youke1687 发表于 2024-7-20 14:53:45

求这两个参数的作用

本帖最后由 youke1687 于 2024-7-20 15:02 编辑

实体的代码
这个实体用来重复触发方块替换的一个事件(好像是通过重复清除实体的方式实现的)

{
        "format_version": "1.19.10",
        "minecraft:entity": {
                "description": {
                        "identifier": "ray:light",
                        "is_summonable": true,
                        "is_spawnable": true
                },
                "component_groups": {
                        "despawn": {
                                "minecraft:instant_despawn": {}
                        }
                },
                "components": {
                        "minecraft:damage_sensor": {
                                "triggers": [
                                        {
                                                "cause": "all",
                                                "deals_damage": false《——第一个
                                        }
                                ]
                        },
                        "minecraft:timer": {
                                "looping": true,
                                "time": [
                                        0.1,
                                        0.1
                                ],
                                "time_down_event": {
                                        "event": "despawn",
                                        "target": "self"   《——第二个
                                }
                        }
                },
                "events": {
                        "despawn": {
                                "add": {
                                        "component_groups": [
                                                "despawn"
                                        ]
                                }
                        }
                }
        }
}

星空晶体 发表于 2024-7-20 14:53:46

某AI解答:


在Minecraft Add-On的实体代码中,您标记的两个参数有不同的作用:
1. `"deals_damage": false` —— 这个参数是`minecraft:damage_sensor`组件的一部分。`deals_damage`属性用于指定此伤害传感器是否会对实体造成伤害。在这个例子中,设置为`false`意味着这个伤害传感器不会对实体造成伤害。它可能只是用来检测伤害事件而不产生实际的伤害效果。
2. `"target": "self"` —— 这个参数是`minecraft:timer`组件的`time_down_event`属性的一部分。`target`属性用于指定事件的接收者。在这里,设置为`"self"`意味着当计时器倒数结束时,事件将会作用在实体自身上。在本例中,当计时器倒数结束时,将会触发名为`"despawn"`的事件,该事件会将`"despawn"`组件组添加到实体上,从而应用`minecraft:instant_despawn`组件使实体立即消失。
总结来说,第一个参数是用来控制伤害传感器是否实际造成伤害,而第二个参数是用来指定计时器倒数结束时要触发事件的目标实体。
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