Ucraft 发表于 2024-2-8 14:40:28

【建议】关于鼓励原创资源的相关建议

本帖最后由 Ucraft 于 2024-2-8 17:46 编辑

昨天内群内又出现了有关于论坛原创资源缺乏的问题的讨论,经过陆陆续续一年时间的观察,我现发表一些有关于鼓励论坛原创资源制作和发布的个人建议

【为了使文章更有说服力,阐述过程多,因此本文内容较长】
【在此感谢缔造者在下文用AI为本文做出了省流版,如果赶时间,不需要详细论述流程和落实方案的,也可以看看AI对本文核心内容的总结(2楼)】


根据缔造者发的GPT对论坛发展方向的总结
### 发展方向和策略问题
- 转型实现高质量发展:论坛目前面临的挑战在于如何从追求用户数量的增长转变为提升内容质量和用户互动质量的高质量发展。
- 搬运资源占比高,缺乏原创:论坛资源以搬运为主,缺少高质量的原创资源,影响了论坛的竞争力。
- 非资源版块发展缓慢:除资源分享外的其他论坛版块发展缓慢,导致论坛内容单一化,不利于形成多元化的社区文化。

抛开GPT,我们确实也不难看出:
论坛需要提升内容质量实现高质量发展,论坛缺少高质量的原创资源

由于国内基岩版原创环境较为糟糕(众所周知的一些原因)
论坛大部分资源都是由外网转载而来,
这就不可避免导致盗窃资源等问题的发生,
为了防止这些问题的出现,鼓励创新的、鼓励原创的资源,
以及为了优化国内基岩版资源原创环境——大家都是基岩版,中国版能有好的资源,国外能有好的资源,为什么国内基岩版不可能有?
因此,特地为国内基岩版最大的论坛的发展提出有关这方面的建议,
可能有些不足之处,希望大家可以客观看待、和谐讨论,本质上还是希望国内基岩版原创环境越来越好

如果有一些在行业人士看来十分不可能实现的建议,还请大家谅解轻喷,和谐讨论,谢谢大家的支持
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鼓励原创资源,主要的一点就是激励,激励大概有两种,一种是RMB的激励,另一种是流量的激励
鉴于苦力怕论坛的资金储备可能短缺的问题,我先说说流量激励的方案

一、流量激励
参考了很多平台的激励模式,总结的大致方向是:鼓励优秀的原创内容、独占内容的发布
首先还是希望https://klpbbs.com/thread-124907-1-1.html中的资源下载功能热力系统优化可以落实,
落实之后下面的种种方案才更好实现

1、鼓励原创内容的创作(这是目前大部分版块都有在做的,但估计可以做的更好):
原创内容创作不易,可以予以大量流量激励来支持原创内容的发布


①原创资源在论坛发布后,获取到推荐及以上的评级,可以获得限时提升奖励(按版块实际情况考虑,按评级递增)
②优秀及以上评级的原创资源,每次进行了主要更新(玩法升级,加入大量主要物品)后,可以申请5天及更多的限时提升奖励
③【估计难以实现】原创资源可以通过其他特殊算法概率随机出现在版块靠前位置,就像用视频软件刷视频一样


2、鼓励独占的优秀内容的创作:
独占内容意味着只在苦力怕论坛发布,不在其他论坛发布(或者是在视频网站发布后,下载链接指向苦力怕论坛)


①独占资源在论坛发布后,获取到优秀及以上的评级,可以获得限时头图推送奖励
②独占资源作者在其他平台宣传此资源(并且说明只能来苦力怕论坛下载,例如给出了苦力怕的帖子链接)视频获得一定播放量后可以给提升奖励
③游玩用户使用独占资源在其他平台宣传此资源(并且说明只能来苦力怕论坛下载,例如给出了苦力怕的帖子链接)的视频获得一定播放量后可以给铁粒奖励
以上,爆火视频(例如100万播放)给苦力怕论坛带来相当的流量的,给贡献或许也可以考虑一下


3、鼓励首发资源的发布:
即为苦力怕论坛首发,14天内禁止在其他平台发布

①优秀资源首发期间内予以特殊高亮和限时提升的奖励

二、现金激励
现金激励是最为直接的激励,我们看看国内外优秀平台的做法:
mcpedl能有这么多优秀资源最主要的也是他们在那里能发布资源能用bstlar.com等网站获得收益,
中国版能有那么多优秀的资源也是在于中国版有完善的付费机制,并且中国版也有类似于看广告获取钻石来购买资源的机制

目前苦力怕论坛资金短缺,原创激励计划处于停摆状态,我举几例可能可行的复活方案,大家可以客观讨论

1、【有一定难度,但效果应该很好】成为国内的mcpedl+bstlar


根据我的观察,大部分的用户喜欢把资源上传到站外的其他盈利网盘(城通网盘等),来获取利益,这固然是合理的,
但是,这使得苦力怕论坛的人流量都散失到了这些网盘网站,不能实现一站式下载,既麻烦了用户,又损失了大部分流量,
目前论坛也有对这类网盘的一些反馈(https://klpbbs.com/thread-104257-1-12.html)

如果苦力怕论坛能完美利用这部分流量,那就好了
虽然苦力怕论坛有专门的下载页面,但对于大部分资源几乎是摆设,因为不能给作者带来任何收益,要让资源作者心甘情愿的在苦力怕论坛直接发布资源,不用第三方网盘,
那么,苦力怕论坛未来是否可以对于原创资源采取盈利网盘的模式,建立只有原创资源专用的下载页面(或者专用网站),通过插播广告,适当限制下载速度(这对于大部分资源并不是难事,即使是100kb/s,对于一个3MB的Addon也就是30秒的事情,再说,到别的盈利网盘下载一样也慢),来实现这部分的广告盈利,并且部分广告盈利可以直接分享给发布者,并且这样还有一个好处,那就是下载次数可以被统计,这样还可以通过下载次数再额外按下载次数给创作者铁粒奖励,这样就实现优秀的创作者RMB+铁粒双丰收,也同样能给苦力怕论坛带来一些资金

上面的难度,我能想到的主要在于

Ⅰ、建站,服务器成本
(不过既然是原创资源专用通道,又不是存视频等大文件,一般一个资源大约3-5MB左右,存储成本应该不会太高,并且有下载速度限制,带宽成本应该也不会太高),
Ⅱ、相关部门报备,
Ⅲ、广告商招租
(没开过网站,不知道这个对于苦力怕论坛的广告投放是否可行https://zhuanlan.zhihu.com/p/617883630),
Ⅳ、一些管理难度,例如放款等(可以像中国版开发者一样,小额的资金可以月结甚至年结,这样应该可以降低放款压力),

虽然确实有点难以实现,但实现了之后带来的好处可能是很大的,毕竟苦力怕光是MC下载就能给123盘带来数以十万计的新用户流量,几乎顶起了123pan新用户的半边天,这里面流量恐怖程度可想而知,按城通网盘一个下载0.05元来计算,假如平台吃了一半,一个用户原本可以给平台方面带来0.1元,那么这些用户也能给论坛带来1w的收入了,虽然目的不是MC下载,而是鼓励原创作品,但以目前论坛的人流量,收益只会多不会少,按照之前开学期间资源版块可以回复的时候来看,一天论坛有万条左右回复,假如其中有90%是下载资源用的回复,下载资源的回复中有1/3是下载原创资源的回复,10000*0.1*0.9*0.333≈300,那一天能到手的资金也有300,还有非回复可见的原创资源未计入,这样看来差不多一个月能有将近1w的收益,即使再腰斩,变成5000,再再腰斩,变成2500,扣除掉下载服务器的维护成本,相信也比之前的原创作品激励的总奖池100块来的多得多得多,这对于维持论坛发展和补贴创作者来说是一笔不小的资金,更何况,这样做的另一个好处是鼓励更多人参与创作,以后原创资源占比势必会越来越多,论坛获得的广告收益也会逐步提升从而反哺优秀创作者,优秀创作者的资源质量也可能因此越来越好,B站之前的创作激励也是帮助了很多人实现了当UP主的梦想,发视频赚钱,那么苦力怕论坛或许也可以借此开创“做地图赚钱”,“做Addon”赚钱的局面
甚至说,有了这个功能,部分国外的开发者和国内优秀的资源作者可能也会主动入驻苦力怕论坛,因为他们之前所顾忌的大多是苦力怕论坛并不能像mcpedl一样给他们的创作带来回报,而上线了这个功能后,只要证明是自己原创的作品,就能享受现金的激励,还能通过上面的流量激励获取流量刺激下载

我相信这些对于一个用户基数百万,回帖数目即将达到千万级别的论坛应该不是很大的难事

2、有一定评级的原创资源可以通过【广告次数货币】购买,看广告可以获得【广告次数货币】,开发者可以根据资源评级在合理范围内对资源需要的【广告次数货币】进行定价(不宜超过3次广告,否则还不如跳转到盈利网盘下载,例如:评级为优秀的资源,可以享受最多花费1个广告次数下载,精华I的,2个次数,精华II的,3个次数,这样还能鼓励开发者不断提升自己资源的质量),开发者能提现【广告次数货币】,实现类似中国版的看广告获取资源,和跳转到站外盈利网盘再看广告不同的是,这样也能实现一站式下载,更能实现资源内容的向上发展,打击劣质粗糙资源也用好几个盈利链接的现象,并且论坛能够借此获取一定的资金来进行其他活动的开展例如维护一下那时而提示黑客攻击时而无法访问的论坛


以上两种方法都在于广告,和国外基岩版资源网站、和国内的盈利网盘一样,都是通过广告来给作者返利,
由于国内的部分原因,以及基岩版玩家年龄结构,如果推出付费资源模式,是不现实的,因此暂不考虑付费资源下载
另外,上面两种方案也能一定程度上解决https://klpbbs.com/thread-124907-1-1.html中提出的“站外链接”问题,非转载的资源都可以使用苦力怕官方提供的链接进行下载,不再需要跳转到盈利网盘,实现非必要不跳转。


3、如果能复活激励计划,可以改进原本的原创激励:

原创激励的第一名奖励30元对于十分优秀、花费了大量时间的作品的激励聊胜于无,
另外也不得不承认,一些优秀但没人玩的作品不如一些次优秀但很多人下载的作品带来的影响力大(就像B站用心做的长视频有的时候就是不如随手的短视频火一样),
因此不如和B站XX游戏UP主激励计划一样,设置奖池制度,原本第一第二第三名加起来一共是100块,可以分成3个奖池,报名方式和原本一样,第一个是报名并且符合条件就有奖励,奖池可以低一些,例如20,第二个是报名、符合要求且浏览量、下载量和评分达到一定的限制,可以参与的奖池,例如30,第三个是下载量、浏览量表现极为优秀的几个资源分的奖池,可以设为最高,50;这样或许能更好的鼓励原创精品的制作
(不过说实话奖励还是很少,有点朝三暮四了hh)

上述方案的难点在于统计,可能需要花费一些时间去计算各个资源的应得奖励,不过可以限制总参赛资源数量来限制计算难度。





最后,我上面说的这些各种方案,没有经过细细雕琢,可能出现很多漏洞,但本质上都还是希望国内基岩版原创环境越来越好,以及苦力怕论坛的原创内容能越来越多
初稿:4K字
第一次修改:5.1K字

如果有一些在行业人士看来十分不可能实现的建议,还请大家谅解轻喷,和谐讨论,谢谢大家的支持
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(附上GPT对于本建议的建议

根据你提供的关于苦力怕论坛激励游戏开发者的内容创作的方案,我帮你分析一下可能存在的问题:

流量激励方案:

鼓励原创内容的创作:激励原创内容的发布是一个好的方案,但需要确保评级的准确性和公正性。
鼓励独占的优秀内容的创作:独占内容的发布可以增加苦力怕论坛的独特性,但需要确保作者在其他平台的宣传符合规定,并且难以衡量播放量对于奖励的具体影响。
鼓励首发资源的发布:限制在其他平台发布的时间可以增加苦力怕论坛的吸引力,但需要确保资源的首发性和评级的准确性。
现金激励方案:

成为国内的mcpedl+bstlar:建立原创资源专用的下载页面和广告盈利模式可以增加苦力怕论坛的收入,但需要考虑建站、报备、广告商招租等方面的难度和管理问题。
总的来说,这些方案都有一定的可行性,但需要仔细考虑实施的细节和可能遇到的问题。例如,评级的准确性和公正性、资源的首发性和独占性的验证、广告盈利模式的可行性等。同时,要确保激励方案的公平性,避免特定资源或作者受到不公正的优待。

你可以在论坛上开展讨论,听取其他用户的意见和建议,以便制定出更完善和可行的激励方案。






缔造者 发表于 2024-2-8 17:27:24

本帖最后由 缔造者 于 2024-2-8 18:24 编辑

这份建议角度新颖,足够具体,是观察了很多现象得出的结论,结合了实际情况,文章内大量的举例使其具有一定的说服力,但希望文章能再短一些。
在这份建议中我觉得最新颖的是广告制度。这份建议是有建设性的,有些建议是可取的,希望管理员能根据实际情况对这份建议进行回复。如果要实现这份建议的全部内容,我认为有必要对其中的内容进行取舍和调整(简化),有些太复杂了。

以下是我引导 ChatGPT 4.0 对你的建议进行的归纳(含有我的观点,黄星表示一个层次,红框里的内容是解释)
归纳并不代表完整的原文,归纳只是参考作用,详细内容请看原文。
如果要评论楼主的建议,最好看完原文。



AI 对建议进行的分析

Ucraft 发表于 2024-2-8 18:34:33

本帖最后由 Ucraft 于 2024-2-8 18:43 编辑

缔造者 发表于 2024-2-8 17:27
这份建议角度新颖,足够具体,是观察了很多现象得出的结论,结合了实际情况,文章内大量的举例使其具有一定 ...
很好的AI分析,同时也指出了这份建议的一些问题,
但AI毕竟是大模型,不了解实际情况,应对方案有些大而空,我来补充一些


对于第一点,第二点,我认为无需担心
AI给出的总结和目前整个生态面临的挑战是一样的,即使没有这种制度,大部分创作者也会采用盈利网盘去投放广告获取盈利,
只要广告投放不太过分,苦力怕论坛完全可以把下载体验做到不输于其他网盘,甚至是有很大程度的优化
(由原来的
“点击进入帖子→回复获取链接→跳转站外链接→(注册网盘账号)→看广告下载资源→手动返回苦力怕论坛或者打开我的世界”
优化为了
“点击进入帖子→点击下载直接看广告下载资源→自动跳转回苦力怕论坛
完全剔除其他网盘对流程的干扰,还能把流量和广告收益掌握在论坛手上
);
对于提升原创资源的质量,也是本帖的主要目标(鼓励原创资源)之一:
①主要可以依靠论坛将要推出的资源推送优化(https://klpbbs.com/thread-124907-1-1.html)进行有力筛选,
②可以设置只有有评级的资源才可以参加这个激励计划
③参考前文【广告次数货币】模式。

对于第三点,这也是我对这份建议的最大不确定点,因为没有建站经验,所以也不知道具体的广告金额标准是怎样的,
但鉴于苦力怕论坛的用户基数大,预计并不会太低,
只要论坛能每天从中获取超过3元的净利润,就能复活原本的激励计划,如果每天能从中获取30元的净利润,就能大幅提升创作者的创作体验,
如果我预估的没错,按照上面算的每个月广告2500,和之前的100元每个月的激励肯定是不在一条线上的。

特别的,本点我对于图中AI给出的解决方法——”售卖会员“,并不支持,
本帖的目的不是商业化,而是力所能及为创作者提供创作的奖励,优化资源创作环境,优化下载步骤


对于第四、五、六、七点,这些都是论坛管理员需要进一步优化的点,如果上线了这个模式,肯定要加强对原创作品原创性的监督(不过目前的监督已经很到位了,估计并不会增加这方面的负担),加大对非原创投原创的处罚,其他诸如管理成本,和开发成本是必然的,毕竟是建立一个全新的下载架构体系,各种时间和技术的成本肯定是有的,但目前下载站模板比较多,并不会太麻烦







死靈不散 发表于 2024-2-9 00:51:49

本帖最后由 jia123444 于 2024-2-9 01:12 编辑

但我认为不能脱离众多玩家的体验,虽然实际上为了激励开发者是好事,但是广告、独占以及首发都对用户利益有所损害(虽然是创造性的)(可能我有狭义理解)。因转载资源在mcpedl上有广告,转载后就没有广告,对用户有极大利益。我们不能强制把开发者挽留在这一平台上,(也有论坛经常崩的原因)。我并不认为“竞争力”有多重要,因为这并不影响论坛多元化,而论坛靠着“更方便”,吸引足够多用户。我认为,不能强制别人去创新(我认为“激励”是变相的“强制”)。我认为基岩版社区主要缺乏二次创作(据我所知,未经授权的资源资源只要不把原文件发出,而发布一个“更新包”,应该不算侵权),因此很多停更资源无法适配新版本,导致出现许多垃圾贴。我的观点是:对停更的资源应该踊跃帮他人更新,让陈旧贴焕发生机。而对这种二创贴,我认为更值得激励。而且二创实际上具有随机性,可以解决热力系统,随机系统的问题。然后,我觉得可以由论坛用户推出几个整合包,解决懒人的问题。

死靈不散 发表于 2024-2-9 00:57:18

Ucraft 发表于 2024-2-8 18:34
很好的AI分析,同时也指出了这份建议的一些问题,
但AI毕竟是大模型,不了解实际情况,应对方案有些大而空 ...

作为用户都会强烈反对广告,因为广告根本没有什么好处,除非和minecraft相关,比如宣传商业服,付费addon,toolbox软件之类的

死靈不散 发表于 2024-2-9 01:04:08

还有对于【个人开发者】来说,开发缓慢,容易烂尾,最后创作激励不就被团队垄断了吗?
在:https://klpbbs.com/thread-127919-1-1.html这个资源上我实验了“分包”,“更新包”,但由于论坛维护,不知道效果怎么样。不过我认为这样可以让更多的人加入开发。其实很多人的灵感都基于别人的资源

Ucraft 发表于 2024-2-9 01:23:14

本帖最后由 Ucraft 于 2024-2-9 01:47 编辑

jia123444 发表于 2024-2-9 00:57
作为用户都会强烈反对广告,因为广告根本没有什么好处,除非和minecraft相关,比如宣传商业服,付费addon ...

首先的首先希望你能用一条回复回复完,
善用编辑,不要连楼,连楼是不好的行为
对于你提出的部分问题
首先,你所谓的“转载到论坛之后,原本需要看广告的资源,可以不用看广告”,这是明显错误的想法,这种资源要么就是,违规转载,这种资源是要严厉打击的,这是严重侵害原作者知识产权的行为;要么就是已经和原作者洽谈好的授权转载,并且获得了原作者的许可在苦力怕论坛直接下载,但目前论坛的正规授权转载少之又少,还请您发表意见前切合一下论坛的实际,大部分的热门资源仍然需要看广告才能下载,不然为什么要发这篇关于鼓励原创资源创作的帖子呢?
所以你第一点,不攻自破
第二点,你所谓的二创,和本帖有什么直接联系吗?不要在这里巧立名目转移话题。
再给你仔细说道说道,未经授权的二创不就是侵权吗?我未经允许“二创”一个网易的模组,比如说加一点物品,发到论坛上,难道不是侵犯网易那边开发者的权利吗?再和上面一样,这是需要原作者授权允许的,目前,大部分优秀资源都在国外,能拿到授权的有多少?至少目前论坛里面的授权转载内容是非常少的,那在开展这些二创还有什么意义吗?
并且,你提的这个观点和本帖有什么直接或间接的联系吗?还请不要转移话题
第三点,你所谓广告对玩家不好,这是典型的目光短浅的想法
目前事实上就是绝大部分原创作者不可能会为爱发电,你需要理解这个事实,人是要吃饭的,如果一个作者,他发布一个资源,不能得到任何利益,他会做优秀的资源吗?这种人恐怕少之又少吧
而且你看看现在多少优秀的原创资源都是用了盈利网盘?希望你能读完我的全文,并且,结合目前环境的实际,再在这里下判断
“作为用户都会反对广告”,就像一个人说作为顾客反对超市物品收费一样,就应该0元购,这的确更加符合某些人心里的白嫖想法呢,是这个道理吧?我认为作为用户应当反对的是极为不合理的广告,例如P2P下载器这样的,而不是这种能够支持原团队继续创作下去的广告,我也相信,如果执行这种制度,投放的广告也会在合理的范围内,
另外,作为论坛的义务,我相信论坛要接广告,也不会接你说的这种toolbox的广告,毕竟,投放危害计算机系统软件的广告,恐怕是违法的吧?
这个帖子的另一个目的就是净化,目前国内基岩版创作环境,鼓励更多开发者入场,至少得让他们有基本的创作动力吧?有的人却要在这里阻止,可能吸引开发者入场的措施,继续白嫖,认为广告对自己白嫖是有阻碍的,按照这种人的想法,还有多少开发者愿意为这样的白嫖怪服务?

资源是原创作者的辛苦产出,岂能是你一个人说免费拿,每个作者都会给你免费拿的吗?
为什么网易版有那么多优秀的作品?就是因为在网易发资源能够赚钱,有了钱,他们才肯去愿意开发优秀作品
为什么国外资源论坛有那么多优秀作品?因为他们可以通过广告给作者带来盈利,同样的,他们也有了钱才肯去开发优秀的作品,
说残酷点,没钱你算什么?
而我们普通用户需要做的,需要你付钱吗?不需要。基本上就是看一个广告的事情,甚至比以前还更简单了,以前是要跳转到盈利网盘去看广告,还要经历繁琐的网盘注册流程,有的时候没有手机号,都注册不了,还有的网盘更恶心,到要下载专用客户端,如果苦力怕论坛能把这些资源整合到自己站旗下,这不是极大的便利了玩家吗?
无论从哪个角度来看,都无法得出所谓的对用户不好的结论。还是那句话,发表意见之前先结合一下论坛的实际。

第四点,更为可笑了,你所谓的,个人开发者的问题,我就觉得奇怪了,难道团队开发的作品不比个人开发的作品优秀精美吗?
他们得到这些激励,不是他们应得的吗,
我们需要鼓励的是,优秀的原创作品,而不是让一些所谓的*个人开发者*在那里偷闲度日,我们应当实行的是按劳分配,这种激励应该鼓励的正是团队或者优秀个人开发的优秀的,大型的国内原创的作品。这难道不正是本帖的宗旨---鼓励原创作品吗?

还请你在发表言论之前仔细多次阅读本帖内的论述,也请你仔细阅读版规,不要连楼

这条是用手机发的,可能有错别字

死靈不散 发表于 2024-2-9 01:45:23

本帖最后由 jia123444 于 2024-2-9 01:57 编辑

Ucraft 发表于 2024-2-9 01:23
首先希望你能用一条回复回复完,善用编辑
对于你提出的部分问题
首先,你所谓的转载到论坛之后,原本需要 ...

我的意思是:未经授权的资源资源只要不把原文件发出,而发布一个“更新包”(类似与forge/fabric),应该不算侵权,这是所谓的字面意义上的二创。意思是类似github的模式,并且以积木的模式发给用户。如果采取这种模式,那么其实广告、激励等就不必要了。而且还可能会解决热度,随机推荐等问题
2我认为我的世界的mod重心应该放在java版,而不是去忍受基岩版残缺不全的api,对于java版mod,其实更值得搞收费这种类型。对于基岩版,我认为应该好好利用基岩版自带的市场来发布原创,优质的作品,并在论坛上宣传、发布试玩版,而不是发到论坛上,因为国内三大论坛,基本上都是免费的形式,而且质量也低于市场“不是绝对”。对于优质的资源,我认为更应该发布到Minebbs。我们应该考虑市场和minebbs的优质资源是收费的,而不是广告形式。我们不应该强制挽留开发者,而是注重培养开发者,培养高级玩家(minebbs就是全是开发者的平台,而klpbbs充斥普通玩家,我们不能强制它转型,而是好好利用minebbs和市场)
3突然加广告,对于原来已有的资源会不友好。

Ucraft 发表于 2024-2-9 01:57:09

本帖最后由 Ucraft 于 2024-2-9 02:04 编辑

jia123444 发表于 2024-2-9 01:45
我的意思是:未经授权的资源资源只要不把原文件发出,而发布一个“更新包”(类似与forge/fabric),应该 ...

你说的第一点跟原创有什么关系吗?还不是依附国外的资源进行二创?本帖鼓励的是原创资源,并不是你说的二创,你说的二创的一切内容都是依附在国外网站框架下进行的,我并不对这种做法置可否,这也是一种创作类型,但是和本帖没有任何关系,还是那句话,不要转移话题
你说的第二点跟鼓励基岩版原创作品有关系吗?你认为你认为JAVA版我还玩网易版呢,我认为一切资源都应该向网易靠拢,但你要分清楚的是,苦力怕论坛是基岩版论坛,并不是JAVA版论坛,也不是网易版论坛,你爱玩JAVA版,可以去其他论坛,你爱玩网易版,可以去网易版论坛,这里是基岩版论坛,我们要考虑的是,基岩版未来的出路和苦力怕未来的出路,而不是MineBBS和JAVA版的问题
有关你说的mineBBS收费,咱可以看一下论坛用户群体画像呀,人家是服主的论坛,人家的在线人数不如苦力怕论坛的1/10,服务器插件可以内置很多防盗检测,可以设置激活码来防止盗窃,这样才可以卖钱呀。
addon和mcworld没有这功能,
还是那句话,你应该切合论坛的实际,而不是在这里发表一些没有因地制宜的结论
还有你说的,你认为优秀资源更应该发到minebbs上?什么意思?苦力怕论坛就更不应该有优秀的资源,对吧?听不懂,谢谢,这里是苦力怕论坛。
你最后第三点也不要一句就概括完了呀,首先你原来已有的资源也可以使用盈利网盘,也可以选择不加入这个原创鼓励计划,都是可以自己选择的,你说你以前的资源没有盈利,关大家什么事,你可以自己选择盈利网盘盈利啊,这和本帖又有什么关系吗?我想问,不需要盈利,纯为爱发电,也没有说被禁止了呀,至始至终苦力怕论坛都可以用盈利网盘进行盈利啊

死靈不散 发表于 2024-2-9 02:04:23

本帖最后由 jia123444 于 2024-2-9 02:15 编辑

Ucraft 发表于 2024-2-9 01:57
你说的第一点跟原创有什么关系吗?还不是依附国外的资源进行二创?本帖鼓励的是原创资源,并不是你说的二 ...

三个论坛不应该成为千篇一律的资源论坛。其实klpbbs现在应该发展的是教程!教程!(因为悬赏问答比较活跃)而不是资源,minebbs是更适合资源的网站,我认为尽量不要改变它的趋势,要好好利用玩家多的优势,github的形式更为适合。

我对本贴鼓励原创的做法认为有点激进,有损玩家和基岩版市场模式,尤其是广告和独占,我认为独占、首发是不应该发生的。另外,也不能通过广告来激励创作者。我认为可以把addon卖(租)给商业服比较折中
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