OishEternity —— ✨ 灵活强大的死亡惩罚解决方案 ✨ [1.8.x~1.20.x]
本帖最后由 InkerXoe 于 2024-2-24 14:31 编辑[*]# 插件介绍 [贴吧_勉强]
* 自定义玩家死亡掉落物品
支持百分比掉落|指定物品格掉落|指定数量掉落 | 范围掉落 |全部掉落 |不掉落
保护格设置,你可以设置物品栏是不掉落的或根据NBT Lore Material等等
而其他则按如上进行掉落
* 自定义玩家死亡掉落等级
支持百分比掉落|指定掉落等级|指定范围掉落|全掉|不掉
以及掉落下限Didnt 即低于设置的Didnt时 不进行掉落操作
* 自定义区域掉落
不同区域触发不同的掉落 以及 动作 支持领地|世界判断
领地当前已支持:Residence|GriefDefender|WorldGuard
* 自定义权限判断
拥有不同的权限触发不同的掉落设置
* 多彩掉落 类无主之地物品从玩家身上喷射 区别原版掉落
* 支持自动重生,设置重生点
* 支持Kether JavaScript动作 PreAction MainAction PostAction
在处理插件逻辑中根据返回值判断后续处理
* 赎回系统,死亡箱【还在做】
# 视频演示
* 传不了,,,进群[贴吧_狂汗]
# 插件配置 setting.yml
options:
debug: false
death_info: true
identifiers:
script:
javascript: 'js' # JavaScript
kether: 'ke' #Kether
select:
perm:
type:
all: 'all' #拥有以下所有权限
portion: 'portion' #拥有以下任一权限
region:
adapter:
residence: 'res'
grief_defender: 'gd'
world_guard: 'wg'
# 插件配置 example.yml
# 该配置文件的Key 请确保唯一不重复
example:
# 该文件的Desc描述 无实际作用,在指令/death list中更方便管理配置
desc: 'example config'
# 配置文件的权重,权重高的优先
# 在大多数时候根据Check节点判断出得配置并不是唯一的,可能玩家同时满足多个Check节点判断
# 此时就需要权重来决定选择到那个Check节点所属的配置文件
# 如一个配置权重是10 一个是100 则当Check节点同时这两个满足的时候 执行权重为100的配置文件中的Action节点
weight: 100
# 主配置
disposition:
# Check节点 负责根据玩家死亡信息来判断处玩家对应的配置
check:
# Pre-Action 顾名思义 即在一切的开始前执行的脚本动作
# 当返回true时 继续下面的判断 反之则停止,跳过本配置
pre_action:
# 是否开启
# true 则开启 会进行判断 效果如上所说
# false 则关闭 不会判断 相当于开始时返回了true 直接执行下面的配置
enable: false
#脚本类型
# 目前支持Kether和JavaScript
# 标识名可在setting.yml 中改
# 标识名的作用就是你可以简化书写,比如你配置了kether的标识名为ke 则此时type既可以填ke
type: kether
# 执行的脚本动作
script: |-
print "Pre-Action."
# Select玩家选择器
# 技巧提示:当你需要任何玩家都可以通过的判断,你可以直接关掉Select节点,这样其实就是不判断,同理。
select:
# 是否开启,开启则进行判断,关闭则默认符合条件继续判断
enable: true
# 限制玩家
player:
# 关掉则不限制玩家
enable: true
config:
# 填入你需要限制的玩家,在如下列表中的玩家死亡时,本判断才会通过
info:
- 'InkerXoe'
- 'OishEternity'
# 限制权限
perm:
# 关掉则不限制权限
enable: true
config:
#type
type: 'portion'
info:
- 'oish.eternity.perm'
- 'oish.eternity.perms'
# Region玩家判断
region:
# 开关 道理如上
enable: true
# 判断世界
world:
# 如上
enable: true
info:
- 'world'
# 判断领地
territory:
# 如上
enable: true
# 这里也是使用标识名,应该用什么视你的领地插件定
adapter: 'gd'
info:
- 'test'
# 顾名思义 和上面的Pre-Action一样,在这个判断之后 剩下的配置文件会根据权重选定
# 也是为了特殊需求,可以在这里再次判断
main_action:
enable: true
type: kether
script: |-
print "Post-Action."
# 下面就是Action节点了,有关掉落什么的都在这里控制
action:
drop:
item:
enable: true
# ['百分比掉落: percentage' '范围掉落: range' '指定格掉落: slot' '指定数掉落: amount' '指定Material掉落: material' '指定Lore掉落: lore' '指定Nbt掉落: nbt' '全掉落: all' '不掉落: none']
type: 'percentage'
info: '50%'
protected:
enable: true
# ['slot: 制定物品格' 'material:指定材质' 'lore:指定lore' 'nbt:指定nbt']
info:
- 'slot<->0|1|2'
- 'lore<->OishEternity 测试Lore'
- 'nbt<->OishEternityTag:测试Tag'
exp:
enable: true
# ['百分比掉落: percentage' '范围掉落: range' '指定掉落: amount' '不掉落: none' '全掉落: all']
type: 'percentage'
didnt: 5
info: '50%'
# 死亡掉落物品
relic:
enable: true
# ['normal', 'fancy', 'chest', 'redeem']
type: 'fancy'
info: ''
fancy_drop:
# 偏移量
offset:
# 横向偏移量(或随机最小偏移量-随机最大偏移量)
x: 0.1
# 纵向偏移量(或随机最小偏移量-随机最大偏移量)
y: 0.8
angle:
# 抛射类型(round/random)
type: round
# 赎回还是个饼
redeem:
enable: false
type: ''
info: ''
# 重生点
spawn:
enable: true
# ['death:死亡点' 'coo:坐标' 'loc: 重生点']
type: death
info: world 1 1 1
auto_spawn:
enable: true
delay: 5
post_action:
type: kether
script: |-
print "Post-Action."
# 插件指令
> ose为OishEternity的简称,[ ]为必填,()为选填
* /ose reload -重载配置文件
* /ose help - 获取插件帮助
* /ose runKether 运行一段Kether脚本
* /ose runJavaScript 运行一段JavaScript脚本
# 相关链接
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* 开源地址:https://github.com/inkerxoe/OishEternity
如果用在rpg服务器 那挺糟糕的 感谢分享! 66666666666
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