小怪兽回忆 发表于 2023-6-27 12:36:02

[1.12.2][转载]抑制

介绍抑制!一个简单小的模组,增加了一种药水效果:抑制,有效地模仿冒险模式(/gamemode 2)。

它的作用
当这种效果处于活动状态时,玩家实际上处于冒险模式——就像生存一样,但他们不能放置方块,也不能打破方块。与宝箱、门、杠杆、按钮、生物等的互动。所有功能完全正常!

为什么这种效果很有用
对于我即将推出的 modpack,我想要一种方法,在自定义结构(在本例中为定制的循环复杂结构)中拥有一个命令块,将玩家置于冒险模式。这意味着地牢爬行、战斗,尤其是 Boss 战不能与我的世界破坏/放置相结合,同时让整个世界/地图的其余部分成为经典的我的世界沙盒!

给我举几个例子?
确定。如果你创建了一个自定义区域,比如一个村庄市场,并且你不希望玩家破坏/破坏设计,你可以在他们进入该区域时给他们这种效果。
使用像 ROTM 这样的模组让某些生物在攻击时产生这种效果怎么样?在被抑制的同时,玩家被迫战斗,而不是“只是建造,哈哈”(堡垒之夜闪回?
创建一个 Boss 竞技场,当玩家接近时,他们会获得这种效果,有效地使竞技场成为真正的战场。
您是否花了很长时间使用RC创建史诗般的地牢,只是为了让玩家通过墙壁挖掘以获得良好的战利品?现在他们不能!有了这种效果,玩家必须按照你想要的方式爬行地牢。
为什么这需要是魔药效果?
原因有很多,但最大的原因是:

它可以在每次刻度一致地应用命令块或其他修改方式,如设置奖金、控制等。您只能将整个(特定/其他)维度设置为冒险模式!
当玩家步行离开某个区域时,效果必须在他们离开时消失。
当玩家死亡时,他们必须重生回他们所处的先前模式(生存,如果这是以前的模式)
如果玩家使用某种技术瞬移出去,那不是走出去呢?然后效果也需要消失。
通过将其设为药水效果,您允许上述所有内容都适用。

30 秒无粒子的示例命令:/effect Player inhibited:inhibited 30 0 true

这个模组是为《我的世界》1.12.2委托的。

下载:不再重新分发,请前往开头的地址下载

鸡蛋. 发表于 2023-6-27 12:43:19

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简冰hejianbin 发表于 2023-6-27 12:45:05

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八重豆子 发表于 2023-6-27 14:11:07

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淮南节度使 发表于 2023-6-28 09:42:03

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GodYoyo 发表于 2023-11-18 15:22:36

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