[娱乐]DungeonsXL——高度自定义副本,免排队不干扰,不仅...
本帖最后由 主世界 于 2020-6-14 12:53 编辑DungeonsXL——地牢副本 - 高度自定义副本,免排队不干扰,不仅仅是副本
https://s1.ax1x.com/2020/03/29/GZWVjU.png|介绍https://s1.ax1x.com/2020/06/14/tzVHNd.png
DungeonsXL是一款支持免排队的竞技场,它用处不仅仅限于RPG冒险的使用它还可以用于组队加入PVE竞技场、游戏竞技场等
还提供了自定义游戏机制,让竞技场更有趣
免排队是利用多世界互不干扰相同场景的副本,当然不一定免排队(可以设置一个副本最多产生世界)
|功能
[*]创建更多副本
[*]允许玩家同一队在一个副本
[*]允许玩家同时使用一个副本(免排队)
[*]自动删除地图文件(副本依然存在)
[*]可邀请玩家加入编辑副本模式
[*]在编辑模式下设置检查点、触发点、破坏块、消息等
[*]独立副本配置
[*]玩家可以使用自己物品或副本的物品(共库/独库)
[*]门户传送门
[*]PVP
[*]时间限制
[*]支持怪物(自带怪物系统/Mythicmobs)
[*]生物波
[*]强大API
[*]异步加载世界创建世界
[*]副本资源包
[*]还有更多......
|权限进入原搬运作者的中文维基查看:https://www.mcbbs.net/thread-785530-1-1.html
|指令进入原搬运作者的中文维基查看:https://www.mcbbs.net/thread-785530-1-1.html
|配置请到原帖查看和下载。
|下载插件本体:原帖下载lang.yml:https://github.com/DRE2N/DungeonsXL/wiki/translations
|其它兼容版本:DungeonsXL适用于1.7.8及以上版本服务端由于Spigot API,所以优先对1.9.X/1.10.X/1.11.X服务端支持如果你使用低于1.9版本,那么有些特征用不到的因此建议用于1.9及以上版本服务端请用于Spigot服务端不支持在CraftBukkit服务端使用
不想看废话的请看这里要求:
[*]Java7及以上
[*]Spigot服务端(不能在CraftBukkit服务端使用)
[*]1.9及以上版本服务端
[*]可选兼容插件请继续看帖子
支持的插件:
[*]CommandsXL 高级命令执行插件
[*]Citizens 自定义公民NPC插件
[*]MythicMobs 自定义生物插件
[*]InsaneMobs 另类自定义生物插件
[*]ItemsXL 自定义物品和生物
[*]任何支持Vault的权限插件
[*]任何支持Vault的经济插件
不兼容的插件:
[*]Towny
[*]Corpses
如果你实在需要,
[*]请使用PerWorldPlugins(用于1.8+)
[*]将不兼容插件用于需要使用的世界,不要与DungeonsXL插件的世界冲突
教程:
请回复原帖获取:https://www.mcbbs.net/forum.php? ... &fid=138&tid=773988
常见问题:
[*]标志失效了怎么办?
由于最新版本更新了,与合并了
请用代之
[*]玩家进入副本库存不同步怎么办?
请在插件文件的config.yml的底部
改为/添加
default:
keepInventoryOnEnter: true
[*]如何设置击杀mythicmobs怪物指定数量就结束副本?
在副本放置牌子
第一行:
第二行:空
第三行:空
第四行:M xxx
xxx为Mythicmobs怪物ID
数量还没确定,正在问作者
[*]如何设置离开副本后保留库存物品?
请在插件文件的config.yml的底部
改为/添加
default:
#完成副本后是否保留
keepInventoryOnFinish: true
#中途离开副本后是否保留
keepInventoryOnEscape: true
作者更新记录:0.17.5这是新的DXL的补丁。包含了错误修复、补充和代码优化
一个明显变化是“Chest”标志重命名为“RewardChest”,这是为了不让它与“DungeonChest”标志混淆。不过旧的“Chest”标志还能使用
新功能 添加了副本箱子,允许将战利品物品放入箱子中 意思应该是 添加末影箱、床绕过的权限(Added enderchest, bed and dispenser permissions in addition to bypass node) 主配置中添加%block_x%, %block_y% and %block_z%占位符 添加了关于飞行的游戏规则 添加了新旧标志检查,防止新旧标志冲突变化 “Chest”标志重命名为“RewardChest”,这是为了不让它与“DungeonChest”标志混淆。不过旧的“Chest”标志还能使用 Reward and dungeon chest signs now work without a chest attached. They set a chest automatically where they stand and fill it with the contents of their loot table.(翻译无能) 允许每场比赛的团队超过15个(Groups are not necessarily tied to colors anymore - this allows more than 15 groups per game) Recoded announcement cache initialization(翻译无能) 代码优化和清理修复 修复关于/dxl reload and /dxl问题 未加载世界的全局数据(如Multiverse) group/game标志的旋转(group and game sign rotations) 如果keepInventory为true时不会重置的问题 配置错误处理问题 玩家的飞行(所有版本)、不可破坏性和可碰撞性(只有1.9以上)状态现在被保存,如有必要,在进入副本后恢复(A player's flight (all versions), invulnerability and collidability (only 1.9+) states are now saved and, if necessary, restored after entering a dungeon) 游戏未开始时的天气气候变化问题 游戏未开始时的实体互动问题 玩家点击准备标志的消息问题 正确关闭I/O流 1.13.X的公告消息0.17.4Caliburn更新到0.5.4,解决了1.13.2的多个问题0.17.3修复关于keepInventory库存保存问题(Fixed keepInventory killing playersafter they leave the dungeon even if not necessary)0.17.2兼容1.13.2删除NoReload修复了怪物触发ID问题0.17.1修复 /dxl reload 或 /dxl restart的重置问题 1.8.8兼容问题 库存Gui和奖励打不开问题0.17作者原话:This update unfortunately doesn't introduce the three big new features I am working on, namely the game rule API, mob wave and trigger rework. I however had a bunch of new features stable and ready to be released, so I decided not to wait any longer, especially since the new semester is about to start. Have fun.变化 更新到DRECommons 5.1代码修改 新的加载全局代码 更好的toString()调试debug方法 更好的依赖注入新功能 物品 - 不能从副本取出物品(Dungeon only items that cannot be taken out of a dungeon) - 关键物品要求(Key items requirement) - 被禁止物品要求(Forbidden items requirement) Dynmap集成(Dynmap integration) 如果 group/game 标志已满,可以在没有传送门情况下加载副本(Possibility to load dungeons without portals if a group or game sign is full) 兼容1.13.1删除 删除命令/dxl deletePortal修复 自动准备行为 1.8.8生命值重置问题
0.16.3此更新仅修复了0.16.X版本的一些问题,新功能已经在0.17.X展开(如果你感兴趣,欢迎阅读开发版本)完全支持1.13.X的另一更新将在Spigot构建之后展开
新功能 重新实现timeToNextLoot游戏规则修复 /dxl lives NPE的发送者不在副本中0.16.2新功能 Readded chat in edit mode(什么东西?好像是关于/dxl chat命令)修复 实体游戏保护规则 /dxl rename问题 MFDs没有正确连接0.16.1注意关于怪物标志的改变和标志已合并,意味着支持Citizens,MythicMobs等
目前,旧的ExternalMob标志依然有效
更新 标志和标志合并,减少了一些重复代码,解决怪物大型生成系统复杂问题 标志关卡与结束End标志合并了,减少了一些重复代码新功能 重置关于教程副本,现在它支持MFD,不容易出错,不再依赖过时方法(Reworked tutorials, also. They now support MFDs, are less error prone and don't depend on deprecated methods anymore)修复 修复了最大实例化设置(max instances setting)删除 删除了MythicMobs标志 删除了不安全的性能调整0.16对于来自0.16-RC # 04以来的更新日志全面支持Spigot-1.13-final更新 /dxl status0.16-RC#04由于SpigotMC的新预览版本,此更新是第一个对1.13的理想更新此外不用担心Caliburn提示关于材料不存在的警告“”
欢迎参与关于怪物和波的讨论,这将是v0.17的主要更新
对于来自0.16-RC # 03以来的更新日志代码修改 更新Caliburn 0.4.5和DRECommons 4.3新功能 兼容1.13修复 传送门的错误0.16-RC#03本更新会紧跟1.13预览版而更新,已包含了已知、已确定错误的更新。但是还有一些错误报告还需要检查和确认
Mojang透露,MC 1.13将于7月18日发布,我的目标是在兼容的Spigot版本发布后的24小时内完成新版本的DungeonsXL
对于来自0.16-RC # 02以来的更新日志代码修改 Caliburn 0.4.4的更新修复 修复Citizens插件及加载顺序问题(Fixed load order with Citizens & its addons) 修复生命计数器(Fixed live counter) 脚本标志方块被替换空气(Fixed script signs overriding block sign blocks with their own replacement air)0.16-RC#02这是DXL Beta 0.16第二个版本。新功能可能不会太令人印象深刻,但本次更新迈出了稳定性的第一步如果你发现问题,请在这里发送:点击
对于来自0.16-RC # 01以来的更新日志代码修改 更新 Caliburn 0.4.2 和 DRECommons 4.2.13 提高实例化系统的稳定性新功能 标志错误会在某些情况下载后台输出 LWC兼容修复 删除游戏可能为空情况 标志牌子的错误 序列化世界位置报错的错误 重启后分配给玩家的世界错误 group/game 标志未知的未知NPE错误 与修改牌子不兼容问题 玩家用尽生命后的出生点不是最后一个位置的问题0.16-RC#01代码更改 针对 DRECommons 4.1.1 进行编译 使用 DRECommons PlayerCollection 没有更多NMS的使用 Java 8 修改很多弃废方法(链接) 更多...新功能 地板配置可设置世界环境 木牌声音标志 木牌本地化 完成 破坏/放置 规则 每层副本天气和时间设置 完成倒计时 添加受保护实体列表 重写全局标志其它 0 是 timeUntilKickOfflinePlayer 的默认值修复 修复与CraftBukkit的兼容性 修复Citizens的支持 修复奖励错误 修复木牌保护 修复离线玩家无法正常离开副本 修复未启用HolographicDisplays问题 修复保存玩家数据 消息不再发送给离线玩家 修复操作栏消息 修复keepInventoryOnEnter的问题 修复权限问题 修复传送门问题 修复命令错误 修复重载错误 修复了一些错误和提高稳定性
|授权搬运“万能”搬运授权:https://s1.ax1x.com/2020/04/26/Jg34d1.pnghttps://s1.ax1x.com/2020/04/26/JgQ6Re.png
6666666666 不错,支持你一下。。。。
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