[1.20.40+][转载]Jayly电影编辑(仅适用Minecraft Windows Preview播放器)
Jayly Cinematic Editor插件作者Jayly注意:此编辑器扩展仅适用于Minecraft Windows Preview播放器。
注意:此编辑器扩展仅适用于Minecraft Windows Preview播放器。
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以下为机翻
这是一个电影编辑器。它使用Minecraft:Bedrock Editor和/camera命令来更改玩家的相机视角,使Minecraft场景更具电影感。
ReplayMod之间的相似之处
这个电影编辑器与Minecraft:Java Edition中的ReplayMod类似。
可以在场景中创建多个关键帧。通过Mojang的Minecraft编辑器提供的简单用户界面来创建相机路径,编辑器可以利用玩家的相机从一个地方移动到另一个地方,具有不同的过渡和持续时间。
编辑器允许您调整关键帧的持续时间和易用性。有更多的缓动选项比实际的ReplayMod!
主要差异
但是,这个扩展和ReplayMod之间有一个主要的区别:
场景是实时播放的,因为你不能在游戏中倒带Minecraft的游戏画面。
导出关键帧按钮将关键帧数据转换为/camera命令。这是为了使创建者可以使用命令块中的相机命令进行地图制作或其他目的。
“缓动类型”按钮可以调整关键帧的缓动程度,不同的缓动类型允许相机以不同的动作从一个地方移动到另一个地方。哪些不同的缓动类型允许我们在某些场景中使过渡更自然。
电影编辑器扩展支持以下缓动类型:
线性
春天
在四
输出四通道
输入输出四通道
立方
输出立方
进出立方体
在夸特
出夸特
进出夸特
在Quint
出Quint
In Out五元
在电影中
输出正弦
输入输出正弦
在Expo
出博览
In Out展会
在环
Out Circ
进出循环
在反弹
输出反弹
输入输出弹跳
在后面
返回
在外面回来
在Elastic
外弹性
输入输出弹性
要了解更多信息,请查看可在 缓动函数备忘单 (寬容.net)
“缓动时间”调整从一个关键帧到另一个关键帧的持续时间。
这两个选项会自动保存到世界,因此离开和加入世界时不会删除数据。
运行场景
在运行场景之前,必须创建关键帧,以便扩展可以为场景生成路径。
“创建关键帧”按钮将立即将玩家当前的坐标和旋转保存到扩展中,可以在扩展的顶部查看:
当点击“运行时间轴”按钮时,编辑器扩展将控制您的相机并保存所有关键帧,以生成相机从一个位置转移到另一个位置的路径。
注意: 该扩展将只采取相机的控制,以运行给定的场景有数据在存储的关键帧下拉列表。
https://mcpedl.com/jayly-cinematic-editor/
上面的视频展示了运行场景的用法,以及“线性”缓动和“in out sine”缓动之间的过渡场景的区别。
选择更改日志的版本:
1.0.0
Changelog
签出 更改日志.md 以获取对扩展所做的最新更改。
安装过程
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此视频包含安装此编辑器扩展的信息,以及电影编辑器开发的幕后。
注意:此编辑器扩展仅适用于Minecraft Windows Preview播放器。
Jayly Cinematic Editor插件作者Jayly
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感谢分享 感谢分享 谢谢分享,做的非常棒!!
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