【1.19.2】肉鸽PVE-重组时空II:高塔-在随机空间中冒险
本帖最后由 obsidian_boat 于 2024-2-28 12:16 编辑=前言=大家好,我是一位JE数据包地图爱好者,之前一直在bbs发布内容,现在逐步迁移到其他平台今天给大家带来的这张地图最初版本发布于去年十月,现在更新较多内容后发布新1.3版本
=游戏内容=游戏主要采用类似肉鸽游戏的随机战斗,玩家开始游戏后,会来到随机的场景,遭遇不同的敌人和事件,每次通过一层都会获得1技能点,您可以合理安排技能的学习来加强自己游戏中一共有接近50个不同场景,3个道中boss,3个关底boss,3个偶然遭遇的隐藏boss除此之外,你还可以获得技能各异的大量武器,还可以使用不同种类的法杖但是注意,探索中一旦死亡就会重新开始在探索中积累经验,挑战boss,点亮战绩陈列室吧!
=版本要求=数据包地图,单人游玩,多人没有测试,预计是不支持的数据包地图不需要任何mod支持,你只需放进saves文件夹因此,不要安装任何mod,否则可能导致bug,如optifine会导致怪物模型贴图错误版本1.19.2,由于mc的特性,不支持其他版本如1.19.4
=贴图预览=这里仅展示一部分游戏内截图,更多可以观看下面贴出来的视频
=视频演示=非常非常感谢每一位支持者,这里贴出b站上面几位up的游戏过程
作者1.2版本演示:BV16C411x718脸白的1.1版本体验:BV1iK411v7jBzlkmoll的版本体验:BV1Ae411i7wX
=已知bug=若在旅馆关卡中死亡,可能有部分怪物残留未被清除,导致苦力怕洞穴关卡无法判定通关,你可以用/difficulty peaceful清除怪物再/difficulty hard调回困难模式
=下载地址=防挂,请删除花括号
链接:ht{}tps://p{}an.bai{}du.co{}m/s/1Tz{}c46kcWIYMpd{}ohVYyC{}A2Q提取码:6lqy
地图美工有点割裂,场景太过随意,尤其是裸露的命令方块完全没有藏的意思。我想多少还是可以藏一下的。
然后是音乐,说真的有点吵。
有些开放地图没封路,玩家可以跑出去按别的地图的按钮直接过关。(当然也可能掉小洞卡死)
魔杖挺废物的(
我觉得地图应该多增加一下内容来增添游戏性,现在的情况就是肉鸽的部分不够肉鸽,大部分地图又过于单调。尤其是你连续随机到同一张地图就会很无聊。地图是随机了,出怪是一模一样,约等于是没随机了。目前玩下来肉鸽的部分也就只有地图,打完BOSS后有点宝箱开的都是补品有一说一不是很有惊喜感,说实话就跟爆各种血瓶差不多,完全没有肉鸽该有的惊喜感。而且有不少地图进入得过于突兀,就记得一个比矿洞,里面有凋零骷髅,我进去还没反应过来就被打两拳,凋零骷髅都快贴脸上了。
说真的肉鸽游戏最精髓的部分就是肉鸽,在有限的选择内作出不同的搭配然后享受卡组成型的爽感。但目前看来这种选择性过低了,玩家完全没有多少对自己游戏流程掌控的权利,全看命令方块发配。开局装备也都是一样,后期的装备我不知道是不是一样的但玩两把都一样。合着是游戏里的BOSS在玩肉鸽,搁这随机敌人呢?我觉得作者应该适当增加玩家能感受到的随机性,就不说相同地图的随机出怪,玩家至少能有点随机的体系玩嘛,可以开局给玩家随机几个武器,每三到五关再给一个被动,可以强化不同流派(比如攻击力提高但是生命变少,防御力提高但是速度降低,弓箭能上火,魔法回复更快之类的),重中之重是玩家也得有选的余地,肉鸽不是搁这肉鸽地图就完了,玩家体验的最重要的部分就是从随机性中找到一套玩法并养成成熟。然后出了大商店,也可以有点小商店随机出现来帮助玩家消耗金币,否则玩家只有到大商店买东西也太憋屈了。简单来说现在玩家能掌控的东西太少,能来体验的只有随机带来的麻烦而没有随机带来的爽快和抉择。另外有不少BOSS模型还不差,但打起来是真简陋,没啥机制也没啥难度,基本就是个带点特殊能力的移动刷怪笼。 尾丸青猫 发表于 2024-3-4 20:09
地图美工有点割裂,场景太过随意,尤其是裸露的命令方块完全没有藏的意思。我想多少还是可以藏一下的。
然 ...
以下先对于您的问题做出一些基本回复:
1.本地图合计工期两个星期,其中魔杖和武器的数据包沿用自个人的上一张地图,2周基本用于建筑制作和核心系统的数据包制作,因此本地图从出发点而言,预计流程大概半小时之内可以首次通关,这解释了地图简陋的问题。我不是没有大型地图的储备,去年还是前年在bbs发过建筑群,之后也有新的练手建筑,虽然水平不怎么地,大还是可以做到的,we搬运一下拼起来轻轻松松。但是如果一层地图用大型地图,单次过图流程时间极长,玩家死亡一次带来的代价极其巨大。命令方块不藏,也是一个原因:没必要,救赎II的命令方块也是裸露的,这还能避免因为我不懂红石引发奇怪的bug。飞出地图这个问题懒得修,这意味着铺大量的屏障,事实上我连防作弊都不开,你想作弊可以直接/diffculty peaceful或者f3f4,何必大费周章像小朋友炸地图一样找别处的按钮(笑)
2.音乐吵记得关一下音量,kb文件里的音频本来就是mc可以识别的格式,所以我懒得筛选了。
3.魔杖fw吗,我测试的时候毁灭者只能靠魔杖打,毕竟诅咒弓不是每次都有,有个事件会刷魔杖商店,有5个更强的可以购买。
4.小boss奖励的是4把高级武器之一,没太懂什么叫感觉都是补品。
5.“玩家完全没有多少对自己游戏流程掌控的权利,全看命令方块发配”,你想宣告密文板改节点吗(笑),其实不是命令方块发配的,是数据包发配的。你想要的按照流派升级需要更加庞大的技能书体系,您可以移步外部网站搜寻更加专业的作者团队制作的地图,如果有的话。
6.随机小商店有一个图书馆和一个魔杖商店,这是确确实实有的东西,您可以多刷几把就能遇到。也有抢钱的boss事件。
7.“肉鸽不是搁这肉鸽地图就完了,玩家体验的最重要的部分就是从随机性中找到一套玩法并养成成熟”,确实现在玩家能自由操控的地方不多,不过这个地图的胚胎已经这样改不了了,什么时候心血来潮可以重新做一张规模大一点的。
8.“没啥机制也没啥难度,基本就是个带点特殊能力的移动刷怪笼”,不知道您遇到了几个boss,在新版本的更新中我也注意到了原有boss对于部分技术较好的玩家伤害太低,血量太低,所以做了地狱眼这种只能靠炮台攻击和南瓜王这种多次锁血的boss。因为确确实实在别的玩家那里发现了问题,一般玩家初见关卡就很容易死亡,好不容易见到最后的boss,有人不知道无止想象是中间的机器,有人不知道管理员的秒杀技,蜻蜓的血量一再被调低,也是降低难度的方法。
最后,真诚感谢您的支持和反馈。bbs已经挂了,没有多少人在乎je地图了,以前认识的作者已经尽数弃坑神隐,在mc上面搞数据包地图,和前几天我看了是枝裕和的电影之后画同人发pixiv的行为一样已经无限趋近于自嗨,这也是为什么会端出来这样的小品项目:社区已经没有反馈了,但是任何创作都不得已地和观众挂钩,与其呕心沥血把我自己的正经事情撂在一边,披星戴月地赶工个大的再受到0反馈,不如端个小的,自己无聊还可以玩一玩。毕竟很多玩家轻则不知道数据包和mod区别,重则不知道地图怎么导入游戏。从现在这个帖子的情况来看的话,庆幸没有花第三周去做更多。
感谢分享 做的很好,必须点赞!!感谢分享啊!! 感谢分享!!!!!!
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