[轻·延迟渲染优化底包]已解决阴影精度问题
之前在尝试提高阴影渲染距离时,出现了高渲染距离会导致阴影质量下降的问题,此次更新解决了此问题,并为不同档位设置了不同的渲染精度直接看图吧
低(渲染距离:4区块,精度:低)
中(渲染距离:8区块,精度:中)
高(仅将渲染距离提高至16区块,精度不变)
极高(渲染距离:32区块,精度:高)
个人感觉区别还是蛮明显的
这是之前的“极高”档位的阴影
较高的精度也带来了帧数的下降,不过影响不大
大家感觉怎么样? 话说像这种既不是纹理光影,又不属于附加包,只有一坨改包文件的资源应该投在哪个板块?be其他? 很好,加油[贴吧_滑稽][贴吧_大拇指] iOS没巨魔改不了包[贴吧_滑稽] 下辈子一定( 看着不来赖呀 挺不来呀,这模组 为了下载我只能评论了 k70u之前用另几个光影都有bug,这个看着不错 要改包吗
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