MCPE最新延迟渲染技术展示
本帖最后由 观察猪 于 2023-8-11 18:50 编辑在2023年,8月8日,YSS岁月静好光影作者@只问为何发布了(可能)是首个支持在安卓平台使用的第三方延迟渲染光影。
目前仅有骁龙处理器的手机可正常使用该光影,其他处理器的手机使用该光影均会出现闪退、无法正常显示等bug,且该光影对手机性能要求较高。
目前该光影处于测试阶段,需要在创建世界前打开实验性功能,使用RTX光追资源包,并在创建世界后,在图像设置中切换延迟渲染模式方可正常体验
相较以前的光影,该光影有三个亮点
①体积光
②实时阴影
③支持PBR
图片展示及相关说明
(部分图片来源于YSS 2群)
①体积光
②实时阴影
方块和实体都有真实的阴影,阴影质量可调节,且不会像以住版本的着色器一样阴影糊成一坨
③支持PBR
延迟渲染需要在使用RTX资源包的条件下开启,所以它当然支持正常使用该类型的资源包!
资源包中贴图的法线、PBR信息(方块表面凹凸、反光、自发光)都可正常显现出来!
尽管该技术仍存在一些bug,但是,让我们期待延迟渲染时代的到来! 最重要的水面反射没有(bugjump还没开放相应端口) portedboar44215 发表于 2023-8-10 21:26
最重要的水面反射没有(bugjump还没开放相应端口)
对,半透明方块均不行 谢谢分享 延迟渲染和光追有什么区别[贴吧_疑问] 太牛啦!呜呜呜呜! 我发现你的帧数达到了个位数[贴吧_滑稽],而我系统直接不让开延迟渲染[贴吧_泪]
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