原版生存闲聊,糖果大陆1.2.0发布
今天我终于把昨天的冻河挖完了,最后收获4组多蓝冰。飞回家时,我发现了优化存档导致的区块边界,没想到沙漠和雪原接壤了。https://pic.imgdb.cn/item/65a3a8b1871b83018a7eae30.jpg我今天还挖了上千块闪长岩,准备造个建筑。我需要把它们都合成磨制闪长岩,但是工作台的长按合成太慢了,而切石机的合成速度快到飞起。https://pic.imgdb.cn/item/65a3a7b8871b83018a7b3e9a.jpg回家整理东西时,我还发现一个似乎是特性的情况:潜行靠近上方2格有完整方块的切石机,会自动进入爬行状态。https://pic.imgdb.cn/item/65a3a93f871b83018a80a591.jpg------
今天我发布了糖果大陆1.2.0版本,顺便把帖子重新排版了。已经无用的“开发进度”模块被删掉了,不过我留个档,放在下面。
开发进度
10月1日,第三阶段开发即将开始...
22年6月,第一准备阶段(加入巧克力、拐杖糖);22年10月,第二准备阶段(加入棉花糖);23年2月,立项;23年6月,第一阶段(加入生物群系、软糖块等);23年10月,第二阶段(加入实体、实体衍生物品等);24年2月,第三阶段(加入......)
12月9日更新:1.2.0版本进度达到了三分之二,10月主要增加了新的建筑材料,11月又新增了两类方块作为建材,12月我打算把它们对应的门和活板门整出来,如图↓https://pic.imgdb.cn/item/65743585c458853aef74f231.jpg图一是“门”的早期开发版本,图里面的门都出问题了,成了半扇门。不得不说这玩意比活板门还要难搞,毕竟门的两格高的性质让它的同步很难。具体怎么难,我都打算把它写成一期教程了...图二是我才开发完成的图,由于原版门拿在手里不好看,我给它搞了个立体的模型,尤其是门中间的镂空部分做了独立模型,不像原版一样像纸片;当然放下去之后这个效果就没了,这涉及到技术性问题。
1.1.0版本归档↓目前我在开发本附加包的1.1版本,新内容较多,需要一段时间。这个版本发布后,最低要求的MC版本将提高到1.20.30。9月28日,放一张早期开发图片↓
https://pic.imgdb.cn/item/65159459c458853aefc9e199.jpg
下面是9月29日的开发进度↓(注:此图片不代表最终成果,涉及的功能或纹理可能会更改)
https://pic.imgdb.cn/item/6516773cc458853aeff92478.jpg
9月30日,完善了很多功能。如没有重大漏洞,预计10月1日发布1.1版本。
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