kill-cerr 发表于 2024-6-30 23:03:45

建议:在基岩版添加Mod分区

本帖最后由 kill-cerr 于 2024-7-30 18:49 编辑

鉴于Horzion,Amethyst等不符合传统对于Addon/Plugin的定义,论坛是否会考虑添加一个专门的基岩版Mod板块。

Horizon明确的属于模组加载器,可以添加方块,物品,实体,配方,GUI,维度,可以修改世界生成。
Amethyst在简介中提到"Native modding for MCBE"。虽然此框架通常被用于制作客户端模组,但是也有添加方块的能力,对内置服务端修改(https://github.com/FrederoxDev/CC-Amethyst)。

鉴于本人和JE modders的一些讨论,更新了本帖。


MinecraftDeveloperGuide

模组的定义:对游戏做出修改的程序。
在Minecraft中与插件的区别:可以在客户端使用。
模组与Addon的区别:模组直接针对原版代码进行修改,基于编程语言,而不是数据驱动的JSON。相比于Script API来说,模组提供的API更加丰富且自由度高。主要的区别:开发者不同。Addon由Mojang官方进行开发,而模组由第三方社区开发。

由此可以得出,上述两者同时属于模组。

portedboar44215 发表于 2024-6-30 23:28:45

这些加载器目前太冷门了,而且不受官方支持

kill-cerr 发表于 2024-6-30 23:37:42

本帖最后由 kill-cerr 于 2024-7-2 19:42 编辑

portedboar44215 发表于 2024-6-30 23:28
这些加载器目前太冷门了,而且不受官方支持
如果您所认为热门的只有Mojang市场中的Addon的话,我觉得您可以不用在意我的提议,毕竟您认为只有官方的东西才可以存在。
JE modding也是非官方,不被官方支持,那在JE只存在数据包了。
我认为您可能不在意基岩版的模组社区,但是它确实存在,现在Mojang删除PDB抹杀基岩版模组,我认为让大家知道基岩版的模组,更进一步了解它,也是有益的。
了解官方Addon的局限性,和第三方社区提供的模组的优点。


我是redstone 发表于 2024-7-1 00:46:01

个人见解,不代表论坛
或许可以在 BE 其他中加入这些 MOD 的分类


Ringeal007 发表于 2024-7-1 00:47:07

kill-cerr 发表于 2024-6-30 23:37
如果您所认为热门的只有Mojang市场中的Addon的话,我觉得您可以不用在意我的提议,毕竟您认为只有官方的东 ...

我不认为他认为“只有官方的东西可以存在”。不过你说的也有一定道理。

小永高呐 发表于 2024-7-1 07:51:50

加单独分区没啥必要,不过在be附加包版加个mod分类倒是不错的选择,和addon区分开

翠娥 发表于 2024-7-1 13:31:28

开的分区越多越容易错版,持反对态度

FlashDragon 发表于 2024-7-1 14:20:03

或许就让其归属于附加包板块也不坏事。

kill-cerr 发表于 2024-7-2 19:26:34

小永高呐 发表于 2024-7-1 07:51
加单独分区没啥必要,不过在be附加包版加个mod分类倒是不错的选择,和addon区分开 ...

就本质上来说,区别很大。
Addon属于官方API,通常用JS/JSON编写,而模组则基于反编译,一般可以使用CPP编写,其他语言的支持是构建在CPP的基础之上的。
模组直接对原版代码进行操作,而Addon需要通过mc提供的中介,这是最大的差别。

kill-cerr 发表于 2024-7-2 19:28:21

翠娥 发表于 2024-7-1 13:31
开的分区越多越容易错版,持反对态度

错误的分类貌似也不利于大家找到所需要的东西吧。
错版的问题的确是存在的,但是因噎废食可能是更加不可取的。
针对这个问题,可以添加一些标识用于区分。
页: [1]2
查看完整版本: 建议:在基岩版添加Mod分区