Cat_Anchor 发表于 2023-12-30 21:51:59

新结构加入更多房间,含有随机生成的战利品箱,探索旧存档

今天更新的内容比较少,我主要建造了3个房间结构,以下是它们的结构名称(翻译ID而来):[*]“冲突2”;
[*]“冲突3”;
[*]“简单1”。还有重要的一点是,我在其中一个房间里使用了随机战利品箱。最开始加入的那个房间结构叫“冲突1”,房间里有两堆产生颜色冲突的方块,而且不平衡;“冲突2”中也是类似的情景,但“冲突3”房间比较特殊,颜色冲突达到了平衡。因此有2个战利品箱,我暂时借用了刷怪房(Monster Room,就是里面有一个刷怪笼的圆石房间)的战利品表作为它们的内容。至于怎么让箱子生成这些战利品,那就要编辑NBT了。
我还建造了1个装饰结构。“装饰”这个类型终于被用到了,但是由于结构放置时会旋转,它只能在5*5空间里加载3*3的结构。其实使用一些检测命令是可以测出旋转值的,但是那样就不能体现出连接链这个方块的特性了。https://pic.imgdb.cn/item/65901de0c458853aef3675dc.jpg(这是名为“简单1”的房间,左边是用于放置连接结构的连接链,右边是用于放置装饰结构的连接链。这是首次使用装饰类型的连接链。)

https://pic.imgdb.cn/item/65901dedc458853aef36b973.jpg(这是今天的建造情况。增加了3个房间结构,1个装饰结构。)

今天我找到了一些以前的存档,文件修改时间全都是2021年8月21日。https://pic.imgdb.cn/item/65901df5c458853aef36df9f.jpg(围墙。)https://pic.imgdb.cn/item/65901f72c458853aef3ee560.jpg(当初不知道在主世界造这个干什么。末地里那个活塞的判定框是从活塞到原点,好像是我以前发现的一个特性。)
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