田所浩浩 发表于 2024-4-18 10:40:20

【地牢闯荡:无尽】反馈帖

本帖最后由 田所浩浩 于 2024-4-23 17:21 编辑

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MaZusSprout 发表于 2024-8-24 19:15:53

花了两个多小时打通,对我这种手残来说质量很高了,对我来说是难得的能玩得很开心的塔塔开地图
因为是肉鸽,有些不确定性,我通关的情况是 下界合金/保护四钻石 的盔甲,武器大概是集全了
感觉从原版来看拓展性不够强,按现在的装备升级速度,再续三四章就差不多到极限了吧?

既然背景是玩家在读取他人记忆,而且关卡的重复率很高,那可以考虑做一些失真的“噪点”(石英块,各色混凝土之类),藏一些补充信息(剧情补充的,打破第四面墙的,neta的,吐槽的(划),等等都可以)
另一方面,地图重复度太高,让人觉得是在打同一片怪(特别是第一章),最好还是在关键处做一些改变(比如栅栏门的开闭和位置,围栏是否完整等等)
文案里有几处错漏,不过本来就不是重点啦,可以体谅的
从灾厄村民到僵尸的关卡走向有点奇怪,因为僵尸会爆非常多的皮革装备,我觉得头几关改为亡灵而非灾厄村民比较好,这样能让玩家稳定积攒皮革装备
用末影箱存储装备的设定非常好,可以迫使玩家做出取舍,但是我在跑酷关之前恰好喝了速度药水,算是逃课了,最好还是在清除物品的时候顺便清除玩家的状态吧
然后现在的场地一眼望得到头(特别是开门到进场地的这个过程),最好加大一点,多做一些地形的遮挡,稍微限制远程武器的发挥
BOSS房的标志也不是很明显,最好在过场/休息的时候就做区分,比如更大的空间,不同的地面和墙壁材质
回到现实之后的小游戏部分有点草率,有余力的话完全可以做长一些,考虑复用同个房间,这样地图会更充实(配套给玩家打上饱和+生命回复嘛)
接下来是引导问题,这个可以通过更具体的标识来解决吗?(比如说把虚拟链接仓周围用玻璃而不是屏障方块围住,“左边”“右边”用标号或者颜色取代,不同任务之间的色调做微妙的偏差(比如第二段迷宫用安山岩砖))一开始也可以加一些地图说明和规则提醒
目前的地图很华丽,但未免显得凌乱,如果允许,可以加上具体的房间名,和一些被关闭的出口吗?如果加上之后更乱,那就拓宽过道嘛。如果要反映设施很大很完善,整齐感是少不了的
炸毁僵尸村民刷怪笼的时候,可以用略有间隔的第二次爆炸来清理掉落物吗?(而且这里偏向流程的后半段,不妨调高按钮的高度,这样改成只能被远程武器破坏(同时可能要调整按钮位置,不然开门就能清理掉))
一开始的村庄很热闹,让我以为后面会有场间交易环节(而且灾厄村民掉绿宝石!),但是并没有
似乎可以通过故意不设重生点的方式来反复获取休息室的资源(具体判定点我不知道,好像可以一关两次?)

以下是工程量很高的脑洞,我感觉价值不大,但是还是抛砖引玉吧

我有用地图里的铁砧把附魔装备合在一起,但一方面经验太少,另一方面SR的钻剑已经超出了铁砧合成的上限,这点有没有办法解决呢
然后前期的装备破损有点快,可能设计如此,不过也可以考虑一部分的皮制(或者加上极小部分的铁质)盔甲加上耐久附魔,这样既用修理(如果玩家真的会…)来消耗玩家的经验,也可以少一点手忙脚乱的现象(没提附魔,因为这条建议的目的是平衡低阶装备耐久过低的问题,附魔书容易被打给稀有装备)
继承上一条,既然低阶装备更耐用了,那可以把盔甲的更新速度 和 武器材质的起点往下调一些,让前期偏向于集齐装备,把装备的升级集中到中后期,调整一下节奏

以上!写这些东西的时候零零碎碎也快两个小时了。并不是对您们的要求啦,只是觉得“似乎可以考虑这方面”,觉得“反馈一下总归是好事”,觉得“说出来的话说不定能帮您们调整下目标”,也希望您们的图完成度更高啦

田所浩浩 发表于 2024-8-24 23:22:06

本帖最后由 田所浩浩 于 2024-8-24 23:27 编辑

MaZusSprout 发表于 2024-8-24 19:15
花了两个多小时打通,对我这种手残来说质量很高了,对我来说是难得的能玩得很开心的塔塔开地图
因为是肉鸽 ...

好的!佬!
关于村庒交易部分问题是在考虑的职业对战使用
文中提出的各种意见是非常之惊喜的 我也发现流程有点复杂开头有点难 我会在四章进行优化 我会改进武器系统 并在后续章节地图进行大改(前几章因为地图优化 在玩家开门后加载怪物 所以完结后进行正式大改版)BOSS房先会优化
同时进一步完善防具系统
目前及时调整所有现实世界的问题
改进引导机制
同时在第四章后添加末影箱安全房
改进武器系统 添加药水系统
欢迎继续点评后续活动 也可以加入我的团队群(只不过很少人发言 悲)
下一个版本会升到1.21.1 有可能是最大的问题
(悲)

最后再次感谢您对我们地图的评价!
bit 648077 2024/8/24

MaZusSprout 发表于 2024-8-26 14:52:36

田所浩浩 发表于 2024-8-24 23:22
好的!佬!
关于村庒交易部分问题是在考虑的职业对战使用
文中提出的各种意见是非常之惊喜的 我也发现流 ...

那个,我就是用1.21.20玩的,全程没有任何问题来着

群号在哪里欸,我没注意呜呜
流程上主要是灾厄村民的白板属性已经高普通怪物很多了,而且弩手太多很恶心,斧头又可以破盾, 让灾厄村民变成了很鸡肋(对作图来说)的地位,我也想不好怎么改

田所浩浩 发表于 2024-9-2 23:56:32

MaZusSprout 发表于 2024-8-26 14:52
那个,我就是用1.21.20玩的,全程没有任何问题来着

群号在哪里欸,我没注意呜呜


我最近没上线苦力怕沦坛
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