各位觉得在多人游戏里不同矿物和物品的汇率应该是多少?以及拿什么物品当作通用货币合适?
如题,之前经常在服务器开商店,有使用记分板做虚拟货币的,也有拿绿宝石原矿石方块当作流通货币的。想问问大家的看法,主要存在几个问题。1.使用种子查看器可以知道很多不平衡信息,比如矿石位置,富有的遗迹的位置,对货币类型具有限制。
2.不同的矿石不同时期重要程度不同,汇率可能不公平。不妨假设铁兑换钻石32:1,开荒时期铁相对重要,若是洗劫铁匠铺得到一两个钻石拿去兑换成几组铁直接领先一大步。到后面做出刷铁机的时候,铁块成吨地拿,全部兑换成钻石显然“银行”一方很亏。而针对不同玩家有不同的汇率也不现实。
3.对于怪物掉落物、铁、金、甘蔗等这类有机器可以印钞的矿物难以制定汇率,有机器和没有机器的玩家差异很大。 地图种子的问题你可以使用假种子插件来解决,货币这个东西还真的不好说 我是修改朱灵的战利品表,让它们当店主。玩家之间也可以物易物
页: [1]