为什么把模组中的凋零风暴做成4d皮肤,会变得这么小
本帖最后由 cqiuyi5412 于 2024-8-1 21:13 编辑模组里大小是正常的,搞成4d皮肤就会变小
皮肤包(要改安装包):
(悬赏已解决,附件被我删除了[抖音_525]) 本帖最后由 沐九原叶 于 2024-8-1 19:53 编辑
请问你是通过转换为自由模型
再导出为obj模型格式
然后再做成的4d皮肤吗
如果是的话,你需要在blockbench里面
找到导出选项并把数字调小
改成1则在Minecraft中为1:1显示
也可为更小的数值(0<x≤1)
这样处理后在MC中则显示为放大
详细可见下图:
个人成功案例:
因为人物皮肤大小有限制太大会缩小
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