皮肤包制作求助
本帖最后由 LaneAndms_ 于 2023-7-8 11:27 编辑[传说之下]皮肤包制作完成拉!
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谁能告诉我为啥我作的皮肤包里的皮肤都是细胳膊?
我是个新手 头一次自己徒手搓包[平时都是复制粘贴]
有没有大佬教教我
[哔哩_保佑]
file:///storage/emulated/0/Download/browser/%E5%9B%BE%E7%89%87%E6%94%B6%E8%97%8F/59338c42b877155f2b68b1a032600913.png 后面的Slim就是细手,删除Slim就是粗手。没记错的话 改:"geometry"
官方有教程:
每个单独的皮肤定义将包含以下内容:
localization_namelocalization_name:本地化键,其值稍后在 en_US.lang 中定义。 该值将是单个皮肤的名称。
geometrygeometry:此皮肤适用的基础模型。 geometry.humanoid.customSlim geometry.humanoid.customSlim 是艾莉克斯模型,geometry.humanoid.custom 是史蒂夫模型。
texturetexture:皮肤包根目录中每个皮肤材质的文件名。
typetype:free 或 paid。 非市场合作伙伴可能拥有任意数量的免费皮肤但没有付费皮肤,而市场合作伙伴可能拥有最多 2 个免费皮肤并且能够添加付费皮肤。
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