[1.20.1-1.18.2][TaCZ][Timeless and Classics Zero——永恒枪械工坊:零]国人高版本枪械模组
本帖最后由 Han_Jiang 于 2026-7-21 14:54 编辑https://s1.imagehub.cc/images/2024/07/09/b86bc62cad865900b4f6760ce5ca5b04.pnghttps://s1.imagehub.cc/images/2025/06/11/37608dc8e2978d53be4d849eb13bdca8.pngTimeless and Classics Zero——永恒枪械工坊:零
◆ 前言
永恒枪械工坊:零(Timeless and Classics Zero)模组是由 永恒枪械工坊 的原班人马通过完全重写代码、重新制作模型和动画以及添加更多功能和修改许多功能的新模组。
模组特色
[*]复杂的射击、操作和检视动画。
[*]精心设计的枪械工匠系统 - 用配件改造你的枪,对生存模式友好!
[*]精细的模型和优化齐头并进 - 使用 LOD 优化策略。
[*]兼容性 - 与绝大多数光影兼容,放心玩!
[*]随意通过配置和data-json自定义枪支的数据!
[*]如果你愿意 - 你可以创建你自己的枪械包!
◆ 视频介绍
TaC Zero 1.1.8 公测发布
暂无视频介绍
TaC Zero 1.1.7 公测发布
BV179SiBdET1
TaC Zero 一周年纪念PV
BV1VpTizfEUp
TaC Zero 1.1.5 公测发布
BV1x7ETzfEez
TaC Zero 1.1.4 公测发布
BV1esryYfEey
TaC Zero 1.0.3 公测发布
BV1p5tje1Eug
官方宣传视频
BV17E42157E2
TaC Zero 1.0.2 公测发布
BV1TS411P7Cs
◆ 模组介绍
一、枪械
本模组原生枪械包中支持 49 种枪械。(注:“在游戏中仅显示 15 种,还有『CZ 75 自动手枪』『SCAR-H 战斗步枪』两种枪械未使用,在截图欣赏中有展示。” 1.0.1 公测版本,枪械共 17 种。1.0.2 公测版本,启用并增加枪械,现枪械共 23 种。1.0.3 公测版本,启用并增加枪械,现枪械共 29 种。1.1.4 公测版本,启用并增加枪械,现枪械共 36 种。在 1.1.5 和 1.1.6 公测版本中增加枪械,现枪械共 42 种。在最新的 1.1.7 和 1.1.8 公测版本中增加枪械,现枪械共 49 种。)
枪械名称 伤害 介绍 基本参数
.50 沙漠之鹰基本伤害:16
距离伤害:
0-15: 16
15-30: 14
30-50: 12
50-无限: 10沙漠之鹰是一把以大口径和强劲后坐力闻名的半自动手枪。本模组中的.50口径版本使用.50 AE手枪弹,拥有很高的近距离单发伤害和爆头倍率,但重量、开镜速度和持续射击能力相对受限。子弹:.50 AE 手枪弹
弹容量:7发
扩容容量:8 / 10 / 12发
射击模式:半自动
射速:300 RPM
25%原版护甲穿透
175%爆头伤害
子弹速度:170
穿透值:1
瞄准移动速度:-10%
开镜时间:0.2秒
重量参数:2
可装配:瞄具、枪口、扩容弹匣、激光
格洛克 17 手枪基本伤害:6
距离伤害:
0-20: 6
20-45.5: 5
45-无限: 4 格洛克17是一把采用聚合物套筒座设计的半自动手枪。在本模组中使用9mm手枪弹,拥有17发基础容量、较快的射击速度和完整的改装接口,适合作为稳定易用的通用副武器。 子弹:9mm 手枪弹
弹容量:17发
扩容容量:20 / 25 / 30发
射击模式:半自动
射速:400 RPM
0%原版护甲穿透
150%爆头伤害
子弹速度:150
穿透值:1
瞄准移动速度:无惩罚
换弹移动速度:+10%
开镜时间:0.13秒
重量参数:1
可装配:瞄具、枪口、扩容弹匣、激光
M95 .50口径反器材步枪基本伤害:75
距离伤害:
0-75: 75
75-150: 65
150-无限: 50M95是一把采用无托结构的.50口径栓动式反器材步枪。在本模组中使用.50 BMG狙击弹,拥有5发基础容量,单发威力、护甲穿透和远距离伤害都非常突出。子弹:.50 BMG 狙击弹
弹容量:5发
扩容容量:6 / 8 / 10发
枪机类型:手动拉栓
射击模式:半自动
射速:151 RPM
75%原版护甲穿透
250%爆头伤害
子弹速度:400
穿透值:5
瞄准移动速度:-40%
换弹移动速度:-20%
开镜时间:0.23秒
拉栓时间:1.43秒
重量参数:10.7
可装配:瞄具、扩容弹匣、枪口
精密国际 AWM 狙击步枪基本伤害:42
距离伤害:
0-80: 42
80-160: 36
160-无限: 26AWM是一把使用马格南弹药的栓动式狙击步枪。在本模组中使用.338拉普马格南狙击弹,拥有5发基础容量,具备很高的单发伤害、弹速和远距离精度。子弹:.338 拉普马格南 狙击弹
弹容量:5发
扩容容量:6 / 7 / 8发
枪机类型:手动拉栓
射击模式:半自动
射速:171 RPM
60%原版护甲穿透
200%爆头伤害
子弹速度:575
穿透值:4
瞄准移动速度:-40%
换弹移动速度:-20%
开镜时间:0.25秒
拉栓时间:0.9秒
重量参数:6.9
可装配:扩容弹匣、瞄具、枪口
Sks 战术步枪基本伤害:11
距离伤害:
0-55: 11
55-110: 9
110-无限: 7SKS战术步枪是在经典半自动步枪基础上进行现代化改装的型号。在本模组中使用7.62×39mm步枪弹,拥有10发基础容量和较高的单发伤害,适合中距离精确射击子弹:7.62x39mm 步枪弹
弹容量:10发
扩容容量:15 / 20 / 25发
射击模式:半自动
射速:510 RPM
25%原版护甲穿透
200%爆头伤害
子弹速度:300
穿透值:1
瞄准移动速度:-20%
换弹移动速度:-10%
开镜时间:0.2秒
重量参数:3.85
可装配:瞄具、枪托、握把、枪口、扩容弹匣
G3 战斗步枪基本伤害:12
距离伤害:
0.5-35: 12
35-80: 9
80-无限: 7.5G3是一把使用全威力步枪弹的战斗步枪。在本模组中使用.308温彻斯特步枪弹,拥有20发基础容量,半自动模式威力较高,全自动模式则以更快射速换取部分伤害和控制能力。子弹:.308 温彻斯特 步枪弹
弹容量:20发
扩容容量:30 / 35 / 40发
射击模式:半自动、全自动
半自动射速:350 RPM
全自动射速:700 RPM
半自动基础伤害:12
全自动基础伤害:10
半自动原版护甲穿透:50%
全自动原版护甲穿透:30%
半自动爆头伤害:150%
全自动爆头伤害:125%
半自动子弹速度:270
全自动子弹速度:260
穿透值:2
瞄准移动速度:-20%
换弹移动速度:-10%
开镜时间:0.24秒
重量参数:4.3
可装配:瞄具、枪托、握把、枪口、扩容弹匣、激光
M4A1 卡宾枪基本伤害:6.5
距离伤害:
0-25: 6.5
25-60: 5.5
60-无限: 4.5M4A1是一把紧凑型5.56mm卡宾枪。在本模组中拥有30发基础容量,支持全自动与半自动射击,射速较快、改装接口丰富,是一把适应性很强的通用步枪。子弹:5.56x45mm 步枪弹
弹容量:30发
扩容容量:40 / 50 / 60发
射击模式:全自动、半自动
射速:810 RPM
20%原版护甲穿透
150%爆头伤害
子弹速度:270
穿透值:1
瞄准移动速度:-15%
换弹移动速度:-10%
开镜时间:0.16秒
重量参数:3.5
可装配:瞄具、枪托、激光、握把、枪口、扩容弹匣
AKM 突击步枪基本伤害:9
距离伤害:
0-25: 9
25-55: 7.5
55-无限: 6AKM是一把使用7.62×39mm步枪弹的经典突击步枪。在本模组中拥有30发基础容量,支持全自动和半自动射击,单发威力较高,适合中近距离持续作战子弹:7.62x39mm 步枪弹
弹容量:30发
扩容容量:34 / 37 / 40发
射击模式:全自动、半自动
射速:600 RPM
25%原版护甲穿透
150%爆头伤害
子弹速度:250
穿透值:1
瞄准移动速度:-20%
换弹移动速度:-15%
开镜时间:0.2秒
重量参数:3.5
可装配:瞄具、枪托、枪口、扩容弹匣
DB-2 杜林人基本伤害:24
距离伤害:
0-5: 24
5-9: 18
9-无限: 12DB-2“杜林人”是一把短小的双管霰弹武器。在本模组中使用12号口径霰弹,拥有2发容量,每次射击可释放大量弹丸,近距离爆发很高,但有效射程和持续作战能力有限。子弹:12 号口径霰弹
弹容量:2发
单次弹丸数量:16枚
射击模式:点射、半自动
射速:150 RPM
33%原版护甲穿透
125%爆头伤害
子弹速度:120
穿透值:1
瞄准移动速度:无惩罚
换弹移动速度:+15%
开镜时间:0.1秒
重量参数:2.1
可装配:枪托、扩容弹匣
DB-4 乌萨斯基本伤害:25
距离伤害:
0-15: 25
15-24: 20
24-无限: 15DB-4“乌萨斯”是一把重型双管霰弹武器。在本模组中使用12号口径霰弹,拥有2发容量,强调单次射击的高伤害和强击退,适合在极近距离快速解决目标。子弹:12 号口径霰弹
弹容量:2发
单次弹丸数量:10枚
射击模式:半自动
射速:100 RPM
33%原版护甲穿透
120%爆头伤害
子弹速度:150
穿透值:1
瞄准移动速度:无惩罚
换弹移动速度:+10%
开镜时间:0.18秒
重量参数:3.2
可装配:扩容弹匣
乌兹冲锋枪基本伤害:6.5
距离伤害:
0-24: 6.5
24-5: 50.5
50-无限: 4乌兹是一把结构紧凑的9mm冲锋枪。在本模组中拥有20发基础容量并采用全自动射击,射速适中、近距离火力稳定,同时可以通过扩容弹匣提高持续作战能力。子弹:9mm 手枪弹
弹容量:20发
扩容容量:32 / 40 / 50发
射击模式:全自动
射速:600 RPM
15%原版护甲穿透
125%爆头伤害
子弹速度:180
穿透值:1
瞄准移动速度:-15%
开镜时间:0.12秒
重量参数:4
可装配:瞄具、枪口、扩容弹匣
MP5A5 冲锋枪基本伤害:6
距离伤害:
0.5-18: 6
18-40: 5
40-65: 4.5
65-无限: 3.5MP5A5是一把采用闭膛待击结构的9mm冲锋枪。在本模组中拥有30发基础容量,支持全自动、三连发和半自动模式,射速快、操控稳定且配件兼容性丰富。子弹:9mm 手枪弹
弹容量:30发
扩容容量:40 / 50 / 60发
射击模式:全自动、点射、半自动
射速:820 RPM
点射模式:3连发,点射内射速900 RPM
15%原版护甲穿透
125%爆头伤害
子弹速度:180
穿透值:1
瞄准移动速度:-10%
开镜时间:0.17秒
重量参数:2.5
可装配:瞄具、枪托、握把、枪口、扩容弹匣、激光
维克托 冲锋枪基本伤害:7
距离伤害:
0-15: 7
15-35: 5.5
35-50: 4.5
50-无限: 3.5维克托是一把以极高射速为核心特点的冲锋枪。在本模组中使用.45 ACP手枪弹,拥有20发基础容量,支持全自动、点射和半自动模式,近距离爆发极强但弹药消耗速度很快。子弹:.45 ACP手枪弹
弹容量:20发
扩容容量:30 / 40 / 50发
射击模式:全自动、点射、半自动
射速:1200 RPM
点射模式:2连发,点射内射速900 RPM
20%原版护甲穿透
125%爆头伤害
子弹速度:180
穿透值:1
瞄准移动速度:-10%
开镜时间:0.08秒
重量参数:3
可装配:瞄具、枪托、握把、枪口、激光、扩容弹匣
RPG-7 火箭筒伤害:20+100(爆炸) RPG-7是一把肩扛式火箭筒。在本模组中使用RPG-7火箭弹,拥有1发容量,火箭命中后可造成高额范围爆炸伤害并破坏方块,适合对付高生命目标和固定工事。子弹:RPG-7 火箭弹
弹容量:1发
射击模式:半自动
射速:150 RPM
0%原版护甲穿透
100%爆头伤害
子弹速度:80
穿透值:0
瞄准移动速度:-25%
换弹移动速度:-20%
开镜时间:0.2秒
重量参数:6.3
不支持安装配件
爆炸伤害:120
爆炸半径:3格
可破坏方块:是
M249 机枪基本伤害:7.5
距离伤害:
0-35: 7
35-80: 5.5
80-无限: 4.5 M249是一把使用5.56×45mm步枪弹的班用机枪。在本模组中拥有75发基础容量和750 RPM射速,能够提供长时间的全自动压制火力,并支持瞄具、握把、枪托等多类配件子弹:5.56x45mm 步枪弹
弹容量:75发
扩容容量:100 / 150 / 200发
射击模式:全自动
射速:750 RPM
30%原版护甲穿透
150%爆头伤害
子弹速度:280
穿透值:1
瞄准移动速度:-25%
换弹移动速度:-20%
开镜时间:0.3秒
重量参数:8
可装配:瞄具、握把、枪口、扩容弹匣
SCAR-H 战斗步枪基本伤害:14
距离伤害:
0-35: 14
35-85: 11
85-无限: 9SCAR-H是一把模块化战斗步枪。在本模组中使用.308温彻斯特步枪弹,拥有20发基础容量,支持半自动和全自动模式,兼具较高伤害、穿透能力与丰富的改装空间。子弹:.308 温彻斯特 步枪弹
弹容量:20发
扩容容量:25 / 30 / 40发
射击模式:半自动、全自动
射速:570 RPM
50%原版护甲穿透
150%爆头伤害
子弹速度:320
穿透值:2
瞄准移动速度:-20%
换弹移动速度:-10%
开镜时间:0.21秒
重量参数:4.6
可装配:瞄具、枪托、握把、枪口、扩容弹匣、激光
CZ 75 自动手枪基本伤害:5
距离伤害:
0-15: 5
15-35: 4
35-无限: 3CZ 75自动手枪是一把能够进行全自动射击的冲锋手枪。在本模组中使用9mm手枪弹,拥有16发基础容量和900 RPM射速,能够在近距离快速倾泻火力,但单发威力和远距离伤害较低。子弹:9mm 手枪弹
弹容量:16发
扩容容量:19 / 23 / 27发
射击模式:全自动
射速:900 RPM
20%原版护甲穿透
130%爆头伤害
子弹速度:180
穿透值:0
瞄准移动速度:无惩罚
换弹移动速度:+10%
开镜时间:0.125秒
重量参数:1.1
可装配:瞄具、扩容弹匣
.357 黄金沙漠之鹰基本伤害:12
距离伤害:
0-18: 12
18-36: 11
36-55: 9
55-无限: 7.357黄金沙漠之鹰是沙漠之鹰的特殊外观与口径版本。在本模组中使用.357马格南手枪弹,拥有9发基础容量,兼具较高的单发伤害、爆头倍率和配件扩展能力。子弹:.357 马格南手枪弹
弹容量:9发
扩容容量:12 / 15 / 17发
射击模式:半自动
射速:350 RPM
20%原版护甲穿透
180%爆头伤害
子弹速度:200
穿透值:1
瞄准移动速度:-10%
开镜时间:0.2秒
重量参数:2
可装配:瞄具、枪口、扩容弹匣、激光
UMP45 冲锋枪基本伤害:9
距离伤害:
0-30: 9
30-55: 7
55-无限: 5.5 UMP45是一把使用.45 ACP弹药的现代冲锋枪。在本模组中拥有25发基础容量,支持全自动与两连发模式,单发伤害较高,射速和后坐力相对易于控制。子弹:.45 ACP手枪弹
弹容量:25发
扩容容量:32 / 40 / 48发
射击模式:全自动、点射
射速:660 RPM
点射模式:2连发,点射内射速700 RPM
20%原版护甲穿透
150%爆头伤害
子弹速度:190
穿透值:1
瞄准移动速度:-10%
开镜时间:0.12秒
重量参数:2.65
可装配:瞄具、枪口、握把、扩容弹匣、激光
RPK 轻机枪基本伤害:10
距离伤害:
0-30: 10
30-60: 7
60-无限: 6 RPK是一把以突击步枪结构为基础发展而来的轻机枪。在本模组中使用7.62×39mm步枪弹,拥有40发基础容量,支持全自动和半自动射击,兼顾机动性与持续火力。子弹:7.62x39mm 步枪弹
弹容量:40发
扩容容量:50 / 60 / 75发
射击模式:全自动、半自动
射速:630 RPM
30%原版护甲穿透
150%爆头伤害
子弹速度:270
穿透值:2
瞄准移动速度:-20%
开镜时间:0.17秒
重量参数:4.5
可装配:瞄具、枪托、枪口、扩容弹匣
M16A1 制式步枪基本伤害:7
距离伤害:
00-30: 7
30-70: 6
70-无限: 5 M16A1是一把经典的5.56mm制式步枪。在本模组中使用20发基础弹匣,支持全自动和半自动射击,射速较快,适合中距离点射与近距离连续射击。子弹:5.56x45mm 步枪弹
弹容量:20发
扩容容量:24 / 27 / 30发
射击模式:全自动、半自动
射速:750 RPM
25%原版护甲穿透
150%爆头伤害
子弹速度:310
穿透值:1
瞄准移动速度:-20%
开镜时间:0.17秒
重量参数:3.6
可装配:枪口、扩容弹匣、瞄具
M16A4 制式步枪基本伤害:8
距离伤害:
0-35: 8
35-70: 6.5
70-无限: 6 M16A4是一把采用固定枪托和长枪管设计的制式步枪。在本模组中使用5.56×45mm步枪弹,拥有30发基础容量,支持三连发与半自动模式,适合中距离稳定射击。子弹:5.56x45mm 步枪弹
弹容量:30发
扩容容量:33 / 39 / 45发
射击模式:点射、半自动
射速:400 RPM
点射模式:3连发,点射内射速937 RPM
25%原版护甲穿透
135%爆头伤害
子弹速度:310
穿透值:1
瞄准移动速度:-20%
换弹移动速度:-10%
开镜时间:0.17秒
重量参数:3.6
可装配:枪口、扩容弹匣、瞄具、握把、枪托、激光
AA12 霰弹枪基本伤害:30
距离伤害:
0-15: 30
15-30: 25
30-无限: 15 AA12是一把能够进行全自动射击的战斗霰弹枪。在本模组中使用12号口径霰弹,拥有8发基础容量,每次射击发射10颗弹丸,可通过扩容弹匣显著提高持续火力。子弹:12 号口径霰弹
弹容量:8发
扩容容量:16 / 24 / 32发
单次弹丸数量:10枚
射击模式:半自动、全自动
射速:350 RPM
0%原版护甲穿透
133%爆头伤害
子弹速度:130
穿透值:1
瞄准移动速度:-20%
换弹移动速度:-20%
开镜时间:0.2秒
重量参数:5.2
可装配:瞄具、扩容弹匣、握把、枪口
SCAR-L 突击步枪基本伤害:7.5
距离伤害:
0-30: 7.5
30-70: 6
70-无限: 5 SCAR-L是SCAR系列的5.56mm轻型步枪版本。在本模组中拥有30发基础容量,支持全自动、点射和半自动三种模式,能够根据距离和作战节奏灵活切换。子弹:5.56x45mm 步枪弹
弹容量:30发
扩容容量:40 / 55 / 70发
射击模式:全自动、点射、半自动
射速:650 RPM
点射模式:3连发,点射内射速800 RPM
25%原版护甲穿透
175%爆头伤害
子弹速度:290
穿透值:1
瞄准移动速度:-15%
换弹移动速度:-10%
开镜时间:0.17秒
重量参数:3.5
可装配:瞄具、枪托、握把、枪口、扩容弹匣、激光
M320 榴弹发射器伤害:10+50(爆炸)
M320是一把单发40mm榴弹发射器。在本模组中拥有1发容量,弹丸本体伤害有限,但命中或引爆后能够造成范围爆炸伤害,适合攻击聚集目标或掩体后的敌人。子弹:40mm 榴弹
弹容量:1发
射击模式:半自动
射速:150 RPM
0%原版护甲穿透
100%爆头伤害
子弹速度:60
穿透值:0
瞄准移动速度:-10%
开镜时间:0.1秒
重量参数:3.6
不支持安装配件
爆炸伤害:50
爆炸半径:6格
MK14 EBR 精确射手步枪基本伤害:16
距离伤害:
0-60: 16
60-120: 13.5
120-无限: 10.5 MK14 EBR是M14步枪的现代化增强型版本。在本模组中使用.308温彻斯特步枪弹,拥有10发基础容量,半自动模式适合精确射击,全自动模式则提供更强的近距离火力。子子弹:.308 温彻斯特 步枪弹
弹容量:10发
扩容容量:15 / 18 / 20发
射击模式:半自动、全自动
半自动射速:300 RPM
全自动射速:680 RPM
半自动基础伤害:16
全自动基础伤害:11
半自动原版护甲穿透:50%
全自动原版护甲穿透:30%
半自动爆头伤害:175%
全自动爆头伤害:150%
半自动子弹速度:310
全自动子弹速度:280
穿透值:3
瞄准移动速度:-15%
换弹移动速度:-10%
开镜时间:0.21秒
重量参数:5.1
可装配:瞄具、枪托、握把、枪口、扩容弹匣、激光
P320 手枪基本伤害:10
距离伤害:
0-20: 10
20-50: 7
50-无限: 5 P320是一把采用模块化设计思路的现代半自动手枪。本模组中的P320使用.45 ACP手枪弹,拥有12发基础容量,射速较快且配件接口完整,适合作为中近距离的均衡型副武器。子弹:.45 ACP手枪弹
弹容量:12发
扩容容量:14 / 16 / 18发
射击模式:半自动
射速:450 RPM
20%原版护甲穿透
175%爆头伤害
子弹速度:170
穿透值:1
瞄准移动速度:无惩罚
换弹移动速度:+10%
开镜时间:0.16秒
重量参数:1.2
可装配:瞄具、枪口、扩容弹匣、激光
AUG 突击步枪基本伤害:7
距离伤害:
0-28: 7
28-65: 6
65-无限: 5 AUG是一把采用无托结构的5.56mm突击步枪。在本模组中拥有30发基础容量,支持全自动和半自动射击,并可使用内置瞄具,兼顾紧凑外形与中距离作战能力。子弹:5.56x45mm 步枪弹
弹容量:30发
扩容容量:34 / 39 / 50发
射击模式:全自动、半自动
射速:710 RPM
25%原版护甲穿透
150%爆头伤害
子弹速度:295
穿透值:1
瞄准移动速度:-35%
换弹移动速度:-10%
开镜时间:0.2秒
重量参数:3.1
可装配:枪口、扩容弹匣、激光、瞄具
HK-416A5 突击步枪基础伤害:6.5
距离伤害:
0–30:6.5
30–60:5
60–无限:4 HK-416A5是一把现代化5.56mm突击步枪。在本模组中拥有30发基础容量,支持全自动和半自动射击,射速很高且配件接口完整,适合快速而灵活的作战方式。子弹:5.56x45mm 步枪弹
弹容量:30发
扩容容量:40 / 50 / 100发
射击模式:全自动、半自动
射速:943 RPM
20%原版护甲穿透
150%爆头伤害
子弹速度:290
穿透值:1
瞄准移动速度:-15%
换弹移动速度:-10%
开镜时间:0.15秒
重量参数:3.4
可装配:瞄具、枪托、握把、枪口、扩容弹匣、激光
M107 .50口径反器材步枪基本伤害:55
距离伤害:
0-65: 50
65-120: 40
120-无限: 35 M107是一把半自动.50口径反器材步枪。在本模组中使用.50 BMG狙击弹,拥有10发基础容量,能够在保持极高单发威力的同时进行较快的连续射击。子弹:.50 BMG 狙击弹
弹容量:10发
扩容容量:12 / 14 / 20发
射击模式:半自动
射速:400 RPM
50%原版护甲穿透
150%爆头伤害
子弹速度:400
穿透值:5
瞄准移动速度:-65%
换弹移动速度:-20%
开镜时间:0.23秒
重量参数:10.5
可装配:瞄具、扩容弹匣、枪口
M700 狙击步枪基本伤害:21
距离伤害:
0-40: 21
40-80: 18
80-150:16.5
15-无限: 14 M700是一把结构简洁的栓动式狙击步枪。在本模组中使用.30-06春田步枪弹,拥有5发基础容量,兼具较高的伤害、弹速和中远距离精确射击能力。子弹:.30-06 步枪弹
弹容量:5发
扩容容量:6 / 8 / 10发
枪机类型:手动拉栓
射击模式:半自动
射速:180 RPM
50%原版护甲穿透
200%爆头伤害
子弹速度:380
穿透值:2
瞄准移动速度:-50%
换弹移动速度:-20%
开镜时间:0.17秒
拉栓时间:0.75秒
重量参数:6.5
可装配:扩容弹匣、瞄具、枪口
M1911 手枪基本伤害:7.5
距离伤害:
0-18: 11
18-40: 7
40-无限: 5 M1911是一把经典的单排弹匣半自动手枪。在本模组中使用.45 ACP手枪弹,拥有7发基础容量、较高的单发伤害和很快的开镜速度,适合追求精确点射的玩家。子弹:.45 ACP手枪弹
弹容量:7发
扩容容量:9 / 12 / 14发
射击模式:半自动
射速:350 RPM
20%原版护甲穿透
150%爆头伤害
子弹速度:180
穿透值:1
瞄准移动速度:无惩罚
换弹移动速度:+10%
开镜时间:0.08秒
重量参数:1.2
可装配:枪口、扩容弹匣
P90 冲锋枪基本伤害:5.5
距离伤害:
0-14: 7.5
14-36: 3.6
36-50: 6
50-无限: 5 P90是一把采用无托结构和顶部弹匣设计的个人防卫武器。在本模组中使用5.7×28mm穿甲弹,拥有50发基础容量、较高的护甲穿透,并支持全自动与五连发模式。子弹:5.7x28mm 穿甲弹
弹容量:50发
扩容容量:35 / 45 / 50发
射击模式:全自动、点射
射速:810 RPM
点射模式:5连发,点射内射速1200 RPM
全自动基础伤害:5.5
点射基础伤害:6
70%原版护甲穿透
全自动爆头伤害:125%
点射爆头伤害:100%
子弹速度:310
穿透值:1
瞄准移动速度:-20%
开镜时间:0.12秒
重量参数:2.5
可装配:瞄具、枪口、激光
95式 "长弓" 突击步枪基本伤害:7.5
距离伤害:
0-25: 7.5
25-45: 6
45-无限: 4.5 95式“长弓”是以无托步枪为基础设计的特殊型号。在本模组中使用5.8×42mm步枪弹,拥有30发基础容量,支持全自动、半自动和点射模式,兼顾机动性与多距离作战能力。子弹:5.8x42mm 步枪弹
弹容量:30发
扩容容量:33 / 36 / 75发
射击模式:全自动、半自动、点射
射速:660 RPM
点射模式:3连发,点射内射速850 RPM
40%原版护甲穿透
150%爆头伤害
子弹速度:265
穿透值:1
瞄准移动速度:-20%
换弹移动速度:-10%
开镜时间:0.15秒
重量参数:3.5
可装配:枪口、扩容弹匣、瞄具、握把、激光
81-1式 制式步枪基本伤害:9
距离伤害:
0-25: 9
30-55: 7
55-无限: 4.5 81-1式是一把使用7.62×39mm步枪弹的制式步枪。在本模组中拥有30发基础容量,支持全自动和半自动模式;半自动模式能够获得更高的伤害、弹速和爆头倍率。子弹:7.62x39mm 步枪弹
弹容量:30发
扩容容量:33 / 36 / 40发
射击模式:全自动、半自动
全自动射速:630 RPM
半自动射速:300 RPM
全自动基础伤害:9
半自动基础伤害:11
20%原版护甲穿透
全自动爆头伤害:150%
半自动爆头伤害:175%
全自动子弹速度:245
半自动子弹速度:265
穿透值:1
瞄准移动速度:-20%
换弹移动速度:-10%
开镜时间:0.15秒
重量参数:3.5
可装配:枪口、扩容弹匣
M870 霰弹枪基本伤害:36
距离伤害:
0-18: 36
18-32: 27
32-无限: 18 M870是一把经典的泵动式霰弹枪。在本模组中使用12号口径霰弹,拥有5发基础容量,每次射击发射9颗弹丸,近距离伤害很高,适合室内和狭窄区域作战。子弹:12 号口径霰弹
弹容量:5发
扩容容量:6 / 7 / 8发
单次弹丸数量:9枚
射击模式:半自动
射速:180 RPM
25%原版护甲穿透
133%爆头伤害
子弹速度:150
穿透值:1
瞄准移动速度:-20%
开镜时间:0.15秒
重量参数:3.2
可装配:扩容弹匣、枪口
B93R 冲锋手枪基本伤害:7.5
距离伤害:
0-16: 7.5
18-32: 6
32-48:4
48-无限: 3B93R是一把具有选择射击能力的冲锋手枪。在本模组中使用9mm手枪弹,拥有20发基础容量,支持三连发和半自动模式,能够兼顾近距离爆发与单发控制。子弹:9mm 手枪弹
弹容量:20发
扩容容量:23 / 26 / 32发
射击模式:点射、半自动
射速:900 RPM
点射模式:3连发,点射内射速900 RPM
20%原版护甲穿透
点射爆头伤害:125%
半自动爆头伤害:150%
子弹速度:190
穿透值:0
瞄准移动速度:无惩罚
换弹移动速度:+10%
开镜时间:0.13秒
重量参数:1.5
可装配:枪口、瞄具、扩容弹匣
M134 转管机枪基本伤害:8
距离伤害:
0-50: 8
50-95: 7
95-无限: 6 M134是一把多枪管旋转式机枪。在本模组中直接消耗背包中的.308温彻斯特步枪弹,支持全自动和六连发模式,拥有极高射速与强大持续火力,同时受到重量和过热机制限制。子子弹:.308 温彻斯特 步枪弹
弹容量:直接使用背包弹药
射击模式:全自动、点射
射速:1200 RPM
点射模式:6连发,点射内射速1200 RPM
50%原版护甲穿透
150%爆头伤害
子弹速度:340
穿透值:2
瞄准移动速度:-50%
换弹移动速度:-20%
开镜时间:0.25秒
重量参数:15.5
不支持安装配件
特殊机制:热量上限500,每次射击增加2热量
无法卧姿使用
SPR-15 HB “射手座” 反狙击步枪基本伤害:10
距离伤害:
0-40: 10
40-72: 8
72-无限: 7SPR-15 HB“射手座”是一把以重型枪管和精确射击为核心的特殊步枪。在本模组中使用5.56×45mm步枪弹,拥有15发基础容量,支持半自动和点射模式,半自动状态下具有更高的伤害与爆头倍率。子弹:5.56x45mm 步枪弹
弹容量:15发
扩容容量:20 / 25 / 30发
射击模式:半自动、点射
半自动射速:300 RPM
点射射速:700 RPM
点射模式:2连发,点射内射速750 RPM
半自动基础伤害:11
点射基础伤害:10
30%原版护甲穿透
半自动爆头伤害:200%
点射爆头伤害:175%
子弹速度:450
穿透值:1
瞄准移动速度:-50%
换弹移动速度:-10%
开镜时间:0.13秒
重量参数:3.2
可装配:枪口、扩容弹匣、瞄具、握把、枪托
春田 1873 活门步枪基本伤害:35
距离伤害:
0-40: 35
40-64: 28
64-88:19
88-无限: 16 春田1873是一把采用活门式装填结构的单发步枪。在本模组中使用.45-70“政府”步枪弹,只有1发容量,但拥有较高的单发伤害和独特的老式武器操控体验。子弹:.45-70“政府”步枪弹
弹容量:1发
扩容容量:仍为1发
枪机类型:手动拉栓
射击模式:半自动
射速:90 RPM
25%原版护甲穿透
150%爆头伤害
子弹速度:233
穿透值:1
瞄准移动速度:-50%
换弹移动速度:+15%
开镜时间:0.15秒
枪机动作时间:2.5秒
重量参数:3.5
可装配:瞄具、扩容弹匣
G36K 突击步枪基本伤害:7
距离伤害:
0-45: 7
45-72: 6
72-无限: 5.5G36K是一把采用聚合物枪身和短枪管设计的5.56mm突击步枪。在本模组中拥有30发基础容量,支持全自动和半自动射击,射速较快且能够安装多种配件。子弹:5.56x45mm 步枪弹
弹容量:30发
扩容容量:50 / 75 / 100发
射击模式:全自动、半自动
射速:780 RPM
20%原版护甲穿透
150%爆头伤害
子弹速度:310
穿透值:1
瞄准移动速度:-15%
换弹移动速度:-10%
开镜时间:0.16秒
重量参数:3.3
可装配:瞄具、枪托、握把、枪口、扩容弹匣、激光
永恒 .50 Z型基本伤害:16
距离伤害:
0-20: 16
20-50: 14
50-无限: 9 永恒.50 Z型是TaCZ一周年纪念主题武器,以大口径半自动手枪为基础进行重新设计。在本模组中使用.50 AE手枪弹,拥有8发基础容量、较高的近距离伤害和完整的配件接口。“让一切从零开始,再一次 TaCZ 一周年纪念武器。”子弹:.50 AE 手枪弹
弹容量:8发
扩容容量:9 / 11 / 13发
射击模式:半自动
射速:300 RPM
25%原版护甲穿透
150%爆头伤害
子弹速度:160
穿透值:1
瞄准移动速度:无惩罚
开镜时间:0.16秒
重量参数:1.65
可装配:瞄具、枪口、扩容弹匣、激光
191式 突击步枪基本伤害:11
距离伤害:
0-18: 11
18-40: 7
40-无限: 5191式是一把使用5.8×42mm步枪弹的现代突击步枪。在本模组中拥有30发基础容量,支持全自动和半自动射击,射速、操控与改装能力较为均衡。子弹:5.8x42mm 步枪弹
弹容量:30发
扩容容量:40 / 50 / 75发
射击模式:全自动、半自动
射速:750 RPM
40%原版护甲穿透
150%爆头伤害
子弹速度:290
穿透值:1
瞄准移动速度:-20%
换弹移动速度:-10%
开镜时间:0.15秒
重量参数:3.1
可装配:枪口、扩容弹匣、瞄具、握把、激光、枪托
FN FAL 战斗步枪基本伤害:13
距离伤害:
0-45: 13
45-90: 9.5
50-无限: 8FN FAL是一把经典的全威力战斗步枪。在本模组中使用.308温彻斯特步枪弹,拥有20发基础容量,半自动模式保留较高威力,全自动模式则提供更快射速但会降低部分伤害与精度。子弹:.308 温彻斯特 步枪弹
弹容量:20发
扩容容量:25 / 30 / 35发
射击模式:半自动、全自动
半自动射速:350 RPM
全自动射速:650 RPM
半自动基础伤害:13
全自动基础伤害:11
半自动原版护甲穿透:40%
全自动原版护甲穿透:30%
半自动爆头伤害:180%
全自动爆头伤害:150%
子弹速度:330
穿透值:1
瞄准移动速度:-20%
换弹移动速度:-15%
开镜时间:0.2秒
重量参数:4.7
可装配:瞄具、激光、握把、枪口、扩容弹匣
SPAS-12多功能霰弹枪基本伤害:16
距离伤害:
0-20: 16
20-50: 14
50-无限: 9SPAS-12是一把强调多用途作战能力的战术霰弹枪。在本模组中使用12号口径霰弹,拥有5发基础容量,支持半自动与特殊点射模式,能够在高伤害和快速射击之间切换。子弹:12 号口径霰弹
弹容量:5发
扩容容量:6 / 7 / 8发
单次弹丸数量:8枚
射击模式:半自动、点射
射速:200 RPM
半自动基础伤害:64
点射基础伤害:56
半自动原版护甲穿透:25%
点射原版护甲穿透:15%
133%爆头伤害
子弹速度:150
穿透值:1
瞄准移动速度:-20%
开镜时间:0.21秒
重量参数:4.6
可装配:扩容弹匣、枪托、瞄具、枪口
M1014战斗霰弹枪基本伤害:60
距离伤害:
0-15: 60
15-30: 40
30-无限: 24 M1014是一把半自动战斗霰弹枪。在本模组中使用12号口径霰弹,拥有6发基础容量,每次射击发射8颗弹丸,能够以稳定的射速连续输出近距离伤害。子弹:12 号口径霰弹
弹容量:6发
扩容容量:8 / 10 / 12发
单次弹丸数量:8枚
射击模式:半自动
射速:200 RPM
25%原版护甲穿透
133%爆头伤害
子弹速度:150
穿透值:1
瞄准移动速度:-20%
开镜时间:0.18秒
重量参数:3.8
可装配:枪口、瞄具、扩容弹匣
FN EVOLYS 机枪基本伤害:12
距离伤害:
0-40: 12
40-80: 8
80-无限: 6FN EVOLYS是一把强调轻量化和模块化的现代机枪。在本模组中使用.308温彻斯特步枪弹,拥有75发基础容量和750 RPM射速,可提供强劲的中远距离持续压制火力。子弹:.308 温彻斯特 步枪弹
弹容量:75发
扩容容量:100 / 125 / 150发
射击模式:全自动
射速:750 RPM
40%原版护甲穿透
160%爆头伤害
子弹速度:280
穿透值:1
瞄准移动速度:-25%
换弹移动速度:-20%
开镜时间:0.25秒
重量参数:5.5
可装配:瞄具、握把、枪口、扩容弹匣、枪托
金牛座“狂暴猎手”手炮基本伤害:40
距离伤害:
0–40:40
40–55:30
55–75:20
75–无限:15金牛座“狂暴猎手”是一把使用大口径马格南弹药的重型左轮手炮。本模组中的该枪以极高的近距离单发伤害、护甲穿透和击退能力见长,但射速较慢,瞄准时的移动速度也会明显下降。子弹:.500 马格南手枪弹
弹容量:5发
扩容容量:5 / 5 / 5发
射击模式:半自动
射速:120 RPM
50%原版护甲穿透
200%爆头伤害
子弹速度:250
穿透值:3
瞄准移动速度:-20%
开镜时间:0.18秒
重量参数:2.2
可装配:瞄具、激光、扩容弹匣
特殊机制:自动蓄力扳机,最大蓄力0.5
.357 犀牛左轮手枪基本伤害:10.5
距离伤害:
0–25:10.5
25–35:8.5
35–50:6
50–无限:6“犀牛”是一把采用低枪管轴线外形设计的现代左轮手枪。相较于传统左轮,它拥有较为平稳的射击表现,在本模组中定位为兼顾伤害、穿甲和操控性的中型左轮武器。子弹:.357 马格南手枪弹
弹容量:6发
扩容容量:6 / 6 / 6发
射击模式:半自动
射速:200 RPM
30%原版护甲穿透
175%爆头伤害
子弹速度:190
穿透值:1
瞄准移动速度:-15%
开镜时间:0.15秒
重量参数:1.85
可装配:瞄具、激光、扩容弹匣
特殊机制:自动蓄力扳机,最大蓄力0.3
.30-06 孤星手炮基础伤害:21.5
距离伤害:
0–45:24
45–75:21
75–无限:18“孤星”是一把使用 .30-06 步枪弹的单发手炮。它只有一发装填容量,但拥有本批次手枪中极高的子弹速度和较优秀的远距离伤害,适合追求单发精确打击的玩家。子弹:.30-06 步枪弹
弹容量:1发
扩容容量:仍为1发
射击模式:半自动、单发装填
射速:90 RPM
40%原版护甲穿透
175%爆头伤害
子弹速度:360
穿透值:1
瞄准移动速度:-50%
换弹移动速度:+15%
开镜时间:0.25秒
枪机动作时间:2.5秒
重量参数:2.5
可装配:瞄具、激光、扩容弹匣
.22 943型左轮手枪基础伤害:6
距离伤害:
0–15:6
15–25:4.5
25–30:3
30–无限:3943型是一把使用 .22 WMR 弹药的轻型左轮手枪。它的单发伤害较低,但具有重量轻、拔枪快、八发容量等特点,适合作为轻便的近距离副武器。子弹:.22 温彻斯特马格南手枪弹
弹容量:8发
射击模式:半自动
射速:180 RPM
25%原版护甲穿透
150%爆头伤害
子弹速度:135
穿透值:1
瞄准移动速度:-10%
开镜时间:0.15秒
重量参数:0.85
不支持安装配件
特殊机制:自动蓄力扳机,最大蓄力0.3
毛瑟 KAR98K 制式步枪基础伤害:26
距离伤害:
0–40:26
40–80:22
80–无限:15毛瑟 KAR98K 是一把经典的栓动式步枪。本模组版本使用8毫米毛瑟步枪弹,拥有优秀的射程、穿甲能力和爆头倍率,并可安装本次新增的毛瑟专用光学瞄具。子弹:8mm 毛瑟步枪弹
弹容量:4发
扩容容量:仍为4发
枪机类型:手动拉栓
射击模式:半自动
配置射速上限:250 RPM
拉栓时间:0.85秒
40%原版护甲穿透
185%爆头伤害
子弹速度:340
穿透值:2
瞄准移动速度:-40%
换弹移动速度:-20%
开镜时间:0.2秒
重量参数:4
可装配:专用瞄具、扩容弹匣
MK23 进攻手枪基础伤害:12
距离伤害:
0–20:12
20–50:11
50–无限:9MK23是一把大型进攻手枪,在本模组中使用 .45 ACP 弹药,拥有12发基础容量,并支持半自动与点射模式。该枪具有丰富的配件接口,还能够安装本次新增的专属PEQ6集成激光瞄准模块。子弹:.45 ACP手枪弹
弹容量:12发
扩容容量:16 / 20 / 24发
射击模式:半自动、点射
基础配置射速:50 RPM
点射模式射速:约300 RPM
20%原版护甲穿透
半自动爆头伤害:175%
点射爆头伤害:150%
子弹速度:190
穿透值:1
瞄准移动速度:-10%
开镜时间:0.13秒
重量参数:1.4
可装配:瞄具、枪口、扩容弹匣、激光
伯莱塔 M9A4 手枪基础伤害:6
距离伤害:
0–18:7
18–45:5
45–无限:4伯莱塔 M9A4 是M9系列的现代化型号。本模组版本使用9毫米手枪弹,拥有17发基础弹容量、较快的射击速度和完整的配件接口,是一把性能均衡、改装空间充足的通用副武器。子弹:9mm 手枪弹
弹容量:17发
扩容容量:20 / 25 / 30发
射击模式:半自动
射速:400 RPM
0%原版护甲穿透
150%爆头伤害
子弹速度:150
穿透值:0
瞄准移动速度:无惩罚
换弹移动速度:+10%
开镜时间:0.13秒
重量参数:1
可装配:枪口、瞄具、扩容弹匣、激光
二、枪械配件
注:具体适用枪械请以游戏为准。
1.瞄具
名称 适用枪械(具体适用枪械请以游戏为准)效果
SRO 微型红点瞄具 格洛克 17 手枪、CZ 75 自动手枪、P320 手枪、B93R 冲锋手枪、永恒 .50 Z型、MK23 进攻手枪、伯莱塔 M9A4 手枪、P90 冲锋枪重量参数:+0.1
开镜时间:-0.04秒
实际放大倍率:×1.5(不可切换)
筒状瞄具渲染:否
红点/全息瞄具渲染:是
模型视场角:40
斥候 4-10x 光学瞄具 .30-06 孤星 手炮、AKM 突击步枪、G3 战斗步枪、SKS 战术步枪、SCAR-H 战斗步枪、SCAR-L 突击步枪、M16A4 制式步枪、AUG 突击步枪
MK14 EBR 精确射手步枪、95式 "长弓" 突击步枪、G36K 突击步枪、SPR-15 HB “射手座” 反狙击步枪、191式 突击步枪、FN FAL 战斗步枪、P90 冲锋枪、精密国际 AWM 狙击步枪
M95 .50口径反器材步枪、M700 狙击步枪、M107 .50口径反器材步枪、RPK 轻机枪、FN EVOLYS 机枪重量参数:+2
开镜时间:+0.09秒
瞄准散布:×0.75(降低25%)
实际放大倍率:×4.5 / ×10(可切换)
筒状瞄具渲染:是
红点/全息瞄具渲染:否
枪械专属覆盖:SCAR-H 战斗步枪:weight=2;ads_addend=0.04;recoil_modifier(yaw=-0.2)
LPVO 1-6倍瞄具 .30-06 孤星 手炮、AKM 突击步枪、G3 战斗步枪、SKS 战术步枪、SCAR-H 战斗步枪、SCAR-L 突击步枪、M16A4 制式步枪、AUG 突击步枪
MK14 EBR 精确射手步枪、95式 "长弓" 突击步枪、G36K 突击步枪、SPR-15 HB “射手座” 反狙击步枪、191式 突击步枪、FN FAL 战斗步枪、P90 冲锋枪、精密国际 AWM 狙击步枪
M95 .50口径反器材步枪、M700 狙击步枪、M107 .50口径反器材步枪、RPK 轻机枪、FN EVOLYS 机枪重量参数:+1.3
开镜时间:+0.03秒
实际放大倍率:×6.25 / ×1.25(可切换)
筒状瞄具渲染:是
红点/全息瞄具渲染:否
T2封闭式红点瞄具 .30-06 孤星 手炮、AKM 突击步枪、M4A1 卡宾枪、G3 战斗步枪、SKS 战术步枪、SCAR-H 战斗步枪、SCAR-L 突击步枪、M16A4 制式步枪
HK-416A5 突击步枪、AUG 突击步枪、MK14 EBR 精确射手步枪、95式 "长弓" 突击步枪、G36K 突击步枪、SPR-15 HB “射手座” 反狙击步枪、191式 突击步枪、FN FAL 战斗步枪
MP5A5 冲锋枪、乌兹冲锋枪、维克托 冲锋枪、UMP45 冲锋枪、P90 冲锋枪、AA12 霰弹枪、SPAS-12 多功能霰弹枪、M1014 战斗霰弹枪
精密国际 AWM 狙击步枪、M95 .50口径反器材步枪、M700 狙击步枪、M107 .50口径反器材步枪、M249 机枪、RPK 轻机枪、FN EVOLYS 机枪重量参数:+0.25
开镜时间:-0.015秒
实际放大倍率:×2.5(不可切换)
筒状瞄具渲染:否
红点/全息瞄具渲染:是
模型视场角:35
T1封闭式红点瞄具 .50 沙漠之鹰、.357 黄金沙漠之鹰、金牛座 "狂暴猎手" 手炮重量参数:+0.2
开镜时间:-0.02秒
实际放大倍率:×2.5(不可切换)
筒状瞄具渲染:否
红点/全息瞄具渲染:是
模型视场角:35
EXP3全息瞄具 .30-06 孤星 手炮、AKM 突击步枪、M4A1 卡宾枪、G3 战斗步枪、SKS 战术步枪、SCAR-H 战斗步枪、SCAR-L 突击步枪、M16A4 制式步枪
HK-416A5 突击步枪、AUG 突击步枪、MK14 EBR 精确射手步枪、95式 "长弓" 突击步枪、G36K 突击步枪、SPR-15 HB “射手座” 反狙击步枪、191式 突击步枪、FN FAL 战斗步枪
MP5A5 冲锋枪、乌兹冲锋枪、维克托 冲锋枪、UMP45 冲锋枪、P90 冲锋枪、AA12 霰弹枪、SPAS-12 多功能霰弹枪、M1014 战斗霰弹枪
精密国际 AWM 狙击步枪、M95 .50口径反器材步枪、M700 狙击步枪、M107 .50口径反器材步枪、M249 机枪、RPK 轻机枪、FN EVOLYS 机枪重量参数:+0.35
开镜时间:-0.02秒
实际放大倍率:×2(不可切换)
筒状瞄具渲染:否
红点/全息瞄具渲染:是
模型视场角:35
EOTECH 552全息瞄具 .30-06 孤星 手炮、AKM 突击步枪、M4A1 卡宾枪、G3 战斗步枪、SKS 战术步枪、SCAR-H 战斗步枪、SCAR-L 突击步枪、M16A4 制式步枪
HK-416A5 突击步枪、AUG 突击步枪、MK14 EBR 精确射手步枪、95式 "长弓" 突击步枪、G36K 突击步枪、SPR-15 HB “射手座” 反狙击步枪、191式 突击步枪、FN FAL 战斗步枪
MP5A5 冲锋枪、乌兹冲锋枪、维克托 冲锋枪、UMP45 冲锋枪、P90 冲锋枪、AA12 霰弹枪、SPAS-12 多功能霰弹枪、M1014 战斗霰弹枪
精密国际 AWM 狙击步枪、M95 .50口径反器材步枪、M700 狙击步枪、M107 .50口径反器材步枪、M249 机枪、RPK 轻机枪、FN EVOLYS 机枪重量参数:+0.4
开镜时间:-0.015秒
实际放大倍率:×2(不可切换)
筒状瞄具渲染:否
红点/全息瞄具渲染:是
模型视场角:35
UH-1全息瞄具 .30-06 孤星 手炮、AKM 突击步枪、M4A1 卡宾枪、G3 战斗步枪、SKS 战术步枪、SCAR-H 战斗步枪、SCAR-L 突击步枪、M16A4 制式步枪
HK-416A5 突击步枪、AUG 突击步枪、MK14 EBR 精确射手步枪、95式 "长弓" 突击步枪、G36K 突击步枪、SPR-15 HB “射手座” 反狙击步枪、191式 突击步枪、FN FAL 战斗步枪
MP5A5 冲锋枪、乌兹冲锋枪、维克托 冲锋枪、UMP45 冲锋枪、P90 冲锋枪、AA12 霰弹枪、SPAS-12 多功能霰弹枪、M1014 战斗霰弹枪
精密国际 AWM 狙击步枪、M95 .50口径反器材步枪、M700 狙击步枪、M107 .50口径反器材步枪、M249 机枪、RPK 轻机枪、FN EVOLYS 机枪重量参数:+0.3
开镜时间:-0.01秒
实际放大倍率:×2.5(不可切换)
筒状瞄具渲染:否
红点/全息瞄具渲染:是
模型视场角:32
RMR迷你红点瞄具 格洛克 17 手枪、CZ 75 自动手枪、P320 手枪、B93R 冲锋手枪、永恒 .50 Z型、MK23 进攻手枪、伯莱塔 M9A4 手枪、P90 冲锋枪重量参数:+0.1
开镜时间:-0.05秒
实际放大倍率:×1.5(不可切换)
筒状瞄具渲染:否
红点/全息瞄具渲染:是
模型视场角:40
Coyote 红点瞄准镜 .30-06 孤星 手炮、AKM 突击步枪、M4A1 卡宾枪、G3 战斗步枪、SKS 战术步枪、SCAR-H 战斗步枪、SCAR-L 突击步枪、M16A4 制式步枪
HK-416A5 突击步枪、AUG 突击步枪、MK14 EBR 精确射手步枪、95式 "长弓" 突击步枪、G36K 突击步枪、SPR-15 HB “射手座” 反狙击步枪、191式 突击步枪、FN FAL 战斗步枪
MP5A5 冲锋枪、乌兹冲锋枪、维克托 冲锋枪、UMP45 冲锋枪、P90 冲锋枪、AA12 霰弹枪、SPAS-12 多功能霰弹枪、M1014 战斗霰弹枪
精密国际 AWM 狙击步枪、M95 .50口径反器材步枪、M700 狙击步枪、M107 .50口径反器材步枪、M249 机枪、RPK 轻机枪、FN EVOLYS 机枪重量参数:+0.25
开镜时间:-0.03秒
实际放大倍率:×1.5(不可切换)
筒状瞄具渲染:否
红点/全息瞄具渲染:是
模型视场角:40
TA31 2x 先进战斗光学瞄具 .30-06 孤星 手炮、金牛座 "狂暴猎手" 手炮、AKM 突击步枪、M4A1 卡宾枪、G3 战斗步枪、SKS 战术步枪、SCAR-H 战斗步枪、SCAR-L 突击步枪
M16A4 制式步枪、HK-416A5 突击步枪、AUG 突击步枪、MK14 EBR 精确射手步枪、95式 "长弓" 突击步枪、G36K 突击步枪、SPR-15 HB “射手座” 反狙击步枪、191式 突击步枪
FN FAL 战斗步枪、MP5A5 冲锋枪、乌兹冲锋枪、维克托 冲锋枪、UMP45 冲锋枪、P90 冲锋枪、AA12 霰弹枪、精密国际 AWM 狙击步枪
M95 .50口径反器材步枪、M700 狙击步枪、M107 .50口径反器材步枪、M249 机枪、RPK 轻机枪、FN EVOLYS 机枪重量参数:+1.2
开镜时间:+0.015秒
实际放大倍率:×2.5(不可切换)
筒状瞄具渲染:是
模型视场角:45
埃尔坎 4x 光学瞄具 .30-06 孤星 手炮、金牛座 "狂暴猎手" 手炮、AKM 突击步枪、M4A1 卡宾枪、G3 战斗步枪、SKS 战术步枪、SCAR-H 战斗步枪、SCAR-L 突击步枪
M16A4 制式步枪、HK-416A5 突击步枪、AUG 突击步枪、MK14 EBR 精确射手步枪、95式 "长弓" 突击步枪、G36K 突击步枪、SPR-15 HB “射手座” 反狙击步枪、191式 突击步枪
FN FAL 战斗步枪、MP5A5 冲锋枪、乌兹冲锋枪、维克托 冲锋枪、UMP45 冲锋枪、P90 冲锋枪、AA12 霰弹枪、精密国际 AWM 狙击步枪
M95 .50口径反器材步枪、M700 狙击步枪、M107 .50口径反器材步枪、M249 机枪、RPK 轻机枪、FN EVOLYS 机枪重量参数:+1.6
开镜时间:+0.05秒
实际放大倍率:×4.25 / ×1.25(可切换)
筒状瞄具渲染:是
3x 光学瞄具 " 复古 "M16A1 制式步枪重量参数:+1.6
开镜时间:+0.02秒
实际放大倍率:×3.25(不可切换)
筒状瞄具渲染:是
模型视场角:45
FastFire 反射式瞄具格洛克 17 手枪、CZ 75 自动手枪、P320 手枪、B93R 冲锋手枪、永恒 .50 Z型、MK23 进攻手枪、伯莱塔 M9A4 手枪、P90 冲锋枪重量参数:+0.4
开镜时间:-0.02秒
瞄准散布:×0.95(降低5%)
实际放大倍率:×1.5(不可切换)
筒状瞄具渲染:否
红点/全息瞄具渲染:是
模型视场角:45
FastFire 增高 射式瞄具.357 犀牛 左轮手枪、.30-06 孤星 手炮、AKM 突击步枪、M4A1 卡宾枪、G3 战斗步枪、SKS 战术步枪、SCAR-H 战斗步枪、SCAR-L 突击步枪
M16A4 制式步枪、HK-416A5 突击步枪、AUG 突击步枪、MK14 EBR 精确射手步枪、95式 "长弓" 突击步枪、G36K 突击步枪、SPR-15 HB “射手座” 反狙击步枪、191式 突击步枪
FN FAL 战斗步枪、MP5A5 冲锋枪、乌兹冲锋枪、维克托 冲锋枪、UMP45 冲锋枪、AA12 霰弹枪、SPAS-12 多功能霰弹枪、M1014 战斗霰弹枪
精密国际 AWM 狙击步枪、M95 .50口径反器材步枪、M700 狙击步枪、M107 .50口径反器材步枪、M249 机枪、RPK 轻机枪、FN EVOLYS 机枪重量参数:+0.5
开镜时间:-0.02秒
瞄准散布:×0.95(降低5%)
实际放大倍率:×1.5(不可切换)
筒状瞄具渲染:否
红点/全息瞄具渲染:是
模型视场角:45
ACRO P-1 反射式瞄具格洛克 17 手枪、CZ 75 自动手枪、P320 手枪、B93R 冲锋手枪、永恒 .50 Z型、MK23 进攻手枪、伯莱塔 M9A4 手枪、P90 冲锋枪重量参数:+0.4
开镜时间:-0.02秒
瞄准散布:×0.95(降低5%)
实际放大倍率:×2(不可切换)
筒状瞄具渲染:否
红点/全息瞄具渲染:是
模型视场角:40
ACRO P-1 增高 反射式瞄具.357 犀牛 左轮手枪、.30-06 孤星 手炮、AKM 突击步枪、M4A1 卡宾枪、G3 战斗步枪、SKS 战术步枪、SCAR-H 战斗步枪、SCAR-L 突击步枪
M16A4 制式步枪、HK-416A5 突击步枪、AUG 突击步枪、MK14 EBR 精确射手步枪、95式 "长弓" 突击步枪、G36K 突击步枪、SPR-15 HB “射手座” 反狙击步枪、191式 突击步枪
FN FAL 战斗步枪、MP5A5 冲锋枪、乌兹冲锋枪、维克托 冲锋枪、UMP45 冲锋枪、AA12 霰弹枪、SPAS-12 多功能霰弹枪、M1014 战斗霰弹枪
精密国际 AWM 狙击步枪、M95 .50口径反器材步枪、M700 狙击步枪、M107 .50口径反器材步枪、M249 机枪、RPK 轻机枪、FN EVOLYS 机枪重量参数:+0.5
开镜时间:-0.02秒
瞄准散布:×0.9(降低10%)
实际放大倍率:×2(不可切换)
筒状瞄具渲染:否
红点/全息瞄具渲染:是
模型视场角:40
DeltaPoint 反射式瞄具格洛克 17 手枪、CZ 75 自动手枪、P320 手枪、B93R 冲锋手枪、永恒 .50 Z型、MK23 进攻手枪、伯莱塔 M9A4 手枪、P90 冲锋枪重量参数:+0.4
开镜时间:-0.02秒
瞄准散布:×0.95(降低5%)
实际放大倍率:×1.5(不可切换)
筒状瞄具渲染:否
红点/全息瞄具渲染:是
模型视场角:40
DeltaPoint 增高 反射式瞄具.357 犀牛 左轮手枪、.30-06 孤星 手炮、AKM 突击步枪、M4A1 卡宾枪、G3 战斗步枪、SKS 战术步枪、SCAR-H 战斗步枪、SCAR-L 突击步枪
M16A4 制式步枪、HK-416A5 突击步枪、AUG 突击步枪、MK14 EBR 精确射手步枪、95式 "长弓" 突击步枪、G36K 突击步枪、SPR-15 HB “射手座” 反狙击步枪、191式 突击步枪
FN FAL 战斗步枪、MP5A5 冲锋枪、乌兹冲锋枪、维克托 冲锋枪、UMP45 冲锋枪、AA12 霰弹枪、SPAS-12 多功能霰弹枪、M1014 战斗霰弹枪
精密国际 AWM 狙击步枪、M95 .50口径反器材步枪、M700 狙击步枪、M107 .50口径反器材步枪、M249 机枪、RPK 轻机枪、FN EVOLYS 机枪重量参数:+0.5
开镜时间:-0.02秒
瞄准散布:×0.95(降低5%)
实际放大倍率:×1.5(不可切换)
筒状瞄具渲染:否
红点/全息瞄具渲染:是
模型视场角:40
SRS-02 反射式瞄具.30-06 孤星 手炮、AKM 突击步枪、M4A1 卡宾枪、G3 战斗步枪、SKS 战术步枪、SCAR-H 战斗步枪、SCAR-L 突击步枪、M16A4 制式步枪
HK-416A5 突击步枪、AUG 突击步枪、MK14 EBR 精确射手步枪、95式 "长弓" 突击步枪、G36K 突击步枪、SPR-15 HB “射手座” 反狙击步枪、191式 突击步枪、FN FAL 战斗步枪
MP5A5 冲锋枪、乌兹冲锋枪、维克托 冲锋枪、UMP45 冲锋枪、AA12 霰弹枪、SPAS-12 多功能霰弹枪、M1014 战斗霰弹枪、精密国际 AWM 狙击步枪
M95 .50口径反器材步枪、M700 狙击步枪、M107 .50口径反器材步枪、M249 机枪、RPK 轻机枪、FN EVOLYS 机枪重量参数:+0.8
开镜时间:-0.025秒
实际放大倍率:×1.5(不可切换)
筒状瞄具渲染:否
红点/全息瞄具渲染:是
模型视场角:40
PK06 反射式瞄具格洛克 17 手枪、CZ 75 自动手枪、P320 手枪、B93R 冲锋手枪、永恒 .50 Z型、MK23 进攻手枪、伯莱塔 M9A4 手枪、P90 冲锋枪重量参数:+0.4
开镜时间:-0.02秒
瞄准散布:×0.95(降低5%)
实际放大倍率:×2(不可切换)
筒状瞄具渲染:否
红点/全息瞄具渲染:是
模型视场角:40
PK06 增高 反射式瞄具.357 犀牛 左轮手枪、.30-06 孤星 手炮、AKM 突击步枪、M4A1 卡宾枪、G3 战斗步枪、SKS 战术步枪、SCAR-H 战斗步枪、SCAR-L 突击步枪
M16A4 制式步枪、HK-416A5 突击步枪、AUG 突击步枪、MK14 EBR 精确射手步枪、95式 "长弓" 突击步枪、G36K 突击步枪、SPR-15 HB “射手座” 反狙击步枪、191式 突击步枪
FN FAL 战斗步枪、MP5A5 冲锋枪、乌兹冲锋枪、维克托 冲锋枪、UMP45 冲锋枪、AA12 霰弹枪、SPAS-12 多功能霰弹枪、M1014 战斗霰弹枪
精密国际 AWM 狙击步枪、M95 .50口径反器材步枪、M700 狙击步枪、M107 .50口径反器材步枪、M249 机枪、RPK 轻机枪、FN EVOLYS 机枪重量参数:+0.5
开镜时间:-0.02秒
瞄准散布:×0.95(降低5%)
实际放大倍率:×2(不可切换)
筒状瞄具渲染:否
红点/全息瞄具渲染:是
模型视场角:40
巫毒 1-6x 组合式精确瞄准镜.30-06 孤星 手炮、AKM 突击步枪、G3 战斗步枪、SKS 战术步枪、SCAR-H 战斗步枪、SCAR-L 突击步枪、M16A4 制式步枪、AUG 突击步枪
MK14 EBR 精确射手步枪、95式 "长弓" 突击步枪、G36K 突击步枪、SPR-15 HB “射手座” 反狙击步枪、191式 突击步枪、FN FAL 战斗步枪、精密国际 AWM 狙击步枪、M95 .50口径反器材步枪
M700 狙击步枪、M107 .50口径反器材步枪、RPK 轻机枪、FN EVOLYS 机枪重量参数:+0.85
开镜时间:+0.015秒
瞄准散布:×0.9(降低10%)
实际放大倍率:×6.5 / ×1.35(可切换)
筒状瞄具渲染:是
红点/全息瞄具渲染:是
HAMR 3x 组合式光学瞄具.30-06 孤星 手炮、金牛座 "狂暴猎手" 手炮、AKM 突击步枪、M4A1 卡宾枪、G3 战斗步枪、SKS 战术步枪、SCAR-H 战斗步枪、SCAR-L 突击步枪
M16A4 制式步枪、HK-416A5 突击步枪、AUG 突击步枪、MK14 EBR 精确射手步枪、95式 "长弓" 突击步枪、G36K 突击步枪、SPR-15 HB “射手座” 反狙击步枪、191式 突击步枪
FN FAL 战斗步枪、MP5A5 冲锋枪、乌兹冲锋枪、维克托 冲锋枪、UMP45 冲锋枪、AA12 霰弹枪、精密国际 AWM 狙击步枪、M95 .50口径反器材步枪
M700 狙击步枪、M107 .50口径反器材步枪、M249 机枪、RPK 轻机枪、FN EVOLYS 机枪重量参数:+0.85
开镜时间:+0.015秒
瞄准散布:×0.85(降低15%)
实际放大倍率:×3.25 / ×1.25(可切换)
筒状瞄具渲染:是
红点/全息瞄具渲染:是
Mark 5 HD 5-25x 组合式光学瞄具.30-06 孤星 手炮、AKM 突击步枪、G3 战斗步枪、SKS 战术步枪、SCAR-H 战斗步枪、SCAR-L 突击步枪、M16A4 制式步枪、AUG 突击步枪
MK14 EBR 精确射手步枪、95式 "长弓" 突击步枪、G36K 突击步枪、SPR-15 HB “射手座” 反狙击步枪、191式 突击步枪、FN FAL 战斗步枪、精密国际 AWM 狙击步枪、M95 .50口径反器材步枪
M700 狙击步枪、M107 .50口径反器材步枪、RPK 轻机枪、FN EVOLYS 机枪重量参数:+0.85
开镜时间:+0.13秒
瞄准散布:×0.66(降低34%)
实际放大倍率:×5 / ×25 / ×1.25(可切换)
筒状瞄具渲染:是
红点/全息瞄具渲染:是
老式 春田神射手瞄具春田 1873 活门步枪重量参数:+1
开镜时间:+0.15秒
瞄准散布:×0.66(降低34%)
实际放大倍率:×6(不可切换)
筒状瞄具渲染:是
模型视场角:33
竞技者 4x 光学瞄具.50 沙漠之鹰、.357 黄金沙漠之鹰、.30-06 孤星 手炮、金牛座 "狂暴猎手" 手炮、G3 战斗步枪、SKS 战术步枪、M16A4 制式步枪、MK14 EBR 精确射手步枪
SPR-15 HB “射手座” 反狙击步枪、MP5A5 冲锋枪、维克托 冲锋枪、UMP45 冲锋枪、P90 冲锋枪、精密国际 AWM 狙击步枪、M95 .50口径反器材步枪、M700 狙击步枪
M107 .50口径反器材步枪重量参数:+1.6
开镜时间:+0.05秒
瞄准散布:×0.85(降低15%)
实际放大倍率:×4.25(不可切换)
筒状瞄具渲染:是
OKP-7 反射式瞄具.30-06 孤星 手炮、AKM 突击步枪、M4A1 卡宾枪、G3 战斗步枪、SKS 战术步枪、SCAR-H 战斗步枪、SCAR-L 突击步枪、M16A4 制式步枪
HK-416A5 突击步枪、AUG 突击步枪、MK14 EBR 精确射手步枪、95式 "长弓" 突击步枪、G36K 突击步枪、SPR-15 HB “射手座” 反狙击步枪、191式 突击步枪、FN FAL 战斗步枪
MP5A5 冲锋枪、乌兹冲锋枪、维克托 冲锋枪、UMP45 冲锋枪、AA12 霰弹枪、SPAS-12 多功能霰弹枪、M1014 战斗霰弹枪、精密国际 AWM 狙击步枪
M95 .50口径反器材步枪、M700 狙击步枪、M107 .50口径反器材步枪、M249 机枪、RPK 轻机枪、FN EVOLYS 机枪重量参数:+0.4
开镜时间:-0.01秒
实际放大倍率:×1.5(不可切换)
筒状瞄具渲染:否
红点/全息瞄具渲染:是
模型视场角:45
QMK-152 3x 白光瞄准镜.30-06 孤星 手炮、金牛座 "狂暴猎手" 手炮、AKM 突击步枪、M4A1 卡宾枪、G3 战斗步枪、SKS 战术步枪、SCAR-H 战斗步枪、SCAR-L 突击步枪
M16A4 制式步枪、HK-416A5 突击步枪、AUG 突击步枪、MK14 EBR 精确射手步枪、95式 "长弓" 突击步枪、G36K 突击步枪、SPR-15 HB “射手座” 反狙击步枪、191式 突击步枪
FN FAL 战斗步枪、MP5A5 冲锋枪、乌兹冲锋枪、维克托 冲锋枪、UMP45 冲锋枪、AA12 霰弹枪、精密国际 AWM 狙击步枪、M95 .50口径反器材步枪
M700 狙击步枪、M107 .50口径反器材步枪、M249 机枪、RPK 轻机枪、FN EVOLYS 机枪重量参数:+1
开镜时间:+0.02秒
实际放大倍率:×3(不可切换)
筒状瞄具渲染:是
毛瑟 4x 光学瞄具毛瑟 KAR98K 制式步枪重量参数:+1.3
开镜时间:+0.03秒
实际放大倍率:×4.25(不可切换)
筒状瞄具渲染:是
模型视场角:30
AUG 内置瞄具AUG 突击步枪(内置)重量参数:+0.1
开镜时间:+0.1秒
实际放大倍率:×4.25(不可切换)
筒状瞄具渲染:是
模型视场角:35
P90 内置瞄具P90 冲锋枪(内置)重量参数:+0.35
开镜时间:-0.02秒
实际放大倍率:×1.35(不可切换)
筒状瞄具渲染:否
红点/全息瞄具渲染:是
模型视场角:40
2.枪口组件
名称 适用枪械(具体适用枪械请以游戏为准)效果
幻象 手枪消音器 格洛克 17 手枪、.50 沙漠之鹰、CZ 75 自动手枪、P320 手枪、M1911 手枪、B93R 冲锋手枪、MK23 进攻手枪、伯莱塔 M9A4 手枪
MP5A5 冲锋枪、乌兹冲锋枪、维克托 冲锋枪、UMP45 冲锋枪、P90 冲锋枪重量参数:+0.15
腰射/通用散布:×1.1(提高10%)
有效射程:×0.8(降低20%)
爆头倍率:×1.25(提高25%)
枪声传播距离:减少24格
使用独立消音射击音效:是
幽影 S1 消音器 .357 黄金沙漠之鹰、.30-06 孤星 手炮、AKM 突击步枪、M4A1 卡宾枪、G3 战斗步枪、SKS 战术步枪、SCAR-H 战斗步枪、SCAR-L 突击步枪
M16A1 制式步枪、M16A4 制式步枪、HK-416A5 突击步枪、AUG 突击步枪、MK14 EBR 精确射手步枪、81-1式 制式步枪、95式 "长弓" 突击步枪、G36K 突击步枪
SPR-15 HB “射手座” 反狙击步枪、191式 突击步枪、FN FAL 战斗步枪、MP5A5 冲锋枪、乌兹冲锋枪、维克托 冲锋枪、UMP45 冲锋枪、P90 冲锋枪
精密国际 AWM 狙击步枪、M700 狙击步枪、M249 机枪、RPK 轻机枪、FN EVOLYS 机枪重量参数:+0.25
开镜时间:+0.02秒
腰射/通用散布:×1.1(提高10%)
有效射程:×1.5(提高50%)
射速:×0.95(降低5%)
枪声传播距离:减少20格
使用独立消音射击音效:是
气旋 D2 枪口制退器 .30-06 孤星 手炮、AKM 突击步枪、M4A1 卡宾枪、G3 战斗步枪、SKS 战术步枪、SCAR-H 战斗步枪、SCAR-L 突击步枪、M16A1 制式步枪
M16A4 制式步枪、HK-416A5 突击步枪、AUG 突击步枪、MK14 EBR 精确射手步枪、81-1式 制式步枪、95式 "长弓" 突击步枪、G36K 突击步枪、SPR-15 HB “射手座” 反狙击步枪
191式 突击步枪、FN FAL 战斗步枪、MP5A5 冲锋枪、乌兹冲锋枪、维克托 冲锋枪、UMP45 冲锋枪、P90 冲锋枪、M700 狙击步枪
M249 机枪、RPK 轻机枪、FN EVOLYS 机枪开镜时间:+0.02秒
腰射/通用散布:×1.1(提高10%)
垂直后坐力:×0.8(降低20%)
水平后坐力:×0.7(降低30%)
风暴 三叉戟 枪口补偿器 .30-06 孤星 手炮、AKM 突击步枪、M4A1 卡宾枪、G3 战斗步枪、SKS 战术步枪、SCAR-H 战斗步枪、SCAR-L 突击步枪、M16A1 制式步枪
M16A4 制式步枪、HK-416A5 突击步枪、AUG 突击步枪、MK14 EBR 精确射手步枪、81-1式 制式步枪、95式 "长弓" 突击步枪、G36K 突击步枪、SPR-15 HB “射手座” 反狙击步枪
191式 突击步枪、FN FAL 战斗步枪、MP5A5 冲锋枪、乌兹冲锋枪、维克托 冲锋枪、UMP45 冲锋枪、P90 冲锋枪、M700 狙击步枪
M249 机枪、RPK 轻机枪、FN EVOLYS 机枪开镜时间:+0.01秒
腰射/通用散布:×0.85(降低15%)
水平后坐力:×0.6(降低40%)
先锋 A3 制退器 .30-06 孤星 手炮、AKM 突击步枪、M4A1 卡宾枪、G3 战斗步枪、SKS 战术步枪、SCAR-H 战斗步枪、SCAR-L 突击步枪、M16A1 制式步枪
M16A4 制式步枪、HK-416A5 突击步枪、AUG 突击步枪、MK14 EBR 精确射手步枪、81-1式 制式步枪、95式 "长弓" 突击步枪、G36K 突击步枪、SPR-15 HB “射手座” 反狙击步枪
191式 突击步枪、FN FAL 战斗步枪、MP5A5 冲锋枪、乌兹冲锋枪、维克托 冲锋枪、UMP45 冲锋枪、P90 冲锋枪、M700 狙击步枪
M249 机枪、RPK 轻机枪、FN EVOLYS 机枪开镜时间:+0.02秒
腰射/通用散布:×1.15(提高15%)
垂直后坐力:×0.33(降低67%)
水平后坐力:×1.33(提高33%)
克苏鲁 K7 制退器 .30-06 孤星 手炮、AKM 突击步枪、M4A1 卡宾枪、G3 战斗步枪、SKS 战术步枪、SCAR-H 战斗步枪、SCAR-L 突击步枪、M16A1 制式步枪
M16A4 制式步枪、HK-416A5 突击步枪、AUG 突击步枪、MK14 EBR 精确射手步枪、81-1式 制式步枪、95式 "长弓" 突击步枪、G36K 突击步枪、SPR-15 HB “射手座” 反狙击步枪
191式 突击步枪、FN FAL 战斗步枪、MP5A5 冲锋枪、乌兹冲锋枪、维克托 冲锋枪、UMP45 冲锋枪、P90 冲锋枪、M700 狙击步枪
M249 机枪、RPK 轻机枪、FN EVOLYS 机枪开镜时间:+0.02秒
腰射/通用散布:×1.1(提高10%)
瞄准散布:×0.9(降低10%)
垂直后坐力:×0.85(降低15%)
水平后坐力:×0.8(降低20%)
霸王龙 重型制退器 .30-06 孤星 手炮、AKM 突击步枪、M4A1 卡宾枪、G3 战斗步枪、SKS 战术步枪、SCAR-H 战斗步枪、SCAR-L 突击步枪、M16A1 制式步枪
M16A4 制式步枪、HK-416A5 突击步枪、AUG 突击步枪、MK14 EBR 精确射手步枪、81-1式 制式步枪、95式 "长弓" 突击步枪、G36K 突击步枪、SPR-15 HB “射手座” 反狙击步枪
191式 突击步枪、FN FAL 战斗步枪、MP5A5 冲锋枪、乌兹冲锋枪、维克托 冲锋枪、UMP45 冲锋枪、P90 冲锋枪、M700 狙击步枪
M249 机枪、RPK 轻机枪、FN EVOLYS 机枪重量参数:+0.5
开镜时间:+0.03秒
垂直后坐力:×0.66(降低34%)
水平后坐力:×0.95(降低5%)
.357 黄金沙漠之鹰加长枪管.357 黄金沙漠之鹰重量参数:+0.4
开镜时间:+0.04秒
腰射/通用散布:×0.9(降低10%)
瞄准散布:×0.85(降低15%)
有效射程:加数+5
垂直后坐力:×0.8(降低20%)
水平后坐力:×0.8(降低20%)
枪声传播距离:减少12格
使用独立消音射击音效:是
6H3 刺刀AKM 突击步枪重量参数:+0.34
开镜时间:+0.03秒
近战参数:距离+2;范围角45°;冷却0秒;伤害5;击退0.4;前摇0.1秒
M9 刺刀M4A1 卡宾枪、M16A1 制式步枪、M16A4 制式步枪、AUG 突击步枪重量参数:+0.34
开镜时间:+0.03秒
近战参数:距离+2;范围角45°;冷却0秒;伤害6;击退0.4;前摇0.1秒
乌萨斯制式消音器.30-06 孤星 手炮、AKM 突击步枪、M4A1 卡宾枪、G3 战斗步枪、SKS 战术步枪、SCAR-H 战斗步枪、SCAR-L 突击步枪、M16A1 制式步枪
M16A4 制式步枪、HK-416A5 突击步枪、AUG 突击步枪、MK14 EBR 精确射手步枪、81-1式 制式步枪、95式 "长弓" 突击步枪、G36K 突击步枪、SPR-15 HB “射手座” 反狙击步枪
191式 突击步枪、FN FAL 战斗步枪、MP5A5 冲锋枪、乌兹冲锋枪、维克托 冲锋枪、UMP45 冲锋枪、P90 冲锋枪、精密国际 AWM 狙击步枪
M700 狙击步枪、M249 机枪、RPK 轻机枪、FN EVOLYS 机枪重量参数:+0.35
开镜时间:+0.035秒
腰射/通用散布:×1.15(提高15%)
有效射程:×1.2(提高20%)
垂直后坐力:×0.75(降低25%)
水平后坐力:×0.8(降低20%)
枪声传播距离:减少18格
使用独立消音射击音效:是
PO-2 "白面鸮" 手枪消音器格洛克 17 手枪、.50 沙漠之鹰、CZ 75 自动手枪、P320 手枪、M1911 手枪、B93R 冲锋手枪、MK23 进攻手枪、伯莱塔 M9A4 手枪
MP5A5 冲锋枪、乌兹冲锋枪、维克托 冲锋枪、UMP45 冲锋枪、P90 冲锋枪重量参数:+0.4
开镜时间:+0.06秒
腰射/通用散布:×0.8(降低20%)
有效射程:×1.25(提高25%)
枪声传播距离:减少24格
使用独立消音射击音效:是
骑士快拆消音器.30-06 孤星 手炮、AKM 突击步枪、M4A1 卡宾枪、G3 战斗步枪、SKS 战术步枪、SCAR-H 战斗步枪、SCAR-L 突击步枪、M16A1 制式步枪
M16A4 制式步枪、HK-416A5 突击步枪、AUG 突击步枪、MK14 EBR 精确射手步枪、81-1式 制式步枪、95式 "长弓" 突击步枪、G36K 突击步枪、SPR-15 HB “射手座” 反狙击步枪
191式 突击步枪、FN FAL 战斗步枪、MP5A5 冲锋枪、乌兹冲锋枪、维克托 冲锋枪、UMP45 冲锋枪、P90 冲锋枪、精密国际 AWM 狙击步枪
M700 狙击步枪、M249 机枪、RPK 轻机枪、FN EVOLYS 机枪重量参数:+0.35
开镜时间:+0.02秒
瞄准散布:×0.75(降低25%)
垂直后坐力:×0.8(降低20%)
枪声传播距离:减少20格
使用独立消音射击音效:是
秃鹫.50口径消音器M95 .50口径反器材步枪、M107 .50口径反器材步枪重量参数:+1.55
开镜时间:+0.09秒
腰射/通用散布:×1.1(提高10%)
有效射程:×1.25(提高25%)
爆头倍率:+25%
垂直后坐力:×0.66(降低34%)
水平后坐力:×0.75(降低25%)
枪声传播距离:减少25格
使用独立消音射击音效:是
永恒 .50口径制退器永恒 .50 Z型开镜时间:+0.03秒
腰射/通用散布:×0.6(降低40%)
潜行散布:×0.5(降低50%)
垂直后坐力:×0.35(降低65%)
水平后坐力:×0.75(降低25%)
“獒犬”制退器M870 霰弹枪、AA12 霰弹枪、SPAS-12 多功能霰弹枪、M1014 战斗霰弹枪重量参数:+0.25
开镜时间:+0.08秒
腰射/通用散布:×1.25(提高25%)
瞄准散布:×1.1(提高10%)
垂直后坐力:×0.65(降低35%)
水平后坐力:×0.7(降低30%)
扼流器M870 霰弹枪、AA12 霰弹枪、SPAS-12 多功能霰弹枪、M1014 战斗霰弹枪开镜时间:+0.05秒
腰射/通用散布:×0.65(降低35%)
瞄准散布:×0.65(降低35%)
潜行散布:×0.65(降低35%)
卧姿散布:×0.65(降低35%)
垂直后坐力:×1.45(提高45%)
水平后坐力:×1.45(提高45%)
12号口径消音器M870 霰弹枪、AA12 霰弹枪、SPAS-12 多功能霰弹枪、M1014 战斗霰弹枪重量参数:+0.4
开镜时间:+0.1秒
腰射/通用散布:×0.95(降低5%)
瞄准散布:×0.9(降低10%)
有效射程:×1.5(提高50%)
射速:×0.95(降低5%)
垂直后坐力:×0.9(降低10%)
枪声传播距离:减少20格
使用独立消音射击音效:是
幽灵 手枪消音器格洛克 17 手枪、.50 沙漠之鹰、CZ 75 自动手枪、P320 手枪、M1911 手枪、B93R 冲锋手枪、MK23 进攻手枪、伯莱塔 M9A4 手枪
MP5A5 冲锋枪、乌兹冲锋枪、维克托 冲锋枪、UMP45 冲锋枪、P90 冲锋枪重量参数:+0.35
开镜时间:+0.04秒
瞄准散布:×0.75(降低25%)
有效射程:×1.15(提高15%)
子弹速度:×1.2(提高20%)
爆头倍率:+25%
枪声传播距离:减少20格
使用独立消音射击音效:是
鸭嘴枪口(隐藏/未注册)M870 霰弹枪、AA12 霰弹枪、SPAS-12 多功能霰弹枪、M1014 战斗霰弹枪开镜时间:+0.02秒
腰射/通用散布:×0.85(降低15%)
瞄准散布:×0.85(降低15%)
潜行散布:×0.85(降低15%)
卧姿散布:×0.85(降低15%)
垂直后坐力:×0.6(降低40%)
3.枪托
名称 适用枪械(具体适用枪械请以游戏为准)效果
CTR 战术枪托 AKM 突击步枪、M4A1 卡宾枪、G3 战斗步枪、SKS 战术步枪、SCAR-H 战斗步枪、SCAR-L 突击步枪、M16A4 制式步枪、HK-416A5 突击步枪
MK14 EBR 精确射手步枪、G36K 突击步枪、SPR-15 HB “射手座” 反狙击步枪、191式 突击步枪、MP5A5 冲锋枪、维克托 冲锋枪、SPAS-12 多功能霰弹枪、RPK 轻机枪
FN EVOLYS 机枪重量参数:+0.4
垂直后坐力:×0.75(降低25%)
水平后坐力:×0.75(降低25%)
近战参数:距离+2;范围角40°;冷却+0.2秒;伤害4;击退0.6;前摇0.1秒
军科 B5 战术枪托 AKM 突击步枪、M4A1 卡宾枪、G3 战斗步枪、SKS 战术步枪、SCAR-H 战斗步枪、SCAR-L 突击步枪、M16A4 制式步枪、HK-416A5 突击步枪
MK14 EBR 精确射手步枪、G36K 突击步枪、SPR-15 HB “射手座” 反狙击步枪、191式 突击步枪、MP5A5 冲锋枪、维克托 冲锋枪、SPAS-12 多功能霰弹枪、RPK 轻机枪
FN EVOLYS 机枪重量参数:+0.5
开镜时间:×1.1(提高10%)
瞄准散布:×0.87(降低13%)
垂直后坐力:×0.68(降低32%)
水平后坐力:×0.6(降低40%)
近战参数:距离+2;范围角40°;冷却+0.4秒;伤害5;击退0.8;前摇0.1秒
碳骨 C5 轻型枪托 AKM 突击步枪、M4A1 卡宾枪、G3 战斗步枪、SKS 战术步枪、SCAR-H 战斗步枪、SCAR-L 突击步枪、M16A4 制式步枪、HK-416A5 突击步枪
MK14 EBR 精确射手步枪、G36K 突击步枪、SPR-15 HB “射手座” 反狙击步枪、191式 突击步枪、MP5A5 冲锋枪、维克托 冲锋枪、SPAS-12 多功能霰弹枪、RPK 轻机枪
FN EVOLYS 机枪重量参数:+0.3
开镜时间:-0.02秒
瞄准散布:×1.1(提高10%)
垂直后坐力:×0.85(降低15%)
水平后坐力:×0.8(降低20%)
近战参数:距离+2;范围角40°;冷却+0.1秒;伤害3;击退0.4;前摇0.1秒
原厂重型枪托 AKM 突击步枪、G3 战斗步枪、MP5A5 冲锋枪、维克托 冲锋枪、RPK 轻机枪重量参数:+0.5
开镜时间:+0.05秒
瞄准散布:×0.9(降低10%)
垂直后坐力:×0.75(降低25%)
水平后坐力:×0.6(降低40%)
近战参数:距离+2;范围角40°;冷却+0.4秒;伤害5;击退0.8;前摇0.1秒
原厂轻型枪托 AKM 突击步枪、G3 战斗步枪、MP5A5 冲锋枪、RPK 轻机枪重量参数:+0.3
开镜时间:-0.02秒
瞄准散布:×1.1(提高10%)
垂直后坐力:×0.85(降低15%)
水平后坐力:×0.8(降低20%)
近战参数:距离+2;范围角40°;冷却+0.1秒;伤害3;击退0.4;前摇0.1秒
原厂战术枪托 AKM 突击步枪、G3 战斗步枪、MP5A5 冲锋枪、维克托 冲锋枪、DB-2 杜林人、RPK 轻机枪重量参数:+0.4
开镜时间:+0.035秒
腰射/通用散布:×0.9(降低10%)
垂直后坐力:×0.8(降低20%)
水平后坐力:×0.7(降低30%)
近战参数:距离+2;范围角40°;冷却+0.2秒;伤害4;击退0.6;前摇0.1秒
枪械专属覆盖:DB-2 杜林人:weight=2;ads_addend=0.04;inaccuracy_addend=-0.125;recoil_modifier(pitch=-0.3,yaw=-0.2)
SBA3 枪托 AKM 突击步枪、M4A1 卡宾枪、G3 战斗步枪、SKS 战术步枪、SCAR-H 战斗步枪、SCAR-L 突击步枪、M16A4 制式步枪、HK-416A5 突击步枪
MK14 EBR 精确射手步枪、G36K 突击步枪、SPR-15 HB “射手座” 反狙击步枪、191式 突击步枪、MP5A5 冲锋枪、维克托 冲锋枪、SPAS-12 多功能霰弹枪、RPK 轻机枪
FN EVOLYS 机枪重量参数:+0.1
腰射/通用散布:×0.78(降低22%)
水平后坐力:×0.8(降低20%)
KS 战术枪托 AKM 突击步枪、M4A1 卡宾枪、G3 战斗步枪、SKS 战术步枪、SCAR-H 战斗步枪、SCAR-L 突击步枪、M16A4 制式步枪、HK-416A5 突击步枪
MK14 EBR 精确射手步枪、G36K 突击步枪、SPR-15 HB “射手座” 反狙击步枪、191式 突击步枪、MP5A5 冲锋枪、维克托 冲锋枪、SPAS-12 多功能霰弹枪、RPK 轻机枪
FN EVOLYS 机枪重量参数:+0.695
开镜时间:+0.01秒
垂直后坐力:×0.75(降低25%)
水平后坐力:×0.72(降低28%)
伊兹玛什 战术枪托 AKM 突击步枪、M4A1 卡宾枪、G3 战斗步枪、SKS 战术步枪、SCAR-H 战斗步枪、SCAR-L 突击步枪、M16A4 制式步枪、HK-416A5 突击步枪
MK14 EBR 精确射手步枪、G36K 突击步枪、SPR-15 HB “射手座” 反狙击步枪、191式 突击步枪、MP5A5 冲锋枪、维克托 冲锋枪、SPAS-12 多功能霰弹枪、RPK 轻机枪
FN EVOLYS 机枪重量参数:+0.148
开镜时间:+0.01秒
瞄准散布:×0.9(降低10%)
垂直后坐力:×0.8(降低20%)
水平后坐力:×0.8(降低20%)
MOE 轻型枪托 AKM 突击步枪、M4A1 卡宾枪、G3 战斗步枪、SKS 战术步枪、SCAR-H 战斗步枪、SCAR-L 突击步枪、M16A4 制式步枪、HK-416A5 突击步枪
MK14 EBR 精确射手步枪、G36K 突击步枪、SPR-15 HB “射手座” 反狙击步枪、191式 突击步枪、MP5A5 冲锋枪、维克托 冲锋枪、SPAS-12 多功能霰弹枪、RPK 轻机枪
FN EVOLYS 机枪重量参数:+0.15
开镜时间:-0.03秒
垂直后坐力:×0.85(降低15%)
RS 超轻型枪托 AKM 突击步枪、M4A1 卡宾枪、G3 战斗步枪、SKS 战术步枪、SCAR-H 战斗步枪、SCAR-L 突击步枪、M16A4 制式步枪、HK-416A5 突击步枪
MK14 EBR 精确射手步枪、G36K 突击步枪、SPR-15 HB “射手座” 反狙击步枪、191式 突击步枪、MP5A5 冲锋枪、维克托 冲锋枪、SPAS-12 多功能霰弹枪、RPK 轻机枪
FN EVOLYS 机枪重量参数:+0.12
开镜时间:×0.82(降低18%)
瞄准散布:×1.05(提高5%)
M4SS 战术枪托 AKM 突击步枪、M4A1 卡宾枪、G3 战斗步枪、SKS 战术步枪、SCAR-H 战斗步枪、SCAR-L 突击步枪、M16A4 制式步枪、HK-416A5 突击步枪
MK14 EBR 精确射手步枪、G36K 突击步枪、SPR-15 HB “射手座” 反狙击步枪、191式 突击步枪、MP5A5 冲锋枪、维克托 冲锋枪、SPAS-12 多功能霰弹枪、RPK 轻机枪
FN EVOLYS 机枪重量参数:+0.695
开镜时间:+0.012秒
垂直后坐力:×0.85(降低15%)
水平后坐力:×0.9(降低10%)
CQR 战术握把M4A1 卡宾枪、G3 战斗步枪、SKS 战术步枪、SCAR-H 战斗步枪、SCAR-L 突击步枪、M16A4 制式步枪、HK-416A5 突击步枪、MK14 EBR 精确射手步枪
95式 "长弓" 突击步枪、G36K 突击步枪、SPR-15 HB “射手座” 反狙击步枪、191式 突击步枪、FN FAL 战斗步枪、MP5A5 冲锋枪、UMP45 冲锋枪、AA12 霰弹枪
M249 机枪、FN EVOLYS 机枪重量参数:+0.167
开镜时间:×0.85(降低15%)
垂直后坐力:×0.92(降低8%)
水平后坐力:×0.92(降低8%)
数据类型:握把(按原文位置保留在枪托表中)
弗兰基 重型枪托SPAS-12 多功能霰弹枪重量参数:+0.5
开镜时间:+0.02秒
腰射/通用散布:×0.9(降低10%)
瞄准散布:×0.7(降低30%)
垂直后坐力:×0.72(降低28%)
水平后坐力:×0.72(降低28%)
弗兰基 战术枪托SPAS-12 多功能霰弹枪重量参数:+0.3
腰射/通用散布:×0.7(降低30%)
垂直后坐力:×0.8(降低20%)
水平后坐力:×0.8(降低20%)
4.握把
名称 适用枪械(具体适用枪械请以游戏为准)效果(具体效果以游戏为准)
塔伦 AFG2 阻手 M4A1 卡宾枪、G3 战斗步枪、SKS 战术步枪、SCAR-H 战斗步枪、SCAR-L 突击步枪、M16A4 制式步枪、HK-416A5 突击步枪、MK14 EBR 精确射手步枪
95式 "长弓" 突击步枪、G36K 突击步枪、SPR-15 HB “射手座” 反狙击步枪、191式 突击步枪、FN FAL 战斗步枪、MP5A5 冲锋枪、UMP45 冲锋枪、AA12 霰弹枪
M249 机枪、FN EVOLYS 机枪重量参数:+0.2
开镜时间:×0.95(降低5%)
腰射/通用散布:×1.1(提高10%)
垂直后坐力:×0.85(降低15%)
塔伦 SG2 前握把 M4A1 卡宾枪、G3 战斗步枪、SKS 战术步枪、SCAR-H 战斗步枪、SCAR-L 突击步枪、M16A4 制式步枪、HK-416A5 突击步枪、MK14 EBR 精确射手步枪
95式 "长弓" 突击步枪、G36K 突击步枪、SPR-15 HB “射手座” 反狙击步枪、191式 突击步枪、FN FAL 战斗步枪、MP5A5 冲锋枪、维克托 冲锋枪、UMP45 冲锋枪
AA12 霰弹枪、M249 机枪、FN EVOLYS 机枪重量参数:+0.2
开镜时间:×1.01(提高1%)
瞄准散布:×0.8(降低20%)
垂直后坐力:×0.85(降低15%)
名驹 军用制式握把M4A1 卡宾枪、G3 战斗步枪、SKS 战术步枪、SCAR-H 战斗步枪、SCAR-L 突击步枪、M16A4 制式步枪、HK-416A5 突击步枪、MK14 EBR 精确射手步枪
95式 "长弓" 突击步枪、G36K 突击步枪、SPR-15 HB “射手座” 反狙击步枪、191式 突击步枪、FN FAL 战斗步枪、MP5A5 冲锋枪、维克托 冲锋枪、UMP45 冲锋枪
AA12 霰弹枪、M249 机枪、FN EVOLYS 机枪重量参数:+0.25
开镜时间:×1.02(提高2%)
瞄准散布:×0.85(降低15%)
垂直后坐力:×0.8(降低20%)
水平后坐力:×0.8(降低20%)
科赫 游骑兵重型握把M4A1 卡宾枪、G3 战斗步枪、SKS 战术步枪、SCAR-H 战斗步枪、SCAR-L 突击步枪、M16A4 制式步枪、HK-416A5 突击步枪、MK14 EBR 精确射手步枪
95式 "长弓" 突击步枪、G36K 突击步枪、SPR-15 HB “射手座” 反狙击步枪、191式 突击步枪、FN FAL 战斗步枪、MP5A5 冲锋枪、维克托 冲锋枪、UMP45 冲锋枪
AA12 霰弹枪、M249 机枪、FN EVOLYS 机枪重量参数:+0.8
开镜时间:×1.05(提高5%)
腰射/通用散布:×0.7(降低30%)
潜行散布:×0.75(降低25%)
垂直后坐力:×0.8(降低20%)
水平后坐力:×0.7(降低30%)
激光长度:75格
默认激光颜色:0xff0000
允许自定义颜色:否
P-2 战术垂直握把M4A1 卡宾枪、G3 战斗步枪、SKS 战术步枪、SCAR-H 战斗步枪、SCAR-L 突击步枪、M16A4 制式步枪、HK-416A5 突击步枪、MK14 EBR 精确射手步枪
95式 "长弓" 突击步枪、G36K 突击步枪、SPR-15 HB “射手座” 反狙击步枪、191式 突击步枪、FN FAL 战斗步枪、MP5A5 冲锋枪、维克托 冲锋枪、UMP45 冲锋枪
AA12 霰弹枪、M249 机枪、FN EVOLYS 机枪重量参数:+0.125
水平后坐力:×0.75(降低25%)
RK-0 垂直握把M4A1 卡宾枪、G3 战斗步枪、SKS 战术步枪、SCAR-H 战斗步枪、SCAR-L 突击步枪、M16A4 制式步枪、HK-416A5 突击步枪、MK14 EBR 精确射手步枪
95式 "长弓" 突击步枪、G36K 突击步枪、SPR-15 HB “射手座” 反狙击步枪、191式 突击步枪、FN FAL 战斗步枪、MP5A5 冲锋枪、维克托 冲锋枪、UMP45 冲锋枪
AA12 霰弹枪、M249 机枪、FN EVOLYS 机枪重量参数:+0.138
垂直后坐力:×0.8(降低20%)
RK-6 轻型阻手M4A1 卡宾枪、G3 战斗步枪、SKS 战术步枪、SCAR-H 战斗步枪、SCAR-L 突击步枪、M16A4 制式步枪、HK-416A5 突击步枪、MK14 EBR 精确射手步枪
95式 "长弓" 突击步枪、G36K 突击步枪、SPR-15 HB “射手座” 反狙击步枪、191式 突击步枪、FN FAL 战斗步枪、MP5A5 冲锋枪、维克托 冲锋枪、UMP45 冲锋枪
AA12 霰弹枪、M249 机枪、FN EVOLYS 机枪重量参数:+0.1
开镜时间:×0.85(降低15%)
腰射/通用散布:×0.88(降低12%)
RK-1 斜握把M4A1 卡宾枪、G3 战斗步枪、SKS 战术步枪、SCAR-H 战斗步枪、SCAR-L 突击步枪、M16A4 制式步枪、HK-416A5 突击步枪、MK14 EBR 精确射手步枪
95式 "长弓" 突击步枪、G36K 突击步枪、SPR-15 HB “射手座” 反狙击步枪、191式 突击步枪、FN FAL 战斗步枪、MP5A5 冲锋枪、维克托 冲锋枪、UMP45 冲锋枪
AA12 霰弹枪、M249 机枪、FN EVOLYS 机枪重量参数:+0.18
开镜时间:+0.18秒
腰射/通用散布:×0.48(降低52%)
瞄准散布:×1.25(提高25%)
水平后坐力:×0.66(降低34%)
SI 三角阻手M4A1 卡宾枪、G3 战斗步枪、SKS 战术步枪、SCAR-H 战斗步枪、SCAR-L 突击步枪、M16A4 制式步枪、HK-416A5 突击步枪、MK14 EBR 精确射手步枪
95式 "长弓" 突击步枪、G36K 突击步枪、SPR-15 HB “射手座” 反狙击步枪、191式 突击步枪、FN FAL 战斗步枪、MP5A5 冲锋枪、UMP45 冲锋枪、AA12 霰弹枪
M249 机枪、FN EVOLYS 机枪重量参数:+0.08
开镜时间:×0.85(降低15%)
TD 骷髅斜握把M4A1 卡宾枪、G3 战斗步枪、SKS 战术步枪、SCAR-H 战斗步枪、SCAR-L 突击步枪、M16A4 制式步枪、HK-416A5 突击步枪、MK14 EBR 精确射手步枪
95式 "长弓" 突击步枪、G36K 突击步枪、SPR-15 HB “射手座” 反狙击步枪、191式 突击步枪、FN FAL 战斗步枪、MP5A5 冲锋枪、维克托 冲锋枪、UMP45 冲锋枪
AA12 霰弹枪、M249 机枪、FN EVOLYS 机枪重量参数:+0.133
腰射/通用散布:×0.88(降低12%)
瞄准散布:×0.88(降低12%)
SE-5 斜握把M4A1 卡宾枪、G3 战斗步枪、SKS 战术步枪、SCAR-H 战斗步枪、SCAR-L 突击步枪、M16A4 制式步枪、HK-416A5 突击步枪、MK14 EBR 精确射手步枪
95式 "长弓" 突击步枪、G36K 突击步枪、SPR-15 HB “射手座” 反狙击步枪、191式 突击步枪、FN FAL 战斗步枪、MP5A5 冲锋枪、UMP45 冲锋枪、AA12 霰弹枪
M249 机枪、FN EVOLYS 机枪重量参数:+0.09
开镜时间:×0.85(降低15%)
垂直后坐力:×0.93(降低7%)
水平后坐力:×0.92(降低8%)
5.扩容弹夹
名称 适用枪械(具体适用枪械请以游戏为准)效果(具体效果请以游戏为准)
重型弹药扩容弹匣 AKM 突击步枪、M4A1 卡宾枪、G3 战斗步枪、SKS 战术步枪、SCAR-H 战斗步枪、SCAR-L 突击步枪、M16A1 制式步枪、M16A4 制式步枪
HK-416A5 突击步枪、AUG 突击步枪、MK14 EBR 精确射手步枪、81-1式 制式步枪、95式 "长弓" 突击步枪、G36K 突击步枪、SPR-15 HB “射手座” 反狙击步枪、191式 突击步枪
FN FAL 战斗步枪、AA12 霰弹枪、M249 机枪、RPK 轻机枪、FN EVOLYS 机枪一级扩容:重量参数:+0.4;开镜时间:+0.01秒
二级扩容:重量参数:+0.6;开镜时间:+0.025秒
三级扩容:重量参数:+0.8;开镜时间:+0.045秒
配置弹容量(基础 / 一级 / 二级 / 三级):
AKM 突击步枪:30 / 34 / 37 / 40发
M4A1 卡宾枪:30 / 40 / 50 / 60发
G3 战斗步枪:20 / 30 / 35 / 40发
SKS 战术步枪:10 / 15 / 20 / 25发
SCAR-H 战斗步枪:20 / 25 / 30 / 40发
SCAR-L 突击步枪:30 / 40 / 55 / 70发
M16A1 制式步枪:20 / 24 / 27 / 30发
M16A4 制式步枪:30 / 33 / 39 / 45发
HK-416A5 突击步枪:30 / 40 / 50 / 100发
AUG 突击步枪:30 / 34 / 39 / 50发
MK14 EBR 精确射手步枪:10 / 15 / 18 / 20发
81-1式 制式步枪:30 / 33 / 36 / 40发
95式 "长弓" 突击步枪:30 / 33 / 36 / 75发
G36K 突击步枪:30 / 50 / 75 / 100发
SPR-15 HB “射手座” 反狙击步枪:15 / 20 / 25 / 30发
191式 突击步枪:30 / 40 / 50 / 75发
FN FAL 战斗步枪:20 / 25 / 30 / 35发
AA12 霰弹枪:8 / 16 / 24 / 32发
M249 机枪:75 / 100 / 150 / 200发
RPK 轻机枪:40 / 50 / 60 / 75发
FN EVOLYS 机枪:75 / 100 / 125 / 150发
轻型弹药扩容弹匣 格洛克 17 手枪、.50 沙漠之鹰、CZ 75 自动手枪、.357 黄金沙漠之鹰、P320 手枪、M1911 手枪、B93R 冲锋手枪、永恒 .50 Z型
MK23 进攻手枪、伯莱塔 M9A4 手枪、MP5A5 冲锋枪、乌兹冲锋枪、维克托 冲锋枪、UMP45 冲锋枪一级扩容:重量参数:+0.2;开镜时间:+0.01秒
二级扩容:重量参数:+0.3;开镜时间:+0.02秒
三级扩容:重量参数:+0.4;开镜时间:+0.03秒
配置弹容量(基础 / 一级 / 二级 / 三级):
格洛克 17 手枪:17 / 20 / 25 / 30发
.50 沙漠之鹰:7 / 8 / 10 / 12发
CZ 75 自动手枪:16 / 19 / 23 / 27发
.357 黄金沙漠之鹰:9 / 12 / 15 / 17发
P320 手枪:12 / 14 / 16 / 18发
M1911 手枪:7 / 9 / 12 / 14发
B93R 冲锋手枪:20 / 23 / 26 / 32发
MK23 进攻手枪:12 / 16 / 20 / 24发
伯莱塔 M9A4 手枪:17 / 20 / 25 / 30发
MP5A5 冲锋枪:30 / 40 / 50 / 60发
乌兹冲锋枪:20 / 32 / 40 / 50发
维克托 冲锋枪:20 / 30 / 40 / 50发
UMP45 冲锋枪:25 / 32 / 40 / 48发
狙击弹药扩容弹匣 精密国际 AWM 狙击步枪、M95 .50口径反器材步枪、M700 狙击步枪、M107 .50口径反器材步枪一级扩容:重量参数:+0.5;开镜时间:+0.03秒
二级扩容:重量参数:+0.8;开镜时间:+0.05秒
三级扩容:重量参数:+1.2;开镜时间:+0.08秒
配置弹容量(基础 / 一级 / 二级 / 三级):
精密国际 AWM 狙击步枪:5 / 6 / 7 / 8发
M95 .50口径反器材步枪:5 / 6 / 8 / 10发
M700 狙击步枪:5 / 6 / 8 / 10发
M107 .50口径反器材步枪:10 / 12 / 14 / 20发
霰弹枪扩容弹匣M870 霰弹枪、SPAS-12 多功能霰弹枪、M1014 战斗霰弹枪一级扩容:重量参数:+0.4;开镜时间:+0.01秒
二级扩容:重量参数:+0.4;开镜时间:+0.01秒
三级扩容:重量参数:+0.4;开镜时间:+0.01秒
配置弹容量(基础 / 一级 / 二级 / 三级):
M870 霰弹枪:5 / 6 / 7 / 8发
SPAS-12 多功能霰弹枪:5 / 6 / 7 / 8发
M1014 战斗霰弹枪:6 / 8 / 10 / 12发
6.扩展子弹
名称 作用效果
燃烧弹能点燃目标,但降低护甲穿透能力重量参数:+0.6
开镜时间:+0.02秒
子弹速度:×1(无变化)
伤害:×1.1(提高10%)
护甲穿透:×0.8(降低20%)
扩容/弹药改装等级:3
点燃效果:点燃实体
模组说明:铝热填充弹头 ;点燃目标,但降低护甲穿透能力
空尖弹提高对无护甲目标的伤害,但降低护甲穿透能力和弹道性能重量参数:+0.6
开镜时间:+0.02秒
子弹速度:×0.9(降低10%)
伤害:×1.3(提高30%)
护甲穿透:×0.5(降低50%)
穿透值:×0(降低100%)
扩容/弹药改装等级:3
模组说明:中空弹头 ;提高对无护甲目标的伤害,但降低护甲穿透能力和弹道性能
高爆弹降低直击伤害和穿甲能力,但爆炸威力巨大重量参数:+0.6
腰射/通用散布:×1(无变化)
瞄准散布:×0.25(降低75%)
射速:×0.85(降低15%)
护甲穿透:×0.5(降低50%)
爆头倍率:函数:y = 1
穿透值:函数:y = 1
扩容/弹药改装等级:1
爆炸效果:启用
模组说明:高爆填充弹头 ;降低直击伤害和穿甲能力,但爆炸威力巨大 ;也会将霰弹变为独头弹
全金属被甲弹提高对护甲的穿透力,但降低子弹后效重量参数:+0.6
开镜时间:+0.02秒
子弹速度:×1.1(提高10%)
伤害:×0.9(降低10%)
护甲穿透:函数:if (x > 0.5) then y = x*1.5 else y = x*1.75 end
穿透值:函数:if (x > 2) then y = x + 2 else y = x end
扩容/弹药改装等级:3
模组说明:全金属外壳弹头 ;提高对护甲的穿透力,但降低子弹后效
独头弹将霰弹改为单颗弹丸,提高远距离命中和护甲穿透能力重量参数:+0.6
腰射/通用散布:×1(无变化)
瞄准散布:×0.04(降低96%)
子弹速度:×1.1(提高10%)
伤害:×0.9(降低10%)
护甲穿透:函数:if (x > 0.5) then y = x*1.5 else y = x*1.75 end
扩容/弹药改装等级:3
模组说明:装有单颗巨大弹丸的霰弹 ;将整个霰弹发射药的能量集中于一身 ;适合狩猎大型目标
7.激光指示器
名称 适用枪械(具体适用枪械请以游戏为准)效果
夜槌 便携式激光指示器格洛克 17 手枪、.50 沙漠之鹰、.357 黄金沙漠之鹰、P320 手枪、永恒 .50 Z型、.357 犀牛 左轮手枪、.30-06 孤星 手炮、MK23 进攻手枪
金牛座 "狂暴猎手" 手炮、伯莱塔 M9A4 手枪、M4A1 卡宾枪、G3 战斗步枪、SCAR-H 战斗步枪、SCAR-L 突击步枪、M16A4 制式步枪、HK-416A5 突击步枪
MK14 EBR 精确射手步枪、G36K 突击步枪、191式 突击步枪、FN FAL 战斗步枪、MP5A5 冲锋枪、维克托 冲锋枪、UMP45 冲锋枪、P90 冲锋枪重量参数:+0.2
开镜时间:+0.06秒
腰射/通用散布:×0.6(降低40%)
潜行散布:×0.75(降低25%)
激光长度:50格
默认激光颜色:0x00ff00
允许自定义颜色:是
米利泰克 小型激光指示器格洛克 17 手枪、.50 沙漠之鹰、.357 黄金沙漠之鹰、P320 手枪、永恒 .50 Z型、.357 犀牛 左轮手枪、.30-06 孤星 手炮、MK23 进攻手枪
金牛座 "狂暴猎手" 手炮、伯莱塔 M9A4 手枪、M4A1 卡宾枪、G3 战斗步枪、SCAR-H 战斗步枪、SCAR-L 突击步枪、M16A4 制式步枪、HK-416A5 突击步枪
MK14 EBR 精确射手步枪、G36K 突击步枪、191式 突击步枪、FN FAL 战斗步枪、MP5A5 冲锋枪、维克托 冲锋枪、UMP45 冲锋枪、P90 冲锋枪重量参数:+0.13
腰射/通用散布:×0.7(降低30%)
瞄准散布:×0.6(降低40%)
潜行散布:×0.7(降低30%)
激光长度:2格
激光宽度:0.008
默认激光颜色:0x00FF00
允许自定义颜色:是
低姿战术激光指示器M4A1 卡宾枪、G3 战斗步枪、SKS 战术步枪、SCAR-H 战斗步枪、SCAR-L 突击步枪、M16A4 制式步枪、HK-416A5 突击步枪、AUG 突击步枪
MK14 EBR 精确射手步枪、95式 "长弓" 突击步枪、G36K 突击步枪、191式 突击步枪、FN FAL 战斗步枪、M249 机枪、FN EVOLYS 机枪重量参数:+1
开镜时间:+0.12秒
腰射/通用散布:×0.75(降低25%)
瞄准散布:×0.25(降低75%)
潜行散布:×0.5(降低50%)
激光长度:75格
默认激光颜色:0xff0000
允许自定义颜色:是
PEQ-15 战术激光指示器M4A1 卡宾枪、G3 战斗步枪、SKS 战术步枪、SCAR-H 战斗步枪、SCAR-L 突击步枪、M16A4 制式步枪、HK-416A5 突击步枪、AUG 突击步枪
MK14 EBR 精确射手步枪、95式 "长弓" 突击步枪、G36K 突击步枪、191式 突击步枪、FN FAL 战斗步枪、M249 机枪、FN EVOLYS 机枪重量参数:+0.133
开镜时间:-0.03秒
瞄准散布:×0.88(降低12%)
潜行散布:×0.5(降低50%)
激光长度:75格
默认激光颜色:0xFF6060
允许自定义颜色:是
PEQ6 集成激光瞄准模块MK23 进攻手枪重量参数:+0.25
开镜时间:+0.07秒
腰射/通用散布:×0.5(降低50%)
瞄准散布:×0.5(降低50%)
潜行散布:×0.35(降低65%)
卧姿散布:×0.75(降低25%)
爆头倍率:+25%
激光长度:75格
默认激光颜色:0x00ff00
允许自定义颜色:是
三、其他物品
名称 作用合成配方
TaCZ枪械工作台 制作枪械物品https://s1.imagehub.cc/images/2024/07/13/cc9b9d6990aac56a4504f0c947dab420.png
TaCZ弹药装配台 制作子弹物品https://s1.imagehub.cc/images/2025/07/10/1feeda616730ae88b93cdfae95e7b1a0.png
TaCZ配件工作台 制作配件物品https://s1.imagehub.cc/images/2025/07/10/b778ce1ce533b45bc0b212f43a57e195.png
人形标靶 进行枪械的打击距离及伤害测试。 https://s1.imagehub.cc/images/2024/07/13/96d11bec6c04ebfcb41509ca270318cc.md.png
标靶车 进行枪械的连续打击距离及伤害测试。 https://s1.imagehub.cc/images/2024/07/13/d1bef0e9602b9e63525f779ef8af2dfa.md.png
弹药盒 可以储存一共 5 组(弹药默认一组为 60 个)的弹药。 https://s1.imagehub.cc/images/2024/07/13/f5c9c0770b8ddde2e5076587b8765c02.md.png
石像 石像,是拉特兰神像。按 O 键可以托起你给这个石像的枪械,单击左键可以将枪械拿下。https://s1.imagehub.cc/images/2024/07/17/892bd1c5f9f94b0e76daceaa51fd5aa9.md.png
◆ 模组使用
1.制作枪械、子弹、部件
制作枪械首先需要解锁并使用枪械工作台。在工作台界面中,玩家可以选择想要制作的枪械、子弹或配件类型。系统会显示所需材料的清单。根据界面提示收集齐所有必要材料后,点击“提交”按钮即可完成制作。1.1.4 版本:引入了自定义枪械工作台的功能。1.1.5 版本(重大变更):对工作台系统进行了重构。原本单一的“枪械工作台”被拆分为三个专业化的工作台,分别负责不同的制作领域:
[*]TaCZ枪械工作台:专注于枪械本体的制造。
[*]TaCZ弹药装配台:用于子弹的制造。
[*]TaCZ配件工作台:用于枪械配件(如瞄具、握把等)的制作。
这种拆分旨在提供更清晰、更有针对性的制作体验。
https://i.ibb.co/W4Bt5S3Z/image.gif
(上图为 1.1.4 版本及之前的枪械工作台)
https://img.z4a.net/images/2026/02/09/3c338fdc128a9b578a8d0b73662d0b4e.gif
(上图为 1.1.5 版本及之后的枪械工作台)
2. 枪械改装系统
首先在相应的 TaCZ配件工作台 中制作出你所需的枪械配件。手持你想要改装的枪械,按下 Z 键 即可打开改装界面。在此界面中,你可以将制作好的配件安装到枪械上。https://img.z4a.net/images/2025/01/10/78662e003295681c42ed8c184a7b07af.gif
3. 实时数值显示
在枪械改装界面中,模组提供了强大的 实时数值变化显示 功能。当你在枪械上添加或移除配件时,界面会直观地更新展示枪械的各项关键属性(如伤害、射速、后坐力、精度等)。这让你能清晰了解每个配件对枪械性能产生的具体影响,方便进行最优搭配。https://img.z4a.net/images/2025/01/10/b2e187694ac712fd8cde00532cab0390.gif
4. 枪械检视功能
玩家可以自由地 检视手中的枪械,从不同角度欣赏其模型细节和已安装的配件。此功能主要用于展示枪械外观。https://img.z4a.net/images/2025/01/10/3899992e7a19fb8fa94341d1e6686c2c.gif
5. 人形标靶与标靶车
使用铁砧将标靶命名为某位玩家的 ID,人形标靶的头部就会显示该玩家皮肤的头像。使用枪械射击标靶时,界面会显示 当前枪械造成的伤害值 以及 射击者距离标靶的精确距离。人形标靶被子弹击中后,会激活红石信号。红石信号的强度 (0-15) 与射击距离成反比 - 距离越近,信号强度越高。这为创建复杂的红石靶场或陷阱提供了可能。
https://img.z4a.net/images/2025/01/10/1765853973e754c6de23bf55a3051fd7.gif
6. 增强的第三人称动画与打击效果
大幅优化了现有动画效果,并新增了多种动作动画。https://img.z4a.net/images/2026/02/09/1.gif
https://img.z4a.net/images/2026/02/09/2.gif
https://img.z4a.net/images/2026/02/09/3.gif
斜握:在下蹲状态时会出现,枪械也可设置是否“斜握”
https://img.z4a.net/images/2026/02/09/4.gif
重要提示:
1.大部分新增的精细第三人称动画需要额外安装 PlayerAnimator 模组才能生效。2.为获得最佳的第三人称射击视觉体验,强烈推荐安装以下优化模组:
[*]Shoulder Surfing Reloaded (越肩视角重制):提供更自然的越肩视角。
[*]Third Person Shooting (第三人称射击):优化第三人称下的瞄准和射击体验。
7. 近战攻击
模组中部分枪械(如带刺刀的步枪)或特定武器支持使用 近战攻击。在适当的时机挥舞枪械或使用近战武器,可以击退或伤害靠近的敌人。https://img.z4a.net/images/2024/07/18/17435d4a44879b7b2ed70d001d1d90b7.gif
8. 与『车万女仆 (Touhou Little Maid)』模组联动
现在,你可以为你忠诚的女仆配备强大的枪械,让她与你并肩作战!https://img.z4a.net/images/2024/07/18/250921b06f69f64caab7351cd9c4457b.gif
(上图展示女仆使用枪械进行战斗)
如何为女仆装备枪械:
首先召唤一个车万女仆模组的女仆。打开女仆的 GUI 界面,将其“工作模式”设置为“枪械”(Gunner)。
https://s1.imagehub.cc/images/2024/09/18/bd92109e40b9a42539add988c0c55389.png
(上图展示设置女仆工作模式为“枪械”)将一把制作好的 枪械 放入女仆的 主手 槽位。将对应枪械所需的 子弹 放入女仆的 背包 槽位中。完成以上步骤后,当附近出现敌对生物或女仆受到攻击时,她将自动使用装备的枪械进行战斗!车万女仆模组链接: https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/touhou-little-maid/files
9. 镭射指示器
部分枪械或配件(如特定的瞄具或下挂)提供 镭射指示器 功能。激活后,枪械会发射一道可见的激光光束,精确地指示子弹的着弹点(通常在近距离有效),显著提升腰射时的瞄准速度和精度。
https://img.z4a.net/images/2025/07/10/da17df521dbde1f1330baf6f8614fd8d.gif
10. 瞄具功能
模组提供了多种 瞄具配件(如红点镜、全息镜、ACOG、高倍狙击镜等)。在枪械上安装瞄具后,通常按下右键即可进入 瞄准模式。瞄准模式会放大视野中心区域或提供特殊的瞄准分划,极大地提高中远距离射击的精准度。不同瞄具提供不同的放大倍率和视野特性,并支持在枪械安装了组合式倍率瞄具时的切换功能(V键)。https://img.z4a.net/images/2025/07/10/63f56fdf4fd2d159929a3463cbacba44.gif
11. 枪管过热系统
为了增加真实性和策略性,部分自动武器(尤其是机枪类)引入了 枪管过热 机制。长时间持续射击会导致枪管温度急剧上升。当温度达到临界点时,武器自动停火,需要等待枪管冷却后才能继续射击。玩家需要合理控制射击节奏(点射或短连发)来管理枪管温度。https://img.z4a.net/images/2025/07/10/5ed73b59510b0091678c337386b0f0ed.gif
◆ 截图欣赏
1.枪械图片
https://s1.imagehub.cc/images/2024/07/11/45cedf8011baad9a9f02149dbba9e469.pnghttps://s1.imagehub.cc/images/2024/07/11/17140b4b0cc47101ce4b3fe7a4fc3e35.pnghttps://s1.imagehub.cc/images/2024/07/11/37f164fb623336d720cbfec8f33fb885.pnghttps://s1.imagehub.cc/images/2024/07/11/5ae8e7fea54c259c20e2020f02dad513.pnghttps://s1.imagehub.cc/images/2024/07/11/17863bd171e022a374227e3853bb6dd5.pnghttps://s1.imagehub.cc/images/2024/07/11/cfba18f16e17372fd248499f44022a9c.pnghttps://s1.imagehub.cc/images/2024/07/11/74c886ea977dc5dc7e8fc102330390db.pnghttps://s1.imagehub.cc/images/2024/07/11/16cf2544089af5210ba75492e68323a8.pnghttps://s1.imagehub.cc/images/2024/07/11/86080fbe09b7bef6036082e5c323a096.pnghttps://s1.imagehub.cc/images/2024/07/11/fab5dd6cebfdb7ef4eddecec99fe57f7.pnghttps://s1.imagehub.cc/images/2024/07/11/0c7e9772dcccb3d29c5e9a296ade7ea2.pnghttps://s1.imagehub.cc/images/2024/07/11/66648438f388e0f63b8f858251a793d6.pnghttps://s1.imagehub.cc/images/2024/07/11/5dfa45a1f27edcbbb2582b8c35a2d5e3.pnghttps://s1.imagehub.cc/images/2024/07/11/9592bc26c7c740a5a52b2b59ff3251c9.pnghttps://s1.imagehub.cc/images/2024/07/11/5475727f5ac98f945e7dc3400e0a12ed.pnghttps://s1.imagehub.cc/images/2024/07/11/954f5617fd2b232db9f81deecd394609.pnghttps://s1.imagehub.cc/images/2024/07/11/06cce94d12837ec3b683939a3c11dfbd.png
2.游戏截图
https://s1.imagehub.cc/images/2024/07/13/173533fe029dfbc5dc3020fdea6f158d.png
◆ 下载
根据协议,该模组仅在 CurseForge 和 Modrinth 上发布并提供下载地址。即刻前往 CurseForge 或 Modrinth 下载!
CurseForge
https://s1.imagehub.cc/images/2024/05/16/8dc328fba2ac49966bba57d8cf9934a5.png
Forge:(Forge 1.20.1-1.18.2)
Modrinth
https://s1.imagehub.cc/images/2023/03/05/d7e39cf04045e0140d0d086037ef6789.png
Forge:(Forge 1.20.1-1.18.2)
◆ 汉化文件
国人模组还要汉化???
◆ 相关链接
点击图片或下方链接即可跳转
https://s1.imagehub.cc/images/2024/06/26/6a622bf16660817f63a8f365b1af515b.png
Mcmod
链接:永恒枪械工坊:零 (Timeless and Classics Zero) - MC百科|最大的Minecraft中文MOD百科 (mcmod.cn)
https://s1.imagehub.cc/images/2024/05/16/8dc328fba2ac49966bba57d8cf9934a5.png
Curseforge
链接:Timeless and Classics Zero - Minecraft Mods - CurseForge
https://s1.imagehub.cc/images/2023/03/05/d7e39cf04045e0140d0d086037ef6789.png
Modrinth
链接:Timeless and Classics Zero - Minecraft Mod (modrinth.com)
https://s1.imagehub.cc/images/2024/06/26/1212b0fb851e4dbdd9b2f08e63d1bd41.png
Github
链接:MCModderAnchor/TACZ (github.com)
Wilk
链接:永恒枪械工坊 | 永恒枪械工坊 (mcma.club)
https://s1.imagehub.cc/images/2024/07/11/350ca8d97fbfdbb2f72052fb6df44799.png
爱发电(有能力的可以支持一下作者)
链接:起重基喵正在创作TaC枪械模组 | 爱发电 (afdian.com)
◆ 相关枪械包
1.Hell Divers2 Gun Pack - Minecraft Customization - CurseForge添加了来自《地狱潜兵2》的12把枪械、一些新的配件和新的弹药。
2.Gucci Attachments - Minecraft Customization - CurseForge添加了一堆或来自于现实生活或来自于各大游戏的枪械配件。
3.TTI Gun Pack - Minecraft Customization - CurseForge"塔兰战术"枪包
4.The Division gunpack - Minecraft Customization - CurseForge全境封锁枪包
5. ARIP Attachments Pack - Minecraft Customization - CurseForge添加了一些来自于现实生活或原创的枪械配件。
6.EMX-Arms gunpack - Minecraft Customization - CurseForgeEMX-逆境重科电磁武器包
7.TACZ : Xiaomantou GunPack - Minecraft Customization - CurseForge包含一把 ACCURACY INTERNATIONAL AX50 狙击步枪及其专用消音器,XM556 Microgun
如需更多的枪械包,请访问 https://docs.qq.com/smartsheet/DRVJ5VGhGc2xGb0dj 。(来自 b 站用户 @AstralLin )
◆ 其他版本
非官方Fabric移植:TacZ:重织。
非官方NeoForge移植 1 :TACZ NeoForge Port
非官方NeoForge移植 2 :Gunsmith Lib
◆ 授权文件
本模组模组使用 CC BY-NC-ND 4.0 协议,源码使用 GNU Affero General Public License version 3 (AGPLv3) 协议,根据模组使用协议自动得到授权。
◆ 说明
1.1.4版本及之后枪械包安装方法:
必须先运行过一次游戏(没有版本隔离)首先打开 .minecraft 文件夹,打开 tacz 文件夹,将您下载的压缩包移入其中(无需解压)。(有版本隔离)首先打开 .minecraft 文件夹,之后打开 versions 文件夹选择你的游戏文件夹,打开 tacz 文件夹,将您下载的压缩包移入其中(无需解压)。
1.1.4版本将旧版本的枪械包安装到新版本的安装方法:
必须先运行过一次游戏(没有版本隔离)首先打开 .minecraft 文件夹,打开 tacz 文件夹,将您下载的压缩包移入其中(无需解压),然后在压缩包的文件名后添加 _converted 。(有版本隔离)首先打开 .minecraft 文件夹,之后打开 versions 文件夹选择你的游戏文件夹,打开 tacz 文件夹,将您下载的压缩包移入其中(无需解压),然后在压缩包的文件名后添加 _converted 。
1.1.4版本之前版本枪械包的安装方法:
本模组中的抢包安装:(同其他枪包的使用方法完全一致) 打开你的Minecraft游戏文件目录,找到对应版本中的config/tacz/custom,将您下载的压缩包移入其中(无需解压)。 随后您需要在游戏内使用/tacz reload指令重载,或重新进入存档,最后手段是重启游戏,若尚不能寻得包内资产,请检查您的该包文件路径是否正确。
默认按键“Alt+t"即可打开游戏内配置界面 (需要 Cloth Config API) ,可以修改“瞄准方式” “准星类型” “是否破坏玻璃”等设置。如果想自定义抢包,可以点击下面的链接进行跳转官方的wiki进行查询和了解。永恒枪械工坊 | 永恒枪械工坊 (mcma.club)模组自带 PBR 材质(金属反光与凹凸质感贴图),使用光影时需要使用支持 LabPBR 的光影并在材质里选择 LabPBR(如果有高级材质选项并且为关闭需要打开)。PBR 材质仅对 Oculus 支持,但是在使用 Oculus 游玩 TaCZ 并使用 Photon 时会有内存溢出问题,可以使用 Optifine 缓解(但是会失去PRB贴图兼容)。目前已知在游玩时切换音频输出设备会导致开枪没有声音,重启解决。与真实第一人称兼容仅需在当前游戏文件夹下 /config/firstperson.json 中,autoVanillaHands 下加上 "tacz:modern_kinetic_gun" 即可。1.18.2 会与 Tweakerge 发生冲突,导致子弹只能堆叠 1 个,安装 TweakergeCompat 以修复。Iris 1.8.0+与 TaCZ 存在冲突问题,Iris 作者在提交 issue 后至今未有任何回复,如无必要请勿使用 Iris 1.8.0+。Giacomo's HUD Overlays Configurator 会导致GUI显示不正常,如无必要请勿使用该模组。注:1.更多的第三人称动画需要 playerAnimator 模组支持。2.如果需要获得更好的视觉效果,建议安装 Shoulder Surfing Reloaded (越肩视角重制)、Third Person Shooting(第三人称射击)模组。3.FPS 优化,建议安装 Accelerated Rendering(加速渲染)以提升帧率表现。Fabric版本已从CurseForge和Modrinth中删除。部分内容来自:MCMOD
◆ 模组更新
2026.5.25
新增 943 左轮手枪的第三人称音效
重新启用 M4A1 和格洛克 17 的换弹动画,并添加了音效
修复了在按住模式下开火后若未松开扳机,单发武器会持续异常蓄力的问题
修复了使用弹药箱时,右键点击无法装入子弹的槽位仍会消耗子弹的问题
同步了部分语言的语言文件
2026.5.8 1.1.8
【更新内容】
枪械:
金牛座 “狂暴猎手” 手炮
.357 犀牛 左轮手枪
.30-06 孤星 手炮
.22 943型 左轮手枪
毛瑟 KAR98K 制式步枪
MK23 进攻手枪
伯莱塔 M9A4 手枪
配件:
毛瑟 4x 光学瞄具
幽灵 手枪消音器
PEQ6 集成激光瞄准模块(MK23 进攻手枪专属)
弹药:
8mm 毛瑟 步枪弹
.22 温彻斯特 马格南 手枪弹
.500 马格南 手枪弹
弹药模型:
更新原有弹药模型纹理,新增大批弹药盒模型
【功能】
蓄力/扳机延迟:可为不同开火模式配置独立蓄力行为,逻辑机可设置临时伤害/弹速倍率
战利品表注入:新增简单注入器,可向游戏战利品表加入物品。现在默认能够在奖励箱中获取943左轮,祝你平安!
弹药排序:弹药支持排序,用法同枪械/配件
配件修改是否渲染枪械mount:可在配件display中设置
【调整 & 优化】
资源加载:
优化加载策略,降低内存占用,提升加载速度
音效异步&懒加载,优化加载性能
官包除音效外全量预载,其他枪包资产按需加载
掏枪时主动加载该枪全部资源
后台扫描背包预热资源
优化默认包导出逻辑(对比元数据),首次后启动速度明显提升(可配置)
弹药工作台:
GUI弹药标签重分为六大类:个人防卫弹药、中/全威力步枪弹药、大口径专用弹药、爆炸物与发射体、霰弹弹药、非常规发射体
更新slot贴图对应分类颜色,保留原“弹药”标签以防附属包合成异常
其他调整:
奖励箱加入943左轮及弹药(可配置)
重复音效按场景限制同时播放数量(可配置)
持枪打开枪械工作台默认勾选“按手中物品筛选”
gunpack_info版本号更新为1.1.8-beta
调整部分枪械导轨定位组至导轨表面
更新MP5A5、维克托的slot贴图
优化M134、HK-416A5开火动画
调整M1911手感数值
更新RPK模型
更新SCAR-H三级扩容弹匣模型及换弹动画,大就是好!
更新AUG模型及配件槽,可安装其他瞄具
调整所有sight类型瞄具的开镜FOV、放大倍率、瞄点样式
调整部分手枪瞄具倍率,优化视野
更新TA31 2x瞄具模型及部分瞄具slot贴图
调整独头弹配件:所有精度改为大幅增加瞄准精度
增强M134散热效率,现在更不易过热
略微增强M1014霰弹枪精度
削弱SPAS-12半自动模式的精度和穿甲
还原M16A4的“old school”风格
移除了HIM
【问题修正】
修复模型/动画资产异常占用额外内存
修复因音效播放导致的潜在内存泄露
修复潜在配置同步问题
修复使用加速渲染模组时瞄具遮罩渲染顺序异常
修复M107安装扩容弹匣的动画问题
尝试缓解播放大量音效时游戏无法播放声音的问题
2025.12.31 1.1.7-hotfix
优化与兼容性
- 增加了与加速渲染的兼容性
-根据测试,理想条件下帧率可提升2-3倍。实际提升取决于CPU性能与着色器设置。
(特别感谢加速渲染模组作者@Argon4W协助改编)
修正与调整
- 更新了其他语言的文件
- 尝试修复/缓解使用Photon着色器时可能出现的内存泄漏问题
- 修复了经典Springfield瞄准镜的黑边问题
- 修复了TaCZ枪械工作台上的发光纹理在某些着色器下无法发光的问题
- 更新了默认枪械包的信息
- 方块实体(工作台和雕像)默认禁用了半透明渲染
-可以在配置文件中启用
- 调整了FAL、HK416、M1014、QBZ-191的机瞄和射击手感
- 调整了2xACOG瞄准镜的视场角比例
- 调整了AUG的默认光学视角
- 调整了SPAS-12的动画手感
- 为M870和SPAS-12移除了直角前握把
- M16A1和M16A4被轻微加强了
2025.12.11 1.1.7
全新内容:
枪械:
191式突击步枪、FN FAL战斗步枪、SPAS-12多功能霰弹枪、M1014战斗霰弹枪、FN EVOLYS 7.62 机枪
配件:
QMK - 152 3x 白光瞄准镜、獒犬 制退器、扼流器、12号口径消音器、弗兰基战术枪托(SPAS 12专属)、弗兰基重型枪托(SPAS 12专属)、独头弹弹药插件、霰弹弹药扩容弹匣
子弹:
5.45x39mm 步枪弹
以应对附属包作者对该型号子弹统一的需求
动画更新:
M700 狙击步枪、95式 "长弓" 突击步枪、AUG 突击步枪、B93R 冲锋手枪、81-1式 制式步枪、G3 战斗步枪
独头弹弹药插件:
为霰弹枪独有插件,装上该插件后,会将霰弹弹丸变成一发,并且提高射击精度
同时霰弹枪安装高爆弹插件后,也会使霰弹射出一发高伤害的爆裂子弹
霰弹弹药扩容弹匣:
为弹仓型霰弹枪专用的扩容弹匣配件
兼容模组:
越肩视角重制 | Shoulder surfing reloaded
现在越肩视角下有正常的摄像机后坐力表现、瞄准时不同瞄具的fov变化以及被遮挡时的准星提示,不再需要另外的mod来适配了(感谢作者Exopandora的提交)
其他功能:
支持按住瞄准的预输入,按住瞄准时可以在切换武器后自动瞄准无需重新操作
逻辑脚本部分属性和参数修改支持
2025.6.15 1.1.6-hotfix
Fixed a crash issue caused by paring wrong sound effect keyframe in animations
修复了由于动画中错误地配对音效关键帧而导致的崩溃问题。
Introduced a configuration option GlobalBulletSpeedModifier to compensate the side effects caused by fixing shooter input issues in 1.1.6
引入了一个配置选项 GlobalBulletSpeedModifier,以补偿 1.1.6 中修复射击者输入问题所导致的副作用。
now the default bullet speed should act the same as 1.1.5 and before
现在默认的子弹速度应该与 1.1.5 及之前的版本相同。
Fixed the issue 45–70 bullet were missing English translations entry
修复了 45–70 子弹缺少英文翻译条目的问题。
Fixed some animation issues
修复了一些动画问题。
Update the sounds of Timeless .50
更新了永恒的 .50 的音效。
2025.6.9 1.1.6
New Content 新内容
TACZ 1st Anniversary Commemorative Weapon: Timeless .50 Z-Type
TACZ 一周年纪念武器:永恒 .50 Z型
Collaboration Commemorative Painting
联动纪念插画
Fixes 修复
Fixed an issue where some gun magazine models would disappear due to crouching animations
修复了因蹲伏动画导致部分枪械弹匣模型消失的问题。
Fixed compatibility issues of built-in KubeJS recipe support
修复了内置 KubeJS 配方支持的兼容性问题。
Fixed a bug where bullet velocity behaved abnormally due to the shooter not being correctly passed in when calculating bullet spread
修复了计算子弹散布时因未正确传入射击者,导致子弹速度表现异常的问题。
Fixed a potential crash caused by the expansion logic script under certain conditions
修复了扩展逻辑脚本在特定条件下可能引发的崩溃问题。
Fixed the data type for explosive bullet delayed fuses — now properly set as floating-point
修复了爆炸子弹延时引信的数据类型问题 — 现已正确设置为浮点型。
Fixed an issue where bullets could damage other entities on the same vehicle
修复了子弹可能伤害同乘载具上其他实体的问题。
2025.5.11 1.1.5
特别提醒
再次提醒,如果你启动游戏失败,请优先排除或是尝试更新一些tacz的附属mod或存在联动的mod,这些mod往往使用了mixin进行某些功能的实现,如果其未对最新的tacz进行适配,一旦注入点发生任何改动都会导致注入失败而使游戏崩溃
新增特性
镭射更新
增加“镭射”类型的配件和槽位
增加“laser_beam”模型定位组,支持任意类型的配件和枪械
display中增加镭射相关配置
如果物品开启了允许编辑颜色选项,可以在改装界面中选中对应配件对镭射进行调色
瞄具功能更新
新增组合瞄具功能,可以给瞄具增加多个不同位置的view,并且互相切换
新增弹容数字文本显示功能,支持镜内显示弹容数字文本
过热功能更新
新增过热机制,可以给枪械增加过热机制,具体参数可参考Minigun和ak47的data里面的注释
可以使用lua脚本对过热行为进行控制
枪械工作台功能优化
创造模式下制作物品不再消耗材料
增加过滤器面板,支持:
按枪包筛选
按产物名称搜索
按手中物品搜索(按枪械搜索适配配件和弹药,反之亦然)
枪械包支持自定义工作台中的配方分类和图标的功能
默认包新增两个工作台模型,配件和子弹被移动到新的工作台内
现在可以通过关闭serverconfig中的EnableDefaultGunSmithTableFilter来取消默认枪械工作台的配方制造限制,关闭后默认工作台将显示所有的默认tab并无视配方过滤器的限制
(位于存档目录下的serverconfig/tacz-server.toml,可以使用defaultconfigs设置全局配置)
其他功能
蹲踞持枪时,可以斜握枪械
增加斜握枪械时的配件相关参数
服务端lua脚本现在可以自定义枪械的弹道扩散形状了
增加了两个Debug配置,详见下一条
增加一个指令/tacz config <key> <true/false>,可以在游戏中配置部分serverconfig中的内容,目前有:
defaultTableLimit 开启/关闭 默认工作台的制作限制
serverShootNetworkCheck Debug选项。开启/关闭 服务器射击网络校验。在某些环境下如果完全无法开火,可以尝试关闭此选项。
serverShootCooldownCheck Debug选项。开启/关闭 服务器射击冷却校验
警告: 关闭此项会导致服务端完全不计算枪械开火冷却,这将导致潜在的作弊可能。你仅应该在经常完全无法开火且关闭serverShootNetworkCheck不能解决问题的时候尝试关闭它。
新增内容
枪械追加
新增了G36k、Minigun、SPR15hb、B93R、春田1873活门步枪
配件追加
瞄具:OKP-7 反射式瞄具、FastFire 反射式瞄具、FastFire 增高 射式瞄具、ACRO P-1 反射式瞄具、ACRO P-1 增高 反射式瞄具、DeltaPoint 反射式瞄具、DeltaPoint 增高 反射式瞄具、SRS-02 反射式瞄具、PK06 反射式瞄具、PK06 增高 反射式瞄具、巫毒 1-6x 组合式精确瞄准镜、HAMR 3x 组合式光学瞄具、Mark 5 HD 5-25x 组合式光学瞄具、老式 春田神射手瞄具、Contender 4x Scope
握把:SI 三角阻手、RK-6 轻型阻手、RK-0 垂直握把、P-2 战术垂直握把、RK-1 斜握把、SE-5 斜握把、TD 骷髅斜握把
枪托:伊兹玛什 战术枪托、MOE 轻型枪托、SBA3 枪托、KS 战术枪托、M4SS 战术枪托、RS 超轻型枪托
镭射:Militech Compact Laser、Lopro Tactical Laser、Nightstick Compact laser
修复 & 优化
重新对第一人称动画模型动画状态机的相关方法进行了封装,为更多非枪械物品做准备
新增部分枪械的快慢机动画和状态机
修改了统计图界面部分参数的上下限及统计图界面的显示方式,现在会直接显示计算后的结果(+-改变值)
优化第一人称曳光弹的显示效果
修正一个导致lod不抛壳的问题
补齐了部分枪械的镭射配件定位组
优化了瞄具改变倍率时的分化表现
减小了高倍镜的后坐力削减程度
现在可以指定默认动画
更换了“斯坦纳德 5-10x光学瞄具”的模型资产,并更名为“斥候 4-10x 光学瞄具”
修复了在枪身倾斜时会导致约束出现异常的问题
修正了一些列资产问题
补充一些异常处理,尝试避免一部分情况下某些枪包配置错误导致的连锁反应或是游戏崩溃
修正一个状态机在某些情况下错误的被重新初始化的问题
修正自定义枪械工作台不能全部在jei中展示的问题
修正子弹实体未正确携带displayId的问题
2025.1.7 1.1.4
Major Version Content:
主要版本内容:
Gun Pack File Structure Upgrade: // The old version of the gun pack needs to be converted before it can be used in the new mod version (the game will prompt for conversion and provide a quick conversion function). // The new gun pack is in the .minecraft/tacz directory. // The new gun pack can utilize all the resource and data pack' features. // Extremely optimized the loading speed of gun pack resources and world entry. // PBR (Physically Based Rendering) support has been restored under the Optifine environment. // You can add recipes from the original game or other mods, or customize them using mods like KubeJS.
枪包文件结构升级:// 旧版本的枪包需要转换后才能在新模组版本中使用(游戏将提示转换并提供快速转换功能)。// 新版(1.1.4版本)的枪包位于 .minecraft/tacz 目录中。// 新枪包可以利用资源包和数据包的所有功能。// 极大地优化了枪械包资源的加载速度和世界进入速度。// 在 Optifine 环境下恢复了 PBR(基于物理的渲染)支持。// 你可以添加原版游戏或其他模组的配方,或使用 KubeJS 等模组进行自定义。
New Client-side Animation State Machine and Server-side Basic Gun Logic Scripts: // You can now modify gun animation state machines through Lua scripts, and make some basic customizations to the server-side gun logic. // The default gun pack provides several example scripts, including one for pump loading, as a reference.
新的客户端动画和服务器端基本枪逻辑脚本:// 现在可以通过 Lua 脚本修改枪动画,并对服务器端枪逻辑进行一些基本的自定义。// 默认枪包提供了一些示例脚本供参考,其中包括一个枪械泵动装填的脚本。
Add:
新增:
Added new weapons: M107 Anti-material Rifle, M700 Sniper Rifle, M1911 Pistol, P90 Submachine Gun, QBZ95 Assault Rifle, TYPE81 Assault Rifle, M870 Shotgun.
新增武器:M107 .50口径反器材步枪、M700 狙击步枪、M1911 手枪、P90 冲锋枪、95式 "长弓" 突击步枪、81-1式 制式步枪、M870 霰弹枪。
Added a command to automatically convert compressed gun packs from the old gun pack directory into the new structure and move them to the new directory. // Every time you enter the world, a prompt will be shown if the old directory contains content. // Gun packs in the folder do not support automatic conversion, please compress them first.
新增一个命令,用于自动将旧枪包目录中的压缩枪包转换为新结构并移动到新目录。// 每次进入世界时,如果旧目录中有内容,将显示提示。// 文件夹中的枪械包不支持自动转换,请先压缩它们。
Added custom crafting table functionality, allowing you to add custom crafting table appearances to gun packs. Three preset collision boxes are available.
新增自定义工作台功能,允许您为枪包添加自定义工作台外观。提供三种预设。
Added a button to open the new gun pack folder in the gun refit screen.
在枪改装界面新增一个按钮,用于打开新的枪械包文件夹。
Added the ability to modify specific crafting recipes within a crafting table using recipe filters, with support for regular expressions.
新增使用配方过滤器修改工作台内特定配方的功能,并支持正则表达式。
Added a gun display option that lets you display the damage tooltip of a gun as "single bullet damage x total bullet amount."
新增一个枪械显示选项,允许您将枪械的伤害提示显示为“单发子弹伤害 x 总子弹数量”。
Added a configuration option to show the IDs of guns, ammo, and attachments when enabling the advanced tooltips (F3 + H).
新增一个配置选项,在启用高级提示(F3 + H)时显示枪、弹药和附件的 ID。
Fix:
修复:
Fixed a crash related to audio playback when quickly switching guns (CME error).
修复快速切换枪械时与音频播放相关的崩溃问题(CME错误)。
Fixed a bug where models modified by other mods (e.g., Mek, Create) would cause misalignment of the first-person hand-held armor when holding a gun.
修复其他模组(如Mek、Create)修改模型后,持枪时第一人称手持盔甲错位的问题。
Fixed a sound issue when switching audio devices, causing audio distortion. // From https://github.com/TartaricAcid/TouhouLittleMaid/pull/574
修复切换音频设备时导致音频失真的问题。// 来自 https://github.com/TartaricAcid/TouhouLittleMaid/pull/574
Fixed a bug where bullet hole particles would float in the air when hitting invalid blocks. // Thanks to SNWCreations, https://github.com/MCModderAnchor/TACZ/pull/291
修复子弹孔粒子击中无效方块时漂浮在空中的问题。// 感谢 SNWCreations,https://github.com/MCModderAnchor/TACZ/pull/291
Fixed a group server issue that might have caused a crash.
修复可能导致群组服务器崩溃的问题。
Fixed an FOV scale issue that occurred under spectator mode.
修复观察者模式下发生的FOV缩放问题。
Adjust:
调整:
Adjusted recoil curves for some guns to improve the sense of impact.
调整了部分枪械的后坐力曲线,以提升打击感。
Adjusted the aiming sight behavior of some guns to provide a better field of view.
调整了部分枪械的瞄准镜行为,以提供更好的视野。
Updated some gun sound effects.
更新了部分枪械的音效。
Updated kill sound effects.
更新了击杀音效。
Third-person sound effects will now be forced to play in mono to avoid losing spatial audio effects.
第三人称音效现在将强制以单声道播放,以避免丢失空间音效。
No longer using mixin for lang, which may help fix some mod compatibility issues.
不再使用mixin处理语言文件,这可能有助于修复一些模组兼容性问题。
The old server-side gun pack functionality has been temporarily removed. You can use the original server resource pack functionality instead, which only requires placing the contents in the assets folder.
旧的服务器端枪械包功能已暂时移除。您可以使用原版的服务器资源包功能替代,只需将内容放置在assets文件夹中即可。
The sort setting number now sorts attachments.
排序设置数字现在会对配件进行排序。
Attention:The deprecated API methods for the old default gun pack have been removed. Mod authors who used these methods should migrate to the new methods after updating the built-in package format.
注意:旧版默认枪械包中已弃用的API方法已被移除。使用这些方法的模组作者应在更新内置包格式后迁移至新方法。
2024.9.14 1.0.3
新增:
增加 m16a4 的 LOD 资产;
增加 scar l 突击步枪,m320 榴弹发射器,hk416d 突击步枪,mk14 精确射手步枪,P320 手枪,AUG 突击步枪及其默认瞄具(作为默认配件的示例);
增加制造时为子弹、枪械、配件添加 NBT 的功能;
增加两个垂直握把配件;
增加对 controllable 的支持,可以通过手柄控制枪械。同时支持手柄按键提示(按键提示仅限 1.18,1.19 版本);
增加趴下与爬行功能(可通过 Config 禁用),提供更稳定的射击姿势;
增加三个消音器枪口配件;
增加开火模式对枪械数据的控制;
增加手柄使用时的震动反馈(仅 1.20.1 版本);
增加一套新的武器配件数值系统与多个可配置条目;
增加枪包文件覆盖前备份的功能;
增加版本检查功能;
增加通过 tag 控制伤害类型的机制(仅 1.20.1 版本);
增加爆炸破坏方块的 data 配置;
增加爆炸破坏方块的配件属性;
增加趴下后座力削减的 data 配置;
增加默认配件功能(比如 AUG);
增加在创造模式物品栏隐藏配件的功能;
增加重量系统,该系统会影响玩家移速;
增加一个配置持枪时禁用移速改变 fov 的功能;
增加弹药插件;
增加以百分比显示当前弹药数的功能;
增加消耗单个弹药补充全部容量的功能;
增加枪械工作台显示合成数量的功能;
修复:
修复水平后坐力表现异常的问题;
修复 m16a1 LOD 模型的瑕疵;
修复 defaultDisplay 为 null 的问题;
修复 1.18,1.19 版本合成表添加配件时的错误;
修复近战无视掩体的问题;
修复移动射击时散布数值调用问题;
修复第三人称模型位置;
修复对 Optifine 的一些兼容问题;
修复对 Oculus 的一些兼容问题;
修复 rpg7 LOD 的贴图错误;
修复末影龙受伤不正确的问题;
修复副手切换武器动画播放异常的问题;
修复 dummy ammo 换弹匣配件的退弹错误;
调整:
调整部分武器的制造设置,使其初始具有原厂枪托;
枪械文本提示限制修改为最大三行,每行 300px 宽;
重新调整枪械的后坐力设置;
使爆炸击退受伤害和半径的共同影响;
调整潜行行走动画;
增强了子弹重力表现;
去除了子弹近战增伤的设计;
装配界面将提供优势射程的显示;
装配界面将提供当前开火模式的显示;
装配界面数值显示将提供折叠按钮功能;
使曳光弹更贴近于枪口而不是眼睛位置;
允许扩展 EntityKineticBullet;
适配配件 PBR;
用 tag 取代硬编码控制子弹穿透方式;
装配详情界面将提供切换开火模式的功能;
补充大量配件 tag 用于枪包调用;
2024.8.12
JEI, REI, EMI, Carry On Compatable Fix
修复 JEI、REI、EMI 和 Carry On 兼容性
fixed Iris with Older Version.
修复旧版本中的光圈问题
Shoulder Surfing Mod fixed.
修复了肩部冲刺模式
2024.8.5
Fully synchronized forge 1.20.1-1.0.2 version Author: LaeDev, Ma_Gyul
完全同步 Forge 1.20.1-1.0.2 版本的内容,作者:LaeDev, Ma_Gyul
现在支持 Fabric 版本。
2024.7.14 1.0.2
Add:
添加:
Add gun melee system (melee, bayonet);
添加近战系统(近战、刺刀)
Add interactive blocks "Statues" for placing guns for decorating;
添加一个可以互动的雕像用于枪支的摆放。
Add virtual ammo (dummy ammo) to provide better server special support;
添加虚拟弹药(假弹药),以对服务器提供特殊支持;
Add some events and API methods for add-on producers to call;
添加一些事件和 API ,供插件制作者使用;
Add support for the playerAnimator mod to provide more detailed third-person animation;
提供更详细的第三人称动画效果。(需 playerAnimator 模组)
Add golden deagle, m16a1, aa12, rpk, ump45, m16a4 and related sound effects;
添加黄金沙漠之鹰、M16A1、AA12、RPK、UMP45、M16A4 和相关音效;
Increased hit feedback for part entities such as Ender Dragon;
增强对末影龙等部分实体的击中反馈。
Supplement the missing LOD model;
补充缺失的LOD模型。
Add the attachment lock function, which can prohibit the opening of the refit screen through the in-game command or by writing NBT;
添加锁定功能:禁止通过游戏内命令或编写NBT打开改装界面。
Add the crosshair support of the third-person perspective;
增加第三人称视角的准心支持。
Add the determination of whether the shooter is dead at the time of the shooting;
增加射手是否死亡的判断;
Add the detailed data display of the refit screen;
增加改装界面的详细数据显示。
Add instructions for the use of ammo boxes;
添加弹药箱的使用说明。
Add more detailed tooltip content and controls;
增加更详细的提示内容。
Add more types of ammo boxes;
增加更多类型的弹药箱。
Fix:
修复
Fix model defects of scar-h and cz75;
修复 SCAR-H 和 CZ75 的模型缺陷。
Further fix Mixin compatibility issues;
进一步修复Mixin兼容性问题。
Fix the problem that the animation performance in the game does not match the design;
修复游戏中的动画表现与设计不符的问题。
Fix inability to bind keyboard keys to mouse (and mouse side keys);
修复无法将键盘键绑定到鼠标(和鼠标侧键)的问题。
Fix an issue where bullets could not hit entities such as the end crystal;
修复子弹无法击中末影水晶等实体的问题。
Fix an issue where target minecarts and targets do not display player textures;
修复目标矿车和目标不显示玩家纹理的问题。
Fix an issue where the highest game graphics caused the gun model to disappear;
修复最高游戏图形设置导致枪械模型消失的问题。
Adjust:
调整
The data design of all weapons was adjusted;
调整所有武器的数据设计。
Modify the playing type of shooting animation;
修改射击动画的播放方式。
Preliminarily optimize rendering performance;
初步优化渲染性能。
Adjust some animation performance;
调整一些动画表现。
Optimize the gun workbench so that it can set more composite content;
优化枪械工作台,使其可以设置更多的复合内容。
Adjust the target minecart to be double-sided;
调整目标矿车为双面。
Change the default crosshairs to the point crosshair;
将默认十字准线改为点准线;
Adjust the third-person scaling of rpg7;
调整 rpg7 的第三人称缩放比例;
2024.6.14
Added CZ75 and ScarH, and added related PBR and other content
添加 CZ75 和 ScarH,并添加了相关 PBR 及其他内容
Completed G17 animation
完成 G17 动画
Adjusted some gun data
调整一些枪械数据
Fixed the problem that DamageBaseMultiplier did not take effect
修复基础伤害倍率不生效的问题
◆ 本贴更新
2024.7.13
第一版
2024.7.18
[新增]根据模组所添加的内容进行修改帖子
[新增]模组 1.0.2 版本
2024.8.5
[新增]模组 Fabric 1.0.2 版本
2024.9.18
[新增]根据模组所添加的内容进行添加内容,一些其它需添加内容。
[新增]模组 1.0.3 版本
[修改]修改错误信息,失效信息及错别字。
[修改]根据模组所添加的内容进行修改帖子
[修改]对新版本中枪械数值及其它物品改动进行修改。
2025.1.10
[注意]模组更新幅度较大,部分需要注意的地方请移步“说明(注意事项)”小节。
[新增]根据模组所添加的内容进行修改帖子,一些其它需添加内容。
[修改]根据模组所添加的内容进行修改帖子。
[修改]对帖子中的一些内容进行调整。
[新增]模组 1.1.4 版本
2025.7.10
[新增]根据模组所添加的内容进行修改帖子,一些其它需添加内容。
[修改]根据模组所添加的内容进行修改帖子。
[新增]模组 1.1.5 版本和 1.1.6 版本
[删除]Fabric版本已从CurseForge和Modrinth中删除。
2025.8.11
[修改]更改GIF图片的图床,提升加载速度。
2026.2.9
[新增]根据模组所添加的内容进行修改帖子,一些其它需添加内容。
[修改]根据模组所添加的内容进行修改帖子。
[修改]更改GIF图片的图床,提升加载速度。
[新增]模组 1.1.7 版本和 1.1.7-hotfix 版本
2026.5.20
[新增]根据模组所添加的内容进行修改帖子,一些其它需添加内容。
[修改]根据模组所添加的内容进行修改帖子。
[新增]模组 1.1.8 版本
2026.7.21
[新增]填520的坑。
[新增]根据模组所添加的内容进行修改帖子,大改枪械和配件的说明,使其更详细更明确。
本帖最后由 Han_Jiang 于 2026-5-20 18:06 编辑
模组已更新至 1.1.8 版本,该版本与旧版本有较大出处,请仔细阅读“说明”小节
如果想要请教问题,请私信或给我发邮件,邮箱:hanjiang@2119.online
如需下载,请跳转到 下载&汉化 小节。
如要资助作者,请跳转到 相关链接 小节。
模组为 Java 国际版,注意!!!
Fabric版本已从CurseForge和Modrinth中删除。
非官方Fabric版本请到 相关枪械包及其他版本 小节查看。 基岩板可以运行吗?🤔 54664958495848454554 感谢分享 怎么下载啊。。。。。。。。。。 喜欢推荐分享!!!!!! 6666666666 我不想弄丢账号 发表于 2024-7-16 21:15
基岩板可以运行吗?🤔
这是Java版的,基岩版运行不了 感谢分享 怎么下载呀?教一下