zhanghaoxuan 发表于 2024-4-16 17:39:53

[授权转载][二搬][大型][惊变][1.16.5](JSA)兔头:超级惊变

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受最初的僵尸启示录整合包启发,开发一个内容更加疯狂的惊变风格整合包,融合了一些亡灵模组和维度

游戏版本:1.16.5

整合包类型:魔改整合

运作方式:forge

百科链接:https://www.mcmod.cn/modpack/486.html

内容包括:

一、第一章(1~100)

1、怪物强化

(1)第1天:禁用女巫、蜘蛛、骷髅、苦力怕等怪物,怪物防晒,感知范围极高,穿戴装备,僵尸小概率挖掘方块和使用末影珍珠,概率生成巨人,关闭下界门,沙漠地区概率出现突变尸壳。

(2)第11天:加入特殊感染者(fish亡灵和僵尸拓展),开启下界传送门。

(3)第21天:加入突变生物、僵尸伤害上升至2.5倍。

(4)第31天:僵尸伤害上调至4倍,夜晚水中开始刷怪。

(5)第41天:僵尸4倍伤害,1.2倍移动速度,夜晚水中刷怪数量增加。

(6)第51天:夜晚水中刷怪数量增加,白天开始出现僵尸袭击,下界开始出现刷新火焰僵尸。

(7)第61天:僵尸5倍伤害,苦力怕回归,小概率获得隔墙爆炸和发射自己的能力,夜晚水中刷怪数量增加,白天僵尸袭击频率增加。

(8)第71天:骷髅回归,射的更准,夜晚水中刷怪数量增加,白天僵尸袭击频率增加,禁止生成新的下界门,此时下界十分频繁刷僵尸与恶魂类生物。

(9)第81天:僵尸获得各种能力概率上升,苦力怕获得能力概率上升,夜晚水中刷怪数量增加,白天僵尸袭击频率增加。

(10)第91天:僵尸和苦力怕获得防火能力,僵尸概率穿带有深爱探索者三的下界合金靴子,僵尸获得能力概率再次提升,夜晚水中刷怪数量增加,白天僵尸袭击频率增加,骷髅退去。

(11)第100天僵尸和苦力怕能力大幅度上升,僵尸和苦力怕允许刷新在任何流体上。

2、月相与攻城

(1)第30天,50天,60天以及第100天引发满月,空中少量刷新鬼魂,幽魂,怨魂,怒魂,以及恶魂变种,第100天大量刷新,且高度越高,刷新数量和频率越多。

(2)每十天血月概率上升且每个第十天必定血月,其他时间概率血月。第50天超级血月攻城,怪物数量更多,晚上必定下雨。第100天超级血月攻城,晚上必雷雨。超级血月的前后会出现超级蓝月和超级丰收月。

二、后世纪(101~200)

1、难度回调

(1)僵尸属性大幅回调。

(2)怪物感知范围回归正常。

(3)不再固定出血月。

(4)怪物获得能力概率大幅降低

(5)其它怪物正常刷新。

2、新怪物

(1)加入各种怪物的变种(特殊怪物)

(2)主世界和下界加入新的特殊感染者(生化危机8)

3、维度探险

(1)开放下界传送门。

(2)末地-创世:根据任务给予的指南针集齐12种末影之眼,找到传送门造访末地。末影龙经过大幅度强化。攻击、血量上升,会召唤僵尸,防爆炸、末影水晶会复活、鬼魂,幽魂,怨魂,怒魂,以及恶魂变种会守护末影水晶。

(3)生化危机:可以领取一本故事书,按照指引进入生化危机维度探索和挑战各种boss。

(4)死亡之海:第一阶段任务获得死亡之海邀请函,根据任务指引击杀boss。


三、第二章(201~230)

1、更强的属性

(1)保留各种特殊感染者,添加新的特殊感染者(UNDEAD),禁用女巫、蜘蛛等但不禁用骷髅和苦力怕,同时怪物属性强于第70天的属性,且每十天获得与第一阶段惊变相同但数值更高的强化。

(2)怪物获得能力概率更高。

(3)每晚都是满月,每十天必血月,第230天超级血月,且夜晚雷雨。

(4)关闭下界传送门,下界极高频率刷怪。

四、终章(231~?)

1、原版回归

(1)怪物属性,感知能力等大幅回归接近原版。

(2)怪物不再获得特殊能力。

(3)不再出现绝大部分特殊感染者。

2、最终boss

(1)第231天凌晨出现最终boss风暴(当视距为10以上时能直接看到)

其他内容

1、整合包鼓励使用匠魂,为匠魂的各种创造能力强化添加了合成表(使用各种怪物头颅),钓鱼、与猪灵交易都可以获得头颅(或者自己用劈刀去砍)。

2、如果感觉比较难,请善于利用安全工艺和天赋技能树(默认按键为">")。

3、枪械模组为永恒枪械工坊,添加了新的火药合成配方,羽毛和金苹果也有新的配方。

4、整合包中有意志坚定(仅饮水)和均衡饮食,生存难度更高,饱和度无法自然回血,需要做绷带,创可贴等医疗用品或带有生命恢复的道具。

5、下界金矿概率提高。与猪灵交易和钓鱼有6.25%概率获得一些怪物头颅,下界的宝箱中必出龙头。

6、主世界宝箱中添加了药膏(合成绷带)、水袋、部分类型子弹、部分手枪和冲锋枪(小概率)等重要物资。

7、建议配合失落的城市游玩(整合包自带),推荐设定生成概率为0.005,如果喜欢城市生存可以使用默认概率。

8、如果你是极限热爱者,可以在创建世界时在左上方的lives中设置生命数。

9、虽然各个维度并不是强硬锁死,但在惊变阶段逃往其他维度会遭到极高频率的怪物追杀。

10、每个章节结束可以领取完结签证,收集所有签证兑换通行证,最终换取天境传送门。(不过天境里并无实际内容,就是好看,当个通关动画)。

11、其他详细内容在开局送的手册中详细描述。惊变手册已经废除了,不过没删。(起码作者的名字还在整合包中^_^)。

难度调整:依赖于in control、apocalypse和作者自制的模组,难度自动调整,不需要手动修改配置文件。

材质包:整合包中自带TZP材质包,推荐使用,请自行加载。

优化和辅助:整合包优化选择的是元素周期表(参考作者Ginsway的整合包氘),所以不支持高清修复。

可选模组:整合包中有一些可选模组,根据需要自行添加。目前可选模组有:

(1)矿石挖掘:非常方便的连锁挖矿,想玩纯硬核不必添加。

(2)动态光源:经过测试,即便是兼容性较好的镁/铷动态光源也对帧数有较大影响。如果电脑性能一般不建议使用。

名称:因为整合包灵感来自《僵尸启示录》,所以英文名依旧采取apocalypse,而国内更广为人知的是博主们魔改的《惊变一百天》,所以中文名取名惊变(当然这确实是惊变风格不是启示录风格)。

网盘上会保留历史版本,码云只保存整合包最新版本[新版可能会有bug(当然旧版也会有)]。


重要提醒:

1、请不要使用任何形式的时间指令影响进程。各种魔改模组的时间计算方法略有不同,使用时间指令会导致难度混淆。

2、请不要在主世界使用方块”回到主世界“,会导致存档卡死。

3、不要尝试在倒地以后退出存档,这会导致存档崩溃,且重进以后会进入幽灵状态。

4、如果在超级血月的晚上退出存档,再进入时可能会提示崩溃,解决方法是再进一次。

5、jokbitzombieapocalypsetweaker模组是作者自制的魔改模组。因此整合包中有些模组的绑定的,不能随意删改。目前绑定了以下模组

(1)月亮事件 (Enhanced Celestials) 调节月相。

(2)启示录重制 (Apocalypse Rebooted) 调节月相和怪物生成。(这个模组是我修改过然后重新编译构建的)

(3)Enhanced AI 调节怪物能力。

(4)特殊怪物 (Special Mobs) 调节出现变种时间。

6、请不要添加模组 僵尸意识 (Zombie Awareness)。这个模组在1.16会导致存档卡死,造成严重后果。

7、建议时常备份模组,防止进度bug或存档损毁(毕竟我十年bug经验)。

其他问题:

Q:为什么不用CraftTweaker类模组进行魔改。

A:作者只涉及java服务端开发和前端开发,不打算单独学习zs脚本。

Q:有建立QQ群吗?

A:目前整合包还处于测试阶段,bug较多,怕催更所以暂时不建群。稳定以后会建群。

Q:移植高版本吗?

A:这个整合包的目的是体验内容十分丰富的惊变而不是原版惊变。因为很多重要模组没更新高版本所以暂时不打算移植高版本。

目前整合包处于测试阶段,尽量下载新版游玩。




攻城

各种特殊感染者

下界

死亡之海维度的小丑

生化危机维度的米兰达


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