Cat_Anchor 发表于 2024-2-7 18:33:38

[1.20.30+]更多工作台




今天我玩MC
发现各种木(竹)板合成的工作台
颜色都是一样的
这太不科学了
于是我给MC添加了
更多的工作台
希望大家喜欢


https://klpbbs.com/static/image/hrline/line2.png

简介



本附加包的内部编号为14。

如上所述,我给MC添加了更多工作台。原版的工作台被重命名成了橡木工作台,而且只能用橡木木板合成了。而如果你用白桦木板合成工作台,合成出的工作台就是白桦木工作台,颜色与白桦木板相似。以此类推,竹板合成的工作台就是竹工作台,有竹板的外观。
我还联动了我生存喜欢装的两个附加包(yBiomes和The End Update),增加了它们对应的工作台,可以直接用那些木板合成对应的工作台。还有一些工作台无法合成,那是我自己的主附加包添加的树种(如深红木工作台和暗蓝木工作台)。


https://klpbbs.com/static/image/hrline/line7.png


获取方式




这些所有工作台,一共18个,都是通过对应的木板摆成2*2形状合成的。



https://klpbbs.com/static/image/hrline/line1.png

小故事


这个附加包其实也是很久以前的实验性玩法,后来我才知道Java版有等效的模组,也许基岩版也早有这样的附加包。不过这些工作台的纹理是我在手机上一张一张画出来的,这一点还是比较费时间的。这也是我的一个小尝试,看情况我再发些以前我做的附加包(规模很小,不保证正常运行,毕竟是实验性玩法)。
其实我的画技并不好,这些纹理当然是不可能被我亲自一笔一笔画出来的,而是木板纹理和工作台纹理的融合。我先把工作台纹理的橡木部分擦掉,然后在工作台纹理所在的图层下方新建一个图层,导入木板纹理,这就做好一个纹理了。但是我看到工作台边框还是有木板的颜色,我就把边框的透明度擦除了一些,这样两个图层的纹理就能融合在一起了。
我的主附加包的纹理也是这样一张一张地“画”出来的。我还尽可能会使用原版纹理,比如我以前那个“压缩房屋”附加包,就是便携式据点的翻版——它们的核心代码其实就是几行很简单的命令,而且是完全一样的。如果你解压“压缩房屋”附加包,在资源包根目录下textures(纹理)文件夹中,你会惊奇地发现根本没有纹理。
这是因为房屋方块的纹理都是引用原版的,有时甚至连纹理短名都是引用原版的,实在不能引用再定义纹理短名引用路径,反正就是不画纹理。那有些纹理,例如翡翠方块,例如平滑黑曜石,它们的纹理看起来不像原版,那是怎么获得的呢?答案是,它们照样不是我画的,而是从纹理更新的废案里拉出来的。例如,平滑黑曜石就是我从wiki里黑曜石的历史部分(会记录黑曜石的纹理历史)找出来的。
那翡翠方块显然不是绿宝石的纹理历史版本,它的纹理是怎么获得的呢?其实是钻石块的纹理历史版本变了个颜色。变个颜色这种技巧我用了很久,钻石块首先加滤镜变成灰度版本,然后加颜色滤镜。加上绿色就是翡翠,加上橙色就是琥珀,加上蓝色成了蓝宝石,加上红色就是红宝石……反正我不会画纹理,从官方那里拿一点废案也是一种技巧。


https://klpbbs.com/static/image/hrline/line3.png


下载:
**** Hidden Message *****


https://klpbbs.com/static/image/hrline/line7.png

最后,
祝大家游玩愉快!



6865545886 发表于 2024-9-11 12:56:39

6,怎么那么屌?kkkkkk
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