing。它中和了纯跑酷的枯燥与纯解密的烧脑,为其增添了一份单独的“韵味”,不可否认在中国mc圈这是一个具有巨大潜力的设计。
不过相对的,“机巧式”闯关意味着作者对跑酷、游戏本身、关卡设计等方面有着一定的功底;相较于传统的跑酷与闯关在设计上更加考验设计师的水平。而对于游玩者而言,想愉快的游玩它既需要一定的跑酷功底也需要充足的解密能力,缺一都将陷入双倍的“痛苦”之中……所以它对于玩家也是相当大的挑战。[哔哩_脱单]

惯宣-CGX_ 发表于 2023-5-30 22:17:58

-苏晴晴在此- 发表于 2023-5-30 22:10
小建议,可以分楼层发布,不然堆在一块很难读下去

确实,分总结构写得很散,不过分点应该很明确了吧如果有耐心读下来的话。

-苏晴晴在此- 发表于 2023-5-30 22:10:45

小建议,可以分楼层发布,不然堆在一块很难读下去[贴吧_勉强]
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查看完整版本: 机巧式闯关地图制作理论的再构建