Cat_Anchor 发表于 2024-6-28 16:07:50

纪念碑谷第四章第一个场景完工

今天我把第四章的第一个场景做完了。我花了好一会儿去修复漏洞,比如一些圆柱太粗等等。我又添加了好多方块,这样就能还原出纪念碑谷原游戏的效果了。
我还做了一种特别的方块,也就是那个 2 * 3 的平台周围的小凸起。稍微分析一下就能知道,我们只需要制作两个凸起,把它们移出普通方块大小的界限,就可以只用一种方块做出各种效果,转角的效果也可以,不过模型上还得做交换阴影的变种。我不能模拟原游戏的光影效果,这是一个痛点。
我还发现可以开延迟渲染(延迟技术预览),但是那样就覆盖了我的迷雾,导致整体效果不好。(图片放最后。)


有个事实逐渐暴露出来,那就是我需要休息才能保持对这个项目的热情。像我昨天和今天上午,花了这么点时间就做出来了第四章的第一个场景,然而做第二个场景时不可能再那么快了。


好了,不管怎么说,我很庆幸我能健康地做到第四章的第一个场景。虽然在总共的十章里,这些内容其实还只是冰山一角,我也已经做了这么多了,包括5个场景。这时,我突然想知道一共做了多少方块。
——答案很快出来了,方块共98种。不知不觉中,98个方块,131个模型文件(多个模型可以放在一个文件里),9个粒子,1个物品(当然是艾达的可爱的白帽子)……
那么这些内容使用的所有图片文件的大小到底是多少?
1.65KiB,1690字节。其中帽子的纹理占了8.46%,与第二章方块用的图片大小差不多。1690字节是什么概念?除了这句及以后的话、分割线代码和标题以外,以上所有文字的大小是1695字节。也就是说,以上文字占的空间就足够装下所有图片文件了。


以下是图片。
https://pic.imgdb.cn/item/667e6e37d9c307b7e95fd46b.jpg(常规效果。)
https://pic.imgdb.cn/item/667e6e55d9c307b7e960105a.jpg(开启延迟渲染之后的效果。)
https://pic.imgdb.cn/item/667e6e91d9c307b7e9607e92.jpg(这张照片完美地破坏了既定效果。可以看出“水面反射”其实也是方块其实上一张图已经够明显了,而且荷叶的位置穿帮了。)
另外,我感觉原游戏里贴近支架的那个荷叶放错了,按照透视,它要么放到支架图层的后面,要么往下走点。说实话,原游戏水面的位置很怪,让我捉摸不透。
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