全网t显最详细教程!t显不难自觉难
t显其实就是titleraw显示的缩写,titleraw指令在基岩版1.9.0加入,主要部分在JSON文本上,看看格式:titleraw <player: target> <clear|reset>titleraw <player: target> <titleLocation: TileRawSet> <raw json titleText: json>
titleraw <player: target> times <fadeIn: int> <stay: int> <fadeOut: int>
第一行,为 清除|重置 指定玩家显示的文本(也就是清除|重置指定玩家所在他游戏屏幕上被显示的文本)
清除:清除指定玩家屏幕标题重置:将指定玩家的副标题清空,同时将淡入、持续、淡出时间设为默认值(分别为10tick、70tick、20tick)
第二行,指定玩家显示文本,这需附其参数:文本位置、JSON文本文本位置有title、subtitle、actionbar,分别是:主标题、副标题、顶标题(其位置及大小等同于快捷栏切换物品时显示的名称)以下是示例,大字为主标题,小子为副标题,物品栏做对比第三行,设定指定玩家所显示的文本的显示效果,可附其参数:淡入、持续、淡出,单位为游戏刻(每秒为20游戏刻,则1游戏刻为0.05秒)若其参数不填写,则按本教程第一行重置部分设定默认值总之,所有部分都是要在指令开头附带目标选择器的接下来是重头戏,讲解JSON文本部分:其实就是JSON语法,跟加减乘除一样简单{"rawtext":[<文本组件>]}这是最基础的,文本组件可设多个,用半角逗号“,”分割(不是全角符号“,”),文本组件有:
{"text":"Hello"},效果很单纯,显示text的值“Hello”,类似于title指令,但我们讲解的是titleraw指令里的json文本语法运行/titleraw @s title {"rawtext":[{"text":"Hello"}]},输出:Hello
{"selector":"@s"},显示@s的名字,比如我的游戏名叫Alex运行/titleraw @s title {"rawtext":[{"selector":"@s"}]},输出Alex
{"score":{"name":"@s","objective":"menu"}},显示@s所在menu记分板上的分数,比如我的分数是7运行/titleraw {"rawtext":[{"score":{"name":"@s","objective":"menu"}}]},输出7如果@s为多个,输出用半角逗号分隔的内容,selector也是如此,如:7,18,9,6,15,3
{"translate":"%%3","with":{"rawtext":[{"selector":"@a{"selector":"@a",{"text":"§a返回主城"},{"text":"§b原地紫砂"}]}},这是最难的文本组件,如果你的脑子不够用,可以多放几个命令方块达到类似穷举的效果,但用这个文本组件,可以用一条指令或一个命令方块完成%%3,看rawtext数组下有几个selector组件,数量+1后为%%后面的数字,如果大于9,例如%%13,替换为%13每个第X个selector组件,所对应着第X个文本组件,如图:被对应的文本组件取决于对应的selector组件指定的玩家,例如@a§a返回主城;@a,输出§b原地紫砂
以上输出的内容为显示的内容,并非输出在聊天栏里的内容,但也可以,使用/tellraw指令(语法:/tellraw <目标选择器> <JSON文本)输出至聊天栏
求求各位施舍点铁粒吧 讲的很好,虽然早就会了
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