鹿奈ouo 发表于 2024-3-5 00:39:22

资源界自定义地形、建筑、怪物生成

本帖最后由 鹿奈ouo 于 2024-3-5 01:27 编辑

举例来说好了资源界有机会有个遗迹里面有怪物和宝箱,要探索才能获得里面的东西,要做这东西要想办法让资源界自动刷新里面地形还要改过的那种不是原版,里面在特地生态里放上建筑(遗迹)在里面再綁mm my等特殊怪物,还有宝箱里面物品随机会出现什么东西,类似国外起源领域服务器那样资源界自动刷新里面每次生成的地形都是自定义模块里面固定生态有特殊建筑以及建筑里有特殊怪物,求求各位如何达成这效果,我第一次玩起源有被震撼到我觉得我们国内也能做出这种品质的服务器

书与笔 发表于 2024-3-5 00:39:23

可以使用BetterStructures插件并配合建筑包来实现
插件链接:https://www.spigotmc.org/resources/betterstructures.103241/

11mo 发表于 2024-3-5 00:43:54

理论上你说的可以达成,不过非常复杂,b站上有教程,你自己看[哔哩_doge]

11mo 发表于 2024-3-5 00:50:24

本帖最后由 11mo 于 2024-3-5 00:53 编辑

通俗易懂版:
举例来说好了:资源世界有机会在遗迹里面找到怪物和宝箱,要探索才能获得里面的东西,但是要制作这东西,得要想办法让资源世界自动刷新地形还要修改过的那种不是原版,里面在特殊生态群系里放上建筑(遗迹)。在里面再放mm my等特殊怪物,还有宝箱里面物品随机会出现很多东西,类似国外起源领域服务器里的资源世界,每次自动刷新里面生成的地形都是自定义模块,里面固定生态有特殊建筑以及建筑里有特殊怪物,求求各位朋友说说我该如何达成这效果,我第一次玩起源有被震撼到,我觉得我们国内也能做出这种品质的服务器。

鹿奈ouo 发表于 2024-3-5 11:11:01

书与笔 发表于 2024-3-5 02:36
可以使用BetterStructures插件并配合建筑包来实现
插件链接:https://www.spigotmc.org/resources/betterst ...

怪物绑建筑里有办法实现吗

书与笔 发表于 2024-3-5 14:47:31

鹿奈ouo 发表于 2024-3-5 11:11
怪物绑建筑里有办法实现吗

也是这个插件的功能,可以看插件的宣传视频或者是配置文件

gyq2001 发表于 2024-3-5 19:49:58

推荐使用插件:iris
插件地址:https://www.spigotmc.org/resources/iris-dimension-engine.84586/
相关WIKI:https://docs.volmit.com/iris/getting-started/ru-men
我们服务器用的就是这个,自己配置世界的地形、资源、地牢等。
插件自带80+生物群系,非常多的遗迹建筑,自定义功能很强大,可以把schem建筑文件在生成地形时加进去。
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