[1.20.1-1.18.1][Domestication Innovation——驯养革新]驯服的重大改革
本帖最后由 Han_Jiang 于 2024-6-11 01:17 编辑https://s1.imagehub.cc/images/2024/06/09/e8c5669cfc26c89cf2e27d77d8e3e0e3.png驯养革新
|简介
是否厌倦了原版可以驯服的那几种来来回回的几个动物?想要更多的动物可以驯服吗,想要使这些动物可以在驯服时可以有更多的能力吗?你可以试一试这个模组,这个模组提供了更多的可驯服的生物,也可以使驯服的动物拥有更多的能力,如果你想体验这个功能的话,快来体验吧!
|模组简介
本模组现在可以驯服:狼、猫、鹦鹉、美西螈、兔子和狐狸。这几种动物在被驯服时有 3 种可选的状态:游走、停留和跟随。这些状态可以用右键点击宠物进行切换。
玩家的任何攻击都不会对玩家的宠物造成伤害,这样就可以让宠物与玩家一同作战而且并不用担心对宠物造成伤害。如果玩家确实想伤害宠物,玩家可以按住shift键后再攻击宠物。横扫之刃现在不再会对玩家的宠物造成伤害。
[*]驯服
美西螈如果玩家想要驯服美西螈,只需给美西螈喂几条热带鱼就可被驯服。美西螈可以像其他宠物一样游走、停留和跟随。但请注意,在默认情况下在陆地上的美西螈移动速度非常慢,并且会使美西螈干燥和降低美西螈的生命值。
狐狸狐狸可以被驯服,并且可以像其他的宠物一样会游走、停留和跟随。如果玩家想要驯服一只狐狸,玩家需要用甜浆果使两只狐理繁殖,繁殖的小狐狸就是已经被玩家驯服的状态,玩家需要等待它长大才可以继续互动。请注意,已驯服狐狸仍会杀死它们能看到的任何鸡和未驯服的兔子。
兔子兔子现在可以被驯服,如果玩家想要驯服一只兔子,玩家需要用几个干草块来喂食兔子。兔子默认的生命值只有3点,普通的兔子不能攻击怪物。模组又重新把一个已删除的功能:兔子可以把劫掠兽给吓跑,给重新添加到了游戏中。给已经驯服的兔子喂食险恶胡萝卜,可以使兔子变成杀手兔;变成杀手兔的兔子的血量和攻击力会大幅度提高。
青蛙青蛙现在可以被驯服,现在需要用几只蜘蛛眼喂给青蛙来驯服。青蛙也可以像其他的宠物一样会游走、停留和跟随,也会像其他的宠物一样会保护主人,虽然青蛙的攻击力和生命值都很低。
[*]物品
宠物床
https://s1.imagehub.cc/images/2023/01/21/bb1cffd05a6ff0fb290f24dc4c2ff681.md.png
模组添加了宠物床这个物品,宠物床拥有多种颜色。宠物可以像村民一样可以认领宠物床,并且如果宠物以任何方式死亡,玩家可以在第二天早上看到宠物在宠物床重生。当宠物已经认领了宠物床时,玩家可以在宠物的头上看到 ZZZ 的粒子效果。如果玩家想要让宠物重新认领宠物床需要把宠物的宠物床敲掉即可。宠物死亡后会在次日早上在宠物床上复活,并且宠物的所有效果都不会消失。
Wayward Lantern
https://s1.imagehub.cc/images/2023/01/21/73283b8d5dfe4176457b913a4012ced1.md.png
https://s1.imagehub.cc/images/2023/01/21/21c731e0664a173e98e437df72c0073c.md.png
羽毛钓竿
https://s1.imagehub.cc/images/2023/01/21/a24a6c86de80959218c9867b1ded7ea8.md.png
羽毛钓竿使用像钓鱼竿一样可以抛出,但抛出的是一个羽毛。当羽毛钓竿抛出时,离玩家最近的宠物会去到羽毛哪里。羽毛钓竿可以让玩家的宠物远离宠物不该出现的地方。羽毛钓竿可以引导宠物到玩家想让宠物去的宠物床上。
烂苹果和险恶胡萝卜
https://s1.imagehub.cc/images/2024/06/09/aea7747a3a30825fac9f2c033ce664d2.pnghttps://s1.imagehub.cc/images/2024/06/09/3eb4887083b9dd47ddd5c0c3bf3bf8d5.png
烂苹果不可以合成,当苹果在地上消失时有可能变成烂苹果,也可以和驯兽师进行交易。烂苹果可以喂给马,吃了烂苹果的马将变成僵尸马。但是,在让马变成僵尸马时必须要确保要转换的马匹要被驯服并且把鞍装配上。僵尸马不能穿马铠。僵尸马将保持马的速度和其他方面。险恶胡萝卜不可以合成,但是会在林地府邸中的宝箱中可以被发现。险恶胡萝卜可以喂给僵尸马,吃了险恶胡萝卜的僵尸马将变成骷髅马。险恶胡萝卜也可以喂给已经驯服的兔子,吃了险恶胡萝卜的兔子将变成杀手兔。
驯兽师
https://s1.imagehub.cc/images/2023/01/21/119d7e87819894a532740fb982fa186a.md.png
驯兽师可以在村庄里的独特的房子中找到,驯兽师也可以用宠物床让失业的村民变成驯兽师。驯兽师的交易物品不仅有来自原版的物品也有模组中的与动物相关的物品。驯兽师的房子里还有未被驯服的动物,有的房子里还有鱼缸。
所有权证书
https://s1.imagehub.cc/images/2024/06/09/6c098031cd355ff42c8260a276a6248d.png
所有权证书不可以合成,只可以在驯兽师那里购买。所有权证书可以用右键点击宠物,使玩家和宠物进行绑定,这样所有权证书上就有玩家和那个宠物绑定的信息。如果玩家把所有权证书交给其他玩家,那么宠物的所有权就会相应的会是其他玩家。
指挥鼓
https://s1.imagehub.cc/images/2023/01/21/c453d4db4f5d99b3554dbc5a914e2f2a.md.png
添加了指挥鼓,更好的控制宠物的行为。当玩家使用指挥鼓时,可以同时命令玩家的所有的宠物的状态:游走、停留和跟随,如果想要使宠物具体的状态要取决于玩家敲的指挥鼓的节拍。
项圈标签
https://s1.imagehub.cc/images/2023/01/21/d23e0f5c8bf52a631277820b18c43da7.md.png
宠物附魔需要项圈标签来实现。项圈标签像名牌一样,也可以在铁砧中命名,并可以给宠物命名(但是与名牌不同的是,这个命名仅适用玩家的宠物)。项圈标签可以使用铁砧或附魔台上附魔。手持项圈标签右键可以给宠物戴上,佩戴中的项圈可以使用任意的项圈进行替换。玩家可以通过潜行来查看。
宠物附魔
https://s1.imagehub.cc/images/2023/01/21/675fd2771d3cb78627e699287ce36aec.md.gif
https://s1.imagehub.cc/images/2023/01/21/82eab4d6e351bab9827c136453323145.md.png
https://s1.imagehub.cc/images/2023/01/21/63bfa4c3714c17ef42d039bf7f2e2ee6.md.png
添加了 35 个宠物附魔,是:
额外生命:每升一级,宠物的生命值增加10点。
防火:火和岩浆造成的伤害对宠物无效。
免疫/屏障:每升一级会使宠物在受到伤害后增加*1*秒*对伤害的免疫。
偏转:使宠物受到一个无形的盾牌保护使其免受伤害。
抗毒:使宠物对中毒效果免疫。
连锁闪电:在宠物攻击敌对生物时会召唤一个闪电对怪物造成伤害,每升一级会增加敌对生物被闪电击中的次数。
瞬速行者:增加宠物的移动速度。
冰霜利齿:宠物在攻击时会对敌对生物减速并对会有冰冻效果。
磁性:使敌对生物吸引到宠物旁。
物品栏关联:宠物可以将拾的取物品放进到主人的背包中。
全面召回:当宠物生命值低于 2 点时,宠物会进入召回球体并受到保护,直到主人释放。
生命虹吸:对宠物造成的任何损害都会转移给它的主人。
冒泡:会将宠物攻击的敌对生物困在向上漂浮的巨大气泡中。
群集:野生动物会被宠物吸引并跟随,每升一级会增加宠物可以被追随的数量。
两栖化:宠物在陆地或水中不会被缺氧而死,在水中宠物不会漂浮到水面并且会增加移动速度。
类吸血鬼:为宠物治疗它所造成的伤害,每升一级增加伤害与治疗的百分比。
虚空之云:宠物受到虚空之云的保护,并不会掉入悬崖或落入虚空,而是虚空之云会将宠物托起并送回主人身旁。
魅力:宠物为主人降低交易所需的货币,每升一级会降低一定交易所需的货币。
来世诅咒:宠物死后会变为敌对的僵尸宠物。
恶名诅咒:宠物可以使附近的任何敌对生物对它产生敌意。
暗影之手:宠物使用黑暗魔法,用暗影之手攻击目标,每升一级会增加手的速度和手的数量。
唱片播放员:宠物身后是一个可以播放音乐光盘的漂浮唱片机。
爆炸无效:宠物可以使爆炸对地形和其他动物的伤害无效,每升一级增加无效的范围。
幻影移形:宠物会随机地把目标敌对生物从身边传送走。
矿物之味:宠物可以用嗅觉发现矿石并提醒主人,该效果的等级决定发现的矿石的距离、数量和使用次数。
贪吃:宠物可以吃任何的食物并不受限制。
心理墙:在战斗时宠物会召唤心理来以提供掩护,该效果的等级决定了墙体的大小和效果的时长。
恐吓:宠物可以用可怕的外表吓跑敌对生物,该效果的等级决定了该效果的范围和使用次数。
枯萎诅咒:宠物周围的植物将会枯萎和死亡。
连接传送:宠物将与主人一起传送,也可以跨越维度传送。
变小诅咒:宠物出现时为宠物的小时候而且宠物的攻击伤害会降低。
安静:宠物在移动时并不会发出任何声音
火焰保护:宠物每升一级会受到2个燃烧的棍的保护,燃烧的棍会击退并时攻击者燃烧。
治疗之息:宠物会在偶然间治疗主人或在主人周围的其他宠物,该效果的等级决定了治疗的效果。
恢复生命:在宠物受伤时会吸收周围的经验球来治疗自己。
下表为附魔间的冲突:
名称等级稀有度不可以同时附魔
额外生命3普通生命虹吸
防火1罕见抗毒, 冰霜利齿, 两栖化
免疫/屏障3罕见偏转, 火焰保护
偏转1稀有免疫/屏障, 爆炸无效, 心理墙,火焰保护
抗毒1普通防火
连锁闪电2稀有冰霜利齿, 磁性, 冒泡, 暗影之手
瞬速行者3稀有
冰霜利齿1稀有防火, 连锁闪电, 冒泡, 幻影移形,火焰保护
磁性1稀有连锁闪电, 群集, 类吸血鬼, 暗影之手,心理墙, 恐吓
物品栏关联1普通
全面召回1罕见来世诅咒
生命虹吸1稀有额外生命, 类吸血鬼, 贪吃
冒泡2非常稀有 (仅战利品)连锁闪电, 冰霜利齿, 暗影之手,幻影移形
群集2罕见磁性, 矿物之味, 心理墙, 枯萎诅咒
两栖化1罕见防火, 火焰保护
类吸血鬼2非常稀有(仅战利品)磁性, 生命虹吸, 贪吃
虚空之云1非常稀有(仅战利品)
魅力3非常稀有(仅交易)
暗影之手4非常稀有连锁闪电, 磁性, 冒泡, 唱片播放员,火焰保护
唱片播放员1稀有暗影之手, 安静, 火焰保护
爆炸无效3罕见偏转
幻影移形1稀有冰霜利齿, 冒泡, 恐吓
矿物之味3非常稀有(仅战利品)群集
贪吃1普通生命虹吸, 类吸血鬼
心理墙3非常稀有偏转, 磁性, 群集
恐吓2罕见磁性, 幻影移形
连接传送1普通
安静1非常稀有(仅战利品)唱片播放员
火焰保护3非常稀有(仅战利品)免疫/屏障, 偏转, 两栖化, 冰霜利齿,暗影之手, 唱片播放员
治疗之息2稀有恢复生命, 类吸血鬼, 生命虹吸
恢复生命1罕见治疗之息, 生命虹吸
来世诅咒1非常稀有全面召回
恶名诅咒1非常稀有
枯萎诅咒1非常稀有群集
变小诅咒1非常稀有
|授权搬运
根据模组提供的 GNU Affero General Public License version 3 (AGPLv3) 协议,自动获得搬运授权。
|说明
注意:该模组需要前置Citadel。
游走、停留和跟随,这几个命令仅适用于原版生物。
如果有问题和bug,请去本模组的官方 Github 上反应。Wayward Lantern 待翻译,如有大神可以在本贴评论并 @ 我,感谢!
|下载
根据协议,该模组仅 CurseForge 上发布并提供下载地址。即刻前往 CurseForge 下载!
Forge & NeoForge:
https://s1.imagehub.cc/images/2024/05/16/8dc328fba2ac49966bba57d8cf9934a5.png
(Forge & NeoForge 1.20.1 - 1.18.1)
|汉化文件
官方的汉化文件过老,现已更新并提交给作者。
本贴汉化文件仅作备份。
{
"itemGroup.domesticationinnovation": "驯养革新",
"item.domesticationinnovation.collar_tag": "项圈标签",
"item.domesticationinnovation.rotten_apple": "烂苹果",
"item.domesticationinnovation.sinister_carrot": "阴恶胡萝卜",
"item.domesticationinnovation.deflection_shield": "偏转护盾模型",
"item.domesticationinnovation.magnet": "磁铁模型",
"item.domesticationinnovation.feather_on_a_stick": "羽毛钓竿",
"item.domesticationinnovation.deed_of_ownership": "所有权证书",
"item.domesticationinnovation.deed_of_ownership.desc": "与 %s 绑定",
"block.domesticationinnovation.pet_bed_white": "白色宠物床",
"block.domesticationinnovation.pet_bed_orange": "橙色宠物床",
"block.domesticationinnovation.pet_bed_magenta": "品红色宠物床",
"block.domesticationinnovation.pet_bed_light_blue": "淡蓝色宠物床",
"block.domesticationinnovation.pet_bed_yellow": "黄色宠物床",
"block.domesticationinnovation.pet_bed_lime": "黄绿色宠物床",
"block.domesticationinnovation.pet_bed_pink": "粉色宠物床",
"block.domesticationinnovation.pet_bed_gray": "灰色宠物床",
"block.domesticationinnovation.pet_bed_light_gray": "淡灰色宠物床",
"block.domesticationinnovation.pet_bed_cyan": "青色宠物床",
"block.domesticationinnovation.pet_bed_purple": "紫色宠物床",
"block.domesticationinnovation.pet_bed_blue": "蓝色宠物床",
"block.domesticationinnovation.pet_bed_brown": "棕色宠物床",
"block.domesticationinnovation.pet_bed_green": "绿色宠物床",
"block.domesticationinnovation.pet_bed_red": "红色宠物床",
"block.domesticationinnovation.pet_bed_black": "黑色宠物床",
"block.domesticationinnovation.drum": "指挥鼓",
"block.domesticationinnovation.wayward_lantern": "Wayward Lantern",
"message.domesticationinnovation.command_0": "%s 在游走",
"message.domesticationinnovation.command_1": "%s 在停留 ",
"message.domesticationinnovation.command_2": "%s 在跟随",
"message.domesticationinnovation.drum_command_0": "命令 %s 游走",
"message.domesticationinnovation.drum_command_1": "命令 %s 停留",
"message.domesticationinnovation.drum_command_2": "命令 %s 跟随",
"message.domesticationinnovation.respawn": "%s 在它的床上重生了",
"message.domesticationinnovation.remove_respawn": "移除了 %s 重生记录的床",
"message.domesticationinnovation.goodbye": "%s 将不会重生,永别了……",
"message.domesticationinnovation.enchantments": "魔咒:",
"message.domesticationinnovation.set_owner": "%s 现在是 %s 的所有者",
"message.domesticationinnovation.wayward_lantern_return": "%s 发现了附近的 Wayward Lantern",
"entity.minecraft.villager.domesticationinnovation.animal_tamer": "驯兽师",
"entity.domesticationinnovation.chain_lightning": "闪电",
"entity.domesticationinnovation.recall_ball": "召回宝盒",
"entity.domesticationinnovation.feather": "羽毛",
"entity.domesticationinnovation.following_jukebox": "漂浮唱片机",
"entity.domesticationinnovation.psychic_wall": "心理墙",
"enchantment.domesticationinnovation.health_boost": "额外生命",
"enchantment.domesticationinnovation.health_boost.desc": "每升一级,宠物的生命值增加10点",
"enchantment.domesticationinnovation.fireproof": "防火",
"enchantment.domesticationinnovation.fireproof.desc": "火和岩浆造成的伤害对宠物无效",
"enchantment.domesticationinnovation.immunity_frame": "免疫/屏障",
"enchantment.domesticationinnovation.immunity_frame.desc": "每升一级会使宠物在受到伤害后增**对伤害的免疫",
"enchantment.domesticationinnovation.deflection": "偏转",
"enchantment.domesticationinnovation.deflection.desc": "使宠物受到一个无形的盾牌保护使其免受伤害",
"enchantment.domesticationinnovation.poison_resistance": "抗毒",
"enchantment.domesticationinnovation.poison_resistance.desc": "使宠物对中毒效果免疫",
"enchantment.domesticationinnovation.chain_lightning": "连锁闪电",
"enchantment.domesticationinnovation.chain_lightning.desc": "在宠物攻击敌对生物时会召唤一个闪电对怪物造成伤害,每升一级会增加敌对生物被闪电击中的次数",
"enchantment.domesticationinnovation.speedster": "瞬速行者",
"enchantment.domesticationinnovation.speedster.desc": "增加宠物的移动速度",
"enchantment.domesticationinnovation.frost_fang": "冰霜利齿",
"enchantment.domesticationinnovation.frost_fang.desc": "宠物在攻击时会对敌对生物减速并对会有冰冻效果",
"enchantment.domesticationinnovation.magnetic": "磁性",
"enchantment.domesticationinnovation.magnetic.desc": "使敌对生物吸引到宠物旁",
"enchantment.domesticationinnovation.linked_inventory": "物品栏关联",
"enchantment.domesticationinnovation.linked_inventory.desc": "宠物可以将拾的取物品放进到主人的背包中",
"enchantment.domesticationinnovation.total_recall": "全面召回",
"enchantment.domesticationinnovation.total_recall.desc": "当宠物生命值低于 2 点时,宠物会进入召回球体并受到保护,直到主人释放",
"enchantment.domesticationinnovation.health_siphon": "生命虹吸",
"enchantment.domesticationinnovation.health_siphon.desc": "对宠物造成的任何伤害都会转移给它的主人",
"enchantment.domesticationinnovation.bubbling": "冒泡",
"enchantment.domesticationinnovation.bubbling.desc": "会将宠物攻击的敌对生物困在向上漂浮的巨大气泡中",
"enchantment.domesticationinnovation.herding": "群集",
"enchantment.domesticationinnovation.herding.desc": "野生动物会被宠物吸引并跟随,每升一级会增加宠物可以被追随的数量",
"enchantment.domesticationinnovation.amphibious": "两栖化",
"enchantment.domesticationinnovation.amphibious.desc": "宠物在陆地或水中不会被缺氧而死,在水中宠物不会漂浮到水面并且会增加移动速度",
"enchantment.domesticationinnovation.vampire": "类吸血鬼",
"enchantment.domesticationinnovation.vampire.desc": "为宠物治疗它所造成的伤害,每升一级增加伤害与治疗的百分比",
"enchantment.domesticationinnovation.void_cloud": "虚空之云",
"enchantment.domesticationinnovation.void_cloud.desc": "宠物受到虚空之云的保护,并不会掉入悬崖或落入虚空,而是虚空之云会将宠物托起并送回主人身旁",
"enchantment.domesticationinnovation.charisma": "魅力",
"enchantment.domesticationinnovation.charisma.desc": "宠物为主人降低交易所需的货币,每升一级会降低一定交易所需的货币。",
"enchantment.domesticationinnovation.undead_curse": "来世诅咒",
"enchantment.domesticationinnovation.undead_curse.desc": "宠物死后会变为敌对的僵尸宠物",
"enchantment.domesticationinnovation.infamy_curse": "恶名诅咒",
"enchantment.domesticationinnovation.infamy_curse.desc": "宠物可以使附近的任何敌对生物对它产生敌意",
"enchantment.domesticationinnovation.shadow_hands": "暗影之手",
"enchantment.domesticationinnovation.shadow_hands.desc": "宠物使用黑暗魔法,用暗影之手攻击目标,每升一级会增加手的速度和手的数量",
"enchantment.domesticationinnovation.disc_jockey": "唱片播放员",
"enchantment.domesticationinnovation.disc_jockey.desc": "宠物身后是一个可以播放音乐光盘的漂浮唱片机",
"enchantment.domesticationinnovation.defusal": "爆炸无效",
"enchantment.domesticationinnovation.defusal.desc": "宠物可以使爆炸对地形和其他动物的伤害无效,每升一级增加无效的范围",
"enchantment.domesticationinnovation.warping_bite": "幻影移形",
"enchantment.domesticationinnovation.warping_bite.desc": "宠物会随机地把目标敌对生物从身边传送走",
"enchantment.domesticationinnovation.ore_scenting": "矿物之味",
"enchantment.domesticationinnovation.ore_scenting.desc": "宠物可以用嗅觉发现矿石并提醒主人,该效果的等级决定发现的矿石的距离、数量和使用次数",
"enchantment.domesticationinnovation.gluttonous": "贪吃",
"enchantment.domesticationinnovation.gluttonous.desc": "宠物可以吃任何的食物并不受限制",
"enchantment.domesticationinnovation.psychic_wall": "心理墙",
"enchantment.domesticationinnovation.psychic_wall.desc": "在战斗时宠物会召唤心理墙来以提供掩护,该效果的等级决定了墙体的大小和效果的时长。",
"enchantment.domesticationinnovation.intimidation": "恐吓",
"enchantment.domesticationinnovation.intimidation.desc": "宠物可以用可怕的外表吓跑敌对生物,该效果的等级决定了该效果的范围和使用次数",
"enchantment.domesticationinnovation.blight_curse": "枯萎诅咒",
"enchantment.domesticationinnovation.blight_curse.desc": "宠物周围的植物将会枯萎和死亡",
"enchantment.domesticationinnovation.tethered_teleport": "连接传送",
"enchantment.domesticationinnovation.tethered_teleport.desc": "宠物将与主人一起传送,也可以跨越维度传送",
"enchantment.domesticationinnovation.immaturity_curse": "变小诅咒",
"enchantment.domesticationinnovation.immaturity_curse.desc": "宠物出现时为宠物的小时候而且宠物的攻击伤害会降低",
"enchantment.domesticationinnovation.muffled": "安静",
"enchantment.domesticationinnovation.muffled.desc": "宠物在移动时并不会发出任何声音",
"enchantment.domesticationinnovation.blazing_protection": "火焰保护",
"enchantment.domesticationinnovation.blazing_protection.desc": "宠物每升一级会受到2个燃烧的棍的保护,燃烧的棍会击退并时攻击者燃烧",
"enchantment.domesticationinnovation.healing_aura": "治疗之息",
"enchantment.domesticationinnovation.healing_aura.desc": "宠物会在偶然间治疗主人或在主人周围的其他宠物,该效果的等级决定了治疗的效果",
"enchantment.domesticationinnovation.rejuvenation": "恢复生命",
"enchantment.domesticationinnovation.rejuvenation.desc": "在宠物受伤时会吸收周围的经验球来治疗自己",
"domesticationinnovation.sound.subtitle.collar_tag": "已装备项圈标签",
"domesticationinnovation.sound.subtitle.magnet_loop": "磁铁:呲呲",
"domesticationinnovation.sound.subtitle.chain_lightning": "闪电:电击",
"domesticationinnovation.sound.subtitle.giant_bubble_inflate": "大泡泡:膨胀",
"domesticationinnovation.sound.subtitle.giant_bubble_pop": "大泡泡:爆炸",
"domesticationinnovation.sound.subtitle.pet_bed_uses": "调整过的宠物床",
"domesticationinnovation.sound.subtitle.drum": "指挥鼓鼓点",
"domesticationinnovation.sound.subtitle.psychic_wall": "心理墙的嗡嗡声",
"domesticationinnovation.sound.subtitle.psychic_wall_deflect": "心理墙的偏移",
"domesticationinnovation.sound.subtitle.blazing_protection": "燃烧的棍消失了"
}
|模组更新
2023.11.30
-Fixed no Recall Box spawning if a mob dies in the void
修复当宠物在虚空中死亡时,宠物无法在宠物床复活的问题
-Fixed not being able to change collar tags if Healing Aura or Blazing Protection is active
修复宠物在火焰保护和生命虹吸附魔激活时无法更改项圈标签的问题
-Fixed crash with Blazing Protection
修复火焰保护会导致游戏的崩溃问题
-Fixed client-side startup crash
修复游戏启动时崩溃问题
-Fixed missing tag for mobs that cannot use pet beds
-Updated polish translations
更新波兰语翻译
-Updated chinese translations
更新中文翻译
-Added japanese translations
增加日语翻译
-Added spanish translations
增加西班牙语翻译
-Added german translations
增加德语翻译
|本贴更新
2024.6.9
第一版
页: [1]