简简单单说几句:我们为什么要玩游戏?圈子对于游戏的意义是什么?
本帖最后由 哈尔巴德 于 2024-3-6 22:38 编辑最近关于mcbbs的轰然倒塌,和无数“难民”涌入各大社区,还有新社区的建立。
都说明了:mcbbs的永久关闭,是对Minecraft圈子和社区的一大损失。
因为无数的教程,资料等等,都在mcbbs。
我们损失了一个宝库。
但是无论是肯定mcbbs贡献也好,还是否认mcbbs各方面一言难尽的管理也罢。
我们不妨想想,Minecraft和游戏本身,对我们而言有什么意义,和对圈子的意义。
玩游戏是人正常的需求,玩本身就是目的,不需要什么特别的意义,无论玩的是手游页游这种“鄙视链低端”,还是什么所谓的“主机婆罗门”。游戏质量有高低之分,快乐没有。
我父亲年轻的时候也是一名游戏玩家,现在还是玩游戏,也接触了其他不同的游戏,比如Steam的各种大作或者是独立游戏,还有主机游戏,但是他玩的最多的,反而是后辈们看都不会看一眼的“传奇”类游戏,和运营不知道多久的CSOL。
因为这些游戏对他而言能得到亲切熟悉的快乐,足够了。
同样的,无论是自己自娱自乐,还是和朋友们一起,或者是加入一个服务器,都可以享受到游戏本身的快乐。
如果能够从为社区的付出,辛勤做贡献,能获得快乐的话,这真是再好不过了。
但是,如果当这些“社区”种种,变成束缚之后,最好再去想一想,这一切值得吗?为什么不能把这方面消耗的精力,投身到游戏本身上去呢?
其实只要是有一点宽容和理解,并且想想为什么要这样做,非要这样做不可吗。
网络上绝大多数矛盾都可以化解,哪怕只有你一个人这么想,冲突就会大大减弱。
与其激化矛盾,放大冲突。
不如去享受游戏本身,和朋友们。
再说社区。
Minecraft是一款依赖社区的游戏,也是社区成就的游戏。基本上公认,没有社区,Minecraft本身就失去了灵魂。
一般的普通玩家们,都没有多少能主动产出的能力,这就需要为社区添砖加瓦的创作者们。
创作者的成果,主要还是宽容的分享给了普通玩家们,然后获得成就感。
这些普通玩家,不是伸手党,而是绝大多数人,是Minecraft的重要组成部分,当这个游戏没有人玩了,创作贡献和产出都会毫无意义。
因为没有人玩了。
……
这个世界很大,历史也很长,个人的存在无非是过眼云烟而已。
那为什么,不能在这短短的不过百年里,充实自我,获得更多快乐,而不是把精力浪费在无意义和永远不会完的吵架和矛盾里,最后过一个让自己无怨无悔的人生呢?
讲到了初衷 个人认为mcbbs所反映的问题不仅在mc社区,还有网络文化的转变,贪婪的人性,b站的经济实力下降,一下子就被放大了。我们要担心的应该是全球文化的一个转型 本帖最后由 哈尔巴德 于 2024-3-6 22:48 编辑
jia123444 发表于 2024-3-6 22:40
个人认为mcbbs所反映的问题不仅在mc社区,还有网络文化的转变,贪婪的人性,b站的经济实力下降,一下子就被 ...
渡人先渡己,这种事,我们是无力改变的,只能当做历史前进的一滴水和一粒沙,虽然历史是由无数的水滴和沙砾组成,但个人还是太无关紧要,也不是说要两耳不闻窗外事,而是在思考世界,思考未来的时候,保持自己独立的人格。 游戏本质上是一种娱乐形式,是寻找乐趣和放松的一种方式。可以暂时逃离现实世界的压力,享受虚拟世界的乐趣。。。。 虽然不是果粉但是想引用乔布斯的一句话
Stay hungry, stay foolish.
从自己的角度,尽量去做一些让人耳目一新的活也许会很好? 9M113 发表于 2024-3-6 22:53
虽然不是果粉但是想引用乔布斯的一句话
Stay hungry, stay foolish.
从自己的角度,尽量去做一些让人耳目一 ...
同时说一下中国的雷布斯(雾)。
“让每个人都能享受科技的乐趣。”
雷军本人确实很会营销自己,小米也是营销很好,产品也有优势。雷军把国内山寨机市场给打没了。
关于“科技的乐趣”,其实换成“游戏的乐趣”也是一样,本身不应该太过繁琐,应该是人人能享受,不要傲慢歧视偏见和鄙视链。
“对于市面上的网络游戏,
我是这么看的:
无论怎么讲,那基本上是属于强者的地方,
一个人的幸福要建立在成百上千人的不幸之上。当然,我不是要彻底否定这样的构造,
但是只要这种要素存在,无论如何,我认为它的流行会有一定的限度。就算它看上去再有趣,
也会有许多人在门前踌躇要不要迈进去。因此,除这种形式之外,
怎样能做出让父母安心允许孩子去玩的网络游戏?怎样创造出没有欺凌弱小的世界?
我们始终在探讨这些议题。” 本帖最后由 9M113 于 2024-3-7 00:19 编辑
哈尔巴德 发表于 2024-3-6 23:59
同时说一下中国的雷布斯(雾)。
“让每个人都能享受科技的乐趣。”
雷军本人确实很会营销自己,小米也是 ...
你说的网络游戏恐怕是〇〇传奇那种MMORPG吧?其实,战舰世界战争雷霆坦克世界这种游戏也算网游。它们的难度曲线…不想吐槽,但是至少比〇〇传奇好。
而到享受乐趣这个阶段,我想这并不是门槛的问题。游戏再精妙复杂也是定死了规则的物体。与人斗其乐无穷,只有让人和人交流才能爆发出创意和乐趣。而有人的地方就有江湖[贴吧_滑稽][贴吧_茶杯]
Hanbingg 发表于 2024-3-6 22:49
游戏本质上是一种娱乐形式,是寻找乐趣和放松的一种方式。可以暂时逃离现实世界的压力,享受虚拟世界的乐趣 ...
游戏得不到快乐,就应该主动斩断,而不是为游戏所困。 人心不古
mc已经不是我所熟悉的模样
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