【1.21 数据包】小光的空岛生存整合包(Floating Island Challenge)
本帖最后由 ThirasFarbia 于 2024-8-19 15:20 编辑【1.21 数据包】小光的空岛生存整合包(Floating Island Challenge)
概述:
适用于 1.21 的空岛生存数据包,内容丰富多样。借近期 1.21 版本正式发布,将其放出,欢迎大家下载体验。
其初代版本自 2024 年 2 月开始制作,并根据游戏快照版本的更新,不断增添新内容,以满足 1.21 版本的要求。
一些特色机制:
1. 拥有一套专属的进度系统,完成进度后可解锁各种奖励,包括一些物资,或解锁新岛屿;
2. 将近 20 个功能各异的新岛屿,其生成位置随机,玩家若努力完成进度,则保证能全部得到;
3. 不死图腾可拯救虚空伤害,且初始时每名玩家都会持有 3 枚。
关于本数据包的更多内容,这里不便具体展示,以防内容冗长造成视觉疲劳。这些内容我会在后面的回复中慢慢讲解。
特别提示:
1. 为尽可能获得最佳的游戏体验,世界设置请选择超平坦世界类型中的“虚空”;
2. 数据包内容目前全部由英文撰写,汉化版本尚未就位,若带来不便敬请谅解。
下载地址:
(Java版 24w33a 之前)
(Java版 24w33a 之后)
更新日志:
【1】
日期:2024 年 6 月 30 日;
简述:发现了一个 BUG,该 BUG 导致一个进度无法被游戏识别,进而影响游戏体验;
问题详情:在 advancement/emerald_collection_4.json 中,diaplay 字段下包含的 id 字段,后引号缺失,导致整个进度无法被识别;
重要度:★★★★☆;
状态:已修复。
【2】
日期:2024 年 7 月 17 日;
简述:将繁茂岛原本的解锁条件(获得 64 热带鱼)改为获得 64 河豚,从而降低了解锁该岛屿的难度,且多余的热带鱼也可以转换为少量宝藏(就像鹦鹉螺壳一样)。
【3】
日期:2024 年 8 月 17 日;
简述:为适应 24w33a 版本做出的改动,从该版本起,实体的属性名不再带有前缀,导致部分游戏代码需要重新撰写。
中心岛(Center Island)
游戏开始时自动生成这座岛屿,中心有一棵橡树(高度不定,但不会是高橡树),最初的木材来源。
建议尽早砍伐,尽可能多地收获木材和树苗,收集足量的木材可以解锁特殊奖励(这些奖励由本数据包中的专属进度给予)。
另外以该岛为中心,半径 32 格内的区域,生物群系将被设置为平原,如要建造刷怪塔,不要脱离这个范围,除非建造的地方是另一种可以刷怪的生物群系。
本帖最后由 ThirasFarbia 于 2024-6-18 09:50 编辑
拯救岛 (Resurgence Island)
跌入虚空,曾是多少空岛冒险家的噩梦。而现在,只要持有图腾,你就能抵抗住虚空的致命伤害,然后被传送到这里。
本数据包能实现不死图腾拯救虚空的功能,除了要变更虚空伤害类型的相关设置(原本不可被图腾抵挡,现在必须能),还需要依赖这座岛。因为单纯使玩家在虚空中触发图腾,并不能使玩家脱离致命的底层虚空环境,若不及时将玩家转移至安全地点,这一行为将毫无意义。
那是不是随便找个虚空之上地方着陆就行呢?当然不行!因为玩家在此前的掉落过程中速度相当快,如果“硬着陆”的话,还是会承受致命的摔落伤害——除非两手都有图腾,一个抵消虚空伤害,另一个抵消摔落伤害。不过解决办法也很简单,只需一格水就能抵消所有掉落伤害。
此外该岛屿上还有一个按钮,用于帮助玩家返回中心岛。周围也都是虚空生物群系,不会刷怪,多数情况下还是相当安全的。
石笋岛 (Dripstone Island)&寒林岛(Wintry Island)
这两个岛算是初期比较容易解锁,且在后期有比较重要作用的岛屿,因此优先介绍。
石笋岛
* 群系:河流(半径 16;本来应该是溶洞,两种生物群系刷怪情况相同,但溶洞只能在 Y 值较低的水里刷溺尸,而河流无此限制,因此改成河流);
* 解锁条件:收集 999 圆石(18 组,64 + 63 + 62 + …… + 48 + 47);
* 利用价值:利用这里的滴水石锥和滴水石块,让岩浆无限再生!当然也可以建造一个批量生产滴水石锥的农场。此外这个岛本身也适合建一个溺尸塔。
寒林岛
* 群系:针叶林(半径 16);
* 解锁条件:收集 999 橡树原木(18 组,64 + 63 + 62 + …… + 48 + 47);
* 利用价值:这里是获得能种出大型树木的树苗的三座空岛之一(另外两个分别是丛林岛和巨橡岛,后面会介绍),拥有云杉、南瓜和甜浆果。此岛也会生成狐狸和狼,如果有幸遇到,千万不要错过!
本帖最后由 ThirasFarbia 于 2024-7-17 15:11 编辑
百花岛 (Flowery Island)&繁茂岛(Lush Island)
解锁条件相对复杂,但仍然不算太难的两座岛——你要做的就是坚持不懈。
百花岛
* 群系:繁花森林(半径 16);
* 解锁条件:饮用 1 瓶蜂蜜;
* 利用价值:带有蜂巢的白桦树(蜂巢实际上不那么重要,因为为解锁这座岛屿,你肯定已经有过一个了),周围分布着不定种类的花草(包括 2 格高的花丛)。
繁茂岛
* 群系:繁茂洞穴(半径 16);
* 解锁条件:收集 64 河豚(7 月 17 日更新,此前为收集 64 热带鱼);
* 利用价值:杜鹃树,甘蔗和苔藓块,中间有水池和黏土,美西螈的天堂!
本帖最后由 ThirasFarbia 于 2024-6-30 11:14 编辑
丛林岛(Jungle Island)、沼泽岛(Marsh Island)、绵沙岛(Sandy Island)& 巨橡岛(Woody Island)
同样是生物群系岛,这四座一般要等到游戏中后期,拥有特定资源后才能解锁。
丛林岛
* 群系:丛林(半径 16);
* 解锁条件:吃掉 1 只金苹果;
* 利用价值:物产丰富,除丛林树(及其树苗)外,还有可可果、西瓜、竹子,同时也有机会生成豹猫和鹦鹉。
沼泽岛
* 群系:红树林沼泽(半径 16);
* 解锁条件:收集 1 整组粘液块;
* 利用价值:参天的红树,下面有一个带有青蛙卵的水塘——但即使没有这些东西,青蛙依旧能在此生成。
绵沙岛
* 群系:沙滩(半径 16);
* 解锁条件:用普通营火烹制以下 7 种食物,每种至少 1 件:生猪肉、生牛肉、生羊肉、生鸡肉、生兔肉、生鳕鱼、生鲑鱼;
* 利用价值:岛上有一些海龟蛋,中间有一堆营火,可以照亮周围环境,防止刷怪。
巨橡岛
* 群系:黑森林(半径 16);
* 解锁条件:吃 1 碗迷之炖菜;
* 利用价值:提供大量木材的巨大的黑橡树,周围有一些高花丛。
本帖最后由 ThirasFarbia 于 2024-6-28 17:59 编辑
行尸岛(Mummy Island)& 极冻岛(Freezing Island)
从现在开始,我们要介绍的是挑战型岛屿。这种岛屿的特征是包含一个会不断刷出敌对生物的刷怪笼,通过击杀这些敌对生物,玩家可以获得特别的奖励。
本数据包对相关生物的战利品表进行了改动,新增了一些途径,一些物品可以通过这些新增的特殊途径获得。
行尸岛
* 群系:沙漠(半径 8);
* 解锁条件:收集 9 组腐肉(64 + 63 + 62 + …… + 56 + 36);
* 敌人:尸壳;
* 特殊奖励:钻石(2% 概率,每级抢夺 +1% 概率)。
现在,尸壳的最大利用价值,就是为钻石提供了可再生的获得途径。小心,刷新速度也很快的,5 秒一只!
极冻岛
* 群系:覆雪平原(半径 8);
* 解锁条件:收集 9 组骨头(64 + 63 + 62 + …… + 56 + 36);
* 敌人:流浪者;
* 特殊奖励:药箭(40% 概率,每级抢夺 +20% 概率;药箭所带的效果可能是迟缓(3/8)、虚弱(3/8)、中毒(1/8)、瞬间伤害(1/8))。
登岛前千万注意,小心地滑,以及那里寒气逼人的骷髅射手!它们发射的药箭固然令人不寒而栗,却同时也是战败后的掉落物,并为你所用。
本帖最后由 ThirasFarbia 于 2024-6-29 12:15 编辑
巫毒岛(Voodoo Island)& 悍匪岛(Bandit Island)
巫毒岛
* 群系:沼泽(半径 8);
* 解锁条件:获得一瓶女巫可能喝下的药水(迅捷、抗火、水肺或瞬间治疗);
* 敌人:女巫(40%)、沼骸(60%);
* 特殊奖励:
* 1.金苹果(来自女巫,4% 概率,每级抢夺 +2% 概率);
* 2.红石 & 青金石(来自女巫,总共 2 - 6 个,不受抢夺影响);
* 3.药箭(来自沼骸,40% 概率,每级抢夺 +20% 概率;药箭所带的效果可能是迟缓(1/8)、虚弱(1/8)、中毒(3/8)、瞬间伤害(3/8))。
一个字概括这座岛,如你所见,那就是——毒!如果你还没有穿着保护附魔加持的盔甲,就贸然登岛,分分钟就会被那里的女巫和沼骸毒倒。但如果你是全副武装,就不会遭受特别严重的伤害。
女巫无论死于何种方式,都会额外掉落 2 - 6 个特殊宝石——可能是红石或青金石。它们也有小概率掉落金苹果——条件是玩家需要亲自参与击杀!
沼骸的战利品表与极冻岛生成的流浪者的相类似,也是同样的 4 种药箭,但沼骸更倾向于掉落毒箭或瞬间伤害箭。当然如果你有剪刀,也可以考虑剪掉它们头上的蘑菇,从而进一步完成解锁巨橡岛的任务。
悍匪岛
* 群系:热带草原(半径 8);
* 解锁条件:收集 8 种宝物(粗铜、粗铁、粗金、绿宝石、红石、青金石、钻石、紫水晶),每种至少 13 件,同时放置于背包内;
* 敌人:掠夺者;
* 特殊奖励:绿宝石(0 或 1 枚,每级抢夺使绿宝石掉落的上限增加 0.5),不祥之瓶(I 或 II 级)。
掠夺者在这里全日无休地刷新,也会像卫道士和唤魔者一样,在死后掉落绿宝石了!只不过作为本地图中最常见的灾厄村民,掉落量也明显减少。如果是灾厄队长,还会掉落不祥之瓶。
通过饮用不祥之瓶,玩家可获得不祥之兆,如果靠近村庄,就会在不久触发袭击,进而收获袭击战利品,这是不死图腾唯一且重要的再生方式。不祥之兆也可以触发不祥试炼(需要试炼岛,以后会讲),并在试炼结束后提供独特战利品。但饮用不祥药水具有较大危险性,千万不要没事就喝!
1.20.1不能玩吗 布响丸辣 发表于 2024-6-16 12:05
1.20.1不能玩吗
恐怕够呛。这个是按照 1.21 的格式写的,有些原本在 1.20.1 正常的东西,现在就没法正常工作了。也不是不能改,只是要花费太多时间。不知你有没有条件升到 1.21,这个是近期刚发布的最新版本。
布响丸辣 发表于 2024-6-16 12:05
1.20.1不能玩吗
恐怕玩不了,有些 1.20.1 能正常工作的东西,搬到 1.21 就会失效。我为此感到抱歉。
顶顶 感谢分享~~~~~~~ 整合包咋导入到游戏啊改后缀了都没用 你是一个一个啊 发表于 2024-6-17 10:28
整合包咋导入到游戏啊改后缀了都没用
请问是不会导入还是导入了不起作用?说明一下,要玩这个数据包得在创建世界的时候就导入,操作如下:
1.新建世界的时候点击最右边的“更多”选项卡,再点击“数据包”按钮;
2.点击左下方“打开包文件夹”;
3.将数据包放入其中;
4.放入后数据包会出现在左边栏,单击数据包上的右箭头使其移动到右边栏,代表数据包已启用;
5.最后点击“确定”,然后创建世界。
如果遇到的不是以上所说的问题,我仍然愿意帮你这个忙,但需要你提供一下问题的细节,越详细越好。
ThirasFarbia 发表于 2024-6-17 10:47
请问是不会导入还是导入了不起作用?说明一下,要玩这个数据包得在创建世界的时候就导入,操作如下:
懂了懂了