[层贴]轻•延迟渲染 资源包开发日记
本帖最后由 portedboar44215 于 2024-5-4 20:45 编辑轻•延迟渲染 是一款基于Minecraft Preview开放的渲染龙延迟渲染接口制作的资源包。这个帖子记录了此资源包的开发过程。
资源状态(实时更新)
•资源链接:https://klpbbs.com/thread-113387-1-1.html
•稳定版本:V1.2.1
•开发中:V1.3.0
注意事项:如需讨论交流,请使用楼中楼功能! 2024.5.24
修复1.21.10.20中天空亮度异常的问题
2024.5.23
资源包版本:V1.3.0rc13
游戏版本:Minecraft preview 1.21.10.20
修复了由于史山导致的大量报错,现在log界面十分甚至九分干净
优化光源颜色
2024.5.22
轻•延迟渲染第不知道多少个测试版
降低了白天亮度,减少了亮瞎眼的情况
同时也调低了伽玛值
不知道为什么电脑和手机的效果差距很大 2024.5.7
V1.3.0b9
修复夜晚全黑、高光贴图过亮问题
感觉快完成了
本帖最后由 portedboar44215 于 2024-5-6 21:37 编辑
2024.5.6
V1.3.0b8
调了下天空颜色,终于不是一片白了
为优化大场景效果,把体积雾降回去了,同时提高了下雨天体积雾浓度
以前GPU默频都可以40针,现在超频都过不了20(不过至少比手机好)
显卡卖力工作,CPU全程摸鱼[贴吧_滑稽]
2024.5.5
V1.3.0b7
微调体积雾浓度
已知问题:
夜晚、地狱全黑
高光贴图过亮
感觉这一版还是有点过于激进了,准备1.3.0先水一个版本,然后慢慢修[贴吧_滑稽] 本帖最后由 portedboar44215 于 2024-5-4 21:24 编辑
2024.05.04 20:42
V1.3.0b6
进一步优化色调
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