求这两个参数的作用
本帖最后由 youke1687 于 2024-7-20 15:02 编辑实体的代码
这个实体用来重复触发方块替换的一个事件(好像是通过重复清除实体的方式实现的)
{
"format_version": "1.19.10",
"minecraft:entity": {
"description": {
"identifier": "ray:light",
"is_summonable": true,
"is_spawnable": true
},
"component_groups": {
"despawn": {
"minecraft:instant_despawn": {}
}
},
"components": {
"minecraft:damage_sensor": {
"triggers": [
{
"cause": "all",
"deals_damage": false《——第一个
}
]
},
"minecraft:timer": {
"looping": true,
"time": [
0.1,
0.1
],
"time_down_event": {
"event": "despawn",
"target": "self" 《——第二个
}
}
},
"events": {
"despawn": {
"add": {
"component_groups": [
"despawn"
]
}
}
}
}
} 某AI解答:
在Minecraft Add-On的实体代码中,您标记的两个参数有不同的作用:
1. `"deals_damage": false` —— 这个参数是`minecraft:damage_sensor`组件的一部分。`deals_damage`属性用于指定此伤害传感器是否会对实体造成伤害。在这个例子中,设置为`false`意味着这个伤害传感器不会对实体造成伤害。它可能只是用来检测伤害事件而不产生实际的伤害效果。
2. `"target": "self"` —— 这个参数是`minecraft:timer`组件的`time_down_event`属性的一部分。`target`属性用于指定事件的接收者。在这里,设置为`"self"`意味着当计时器倒数结束时,事件将会作用在实体自身上。在本例中,当计时器倒数结束时,将会触发名为`"despawn"`的事件,该事件会将`"despawn"`组件组添加到实体上,从而应用`minecraft:instant_despawn`组件使实体立即消失。
总结来说,第一个参数是用来控制伤害传感器是否实际造成伤害,而第二个参数是用来指定计时器倒数结束时要触发事件的目标实体。
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