方琉璃 发表于 2023-9-16 07:46:33

【数据驱动】啊?

在1.20.40.21中,微软弃用了三个组件:

但这三个组件都很有用,尤其是“minecraft:weapon”,附加包里面的剑、镐攻击掉耐久都要依靠这个组件[哔哩_傲娇]
但微软还是弃用了这三个组件
难道是因为sapi里面有类似的接口?

古的猫宁 发表于 2023-9-16 07:50:50

那我的未适配的旧addon岂不是要全部失效[贴吧_委屈]

牛气冲天 发表于 2023-9-16 08:59:57

古的猫宁 发表于 2023-9-16 07:50
那我的未适配的旧addon岂不是要全部失效

只要附加包的版本格式低于1.20.40那么这3个组件应该还可以用

我是李君子 发表于 2023-9-16 09:26:13

那是不是说
minecraft:damage组件可以直接使用
on_use虽然说常用
但是物品event里的on_attack组件也可以替代一部分的on_use,而且更灵活,只不过MAM工具是不支持物品event的[贴吧_哈哈]

我是李君子 发表于 2023-9-16 09:29:50

可以试试格式版本1
MOJANG这么做的话在某些方面推进了第三方模组接口的产生,在未来很有可能基岩版新版本可以用上更强的类forge,inner第三方接口,值得期盼

YesNewBee 发表于 2023-9-16 10:07:47

啊?
那我终极压缩石剑不得重新适配?

方琉璃 发表于 2023-9-16 14:39:57

我是李君子 发表于 2023-9-16 09:29
可以试试格式版本1
MOJANG这么做的话在某些方面推进了第三方模组接口的产生,在未来很有可能基岩版新版本可 ...

其实我感觉是为了给ScriptAPI让路
毕竟worldBeforeEvents已经完美实现了on_use和on_use_on组件的所有功能(

方琉璃 发表于 2023-9-16 14:40:35

YesNewBee 发表于 2023-9-16 10:07
啊?
那我终极压缩石剑不得重新适配?

现在来看只要不把格式版本升级到1.20.40就不会被影响


吧……
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