【模板文件】自制皮肤包
本帖最后由 yjj结123456 于 2023-11-13 22:17 编辑不使用导入的皮肤的人,游玩冈易的人,一直只使用一个导入的皮肤的人当做什么都没看见
还在这样导入皮肤吗
每次只能导入一个皮肤,总要保存皮肤展开图在手机相册占用空间不说,而且导入新皮肤可能会覆盖曾经导入的皮肤。
没事,【模板文件】来帮你--【模板文件】自制皮肤包
准备工作:经常使用的皮肤展开图放在手机相册里,ES文件浏览器(没有去下,不整其他的)
首先,下载自制皮肤包.zip,不要解压,选择用其他应用打开,选择Es文件浏览器→复制到→新建文件夹,随便取个名字(记住这个名字)→确定
退出ES文件浏览器,重进。点击内部存储,找到刚刚取名的文件夹,点击进入。
长按自制皮肤包,点击右下角三个点→解压到→当前路径。等待一下。解压完成后退出去找需要做成皮肤包的皮肤展开图
按如图所示方法去指定文件夹找到皮肤展开图
长按需要做成皮肤包的皮肤展开图并勾选其他需要的→右下三个点→复制到。在当前界面寻找最初取名的文件夹→点击该文件夹→点击进入自制皮肤包→确定
返回到自制皮肤包文件夹内。按如图操作
先删除自带演示的图片,再将复制过来的图片命名(名字不建议太长),最后面通通加.png
然后进入texts文件夹去写好皮肤名字,点击里面唯一一个文本。
复制下面的格式,黏贴到空行处。每黏贴一次,换行继续黏贴
skin.自制皮肤包.skin1=皮肤名字
按图中指示写皮肤名字和修改skin后面的数字(按外面图片顺序写名字)
写完之后不能有空行,有就删,点击右上的保存。
接着返回到放皮肤展开图的地方
点击skins.josn,进入填写皮肤信息
按图中所示进行修改数字和皮肤名字(按外面图片顺序)
自带的代码格式不够可以复制下面的并黏贴到空行处。每粘贴完一次以后换行继续黏贴
皮肤(壮的)代码
[{"localization_name":"skin1","geometry":"geometry.humanoid.customSlim","texture":"皮肤名字.png","type":"free"
皮肤(瘦的)代码
[{"localization_name":"skin2","geometry":"geometry.humanoid.custom","texture":"皮肤名字2.png","type":"free"
修改好以后确保没有空行,点击右上的保存,返回到自制皮肤包文件夹外面
长按该文件夹→右下三点→压缩,随便取个名→
确定→长按“你取的名字.zip”→右下重命名→将后面的“zip”改成“mcpack”
最后,点击“你取的名字.mcpack”→选择Minecraft.→仅此一次
此刻,属于你的专属自制皮肤包已来到你的游戏中
前往游戏确认皮肤包能正常使用后,将“皮肤包名称.mcpack”可长按→分享→微信收藏或QQ.收藏等。之后最初新建的文件夹随你怎么处置!
有任何问题,疑问留言反馈,楼主有空看到后必回
模板文件,让普通玩家能够自制 感谢分享 本帖最后由 99岁夜战寡妇村 于 2023-11-5 18:50 编辑
皮肤体型有分强壮的和瘦的(比如syeve和艾莉),怎么改体型代码?UUID有什么用?[哔哩_doge] 感谢分享 学到了,但从未实践 谢谢,作者加油! 99岁夜战寡妇村 发表于 2023-11-5 18:47
皮肤体型有分强壮的和瘦的(比如syeve和艾莉),怎么改体型代码?UUID有什么用? ...
uuid用于区分不同的包/不同的模块。体型代码修改skins.json中的geometry字段,如图。https://pic.imgdb.cn/item/65478752c458853aef9966af.jpg 加油哦。我的世界Minecraft需要你! 你这个皮肤包模板应该是从某个皮肤包里面改过来的吧[贴吧_疑问]
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