【1.21】【转载】java MobCap|仿java版生成机制
本帖最后由 稳 于 2024-8-5 16:34 编辑机翻:
你是否厌倦了《我的世界》基岩世界中平淡无奇的怪物刷出?不要再看了!Java MobCap插件(1.21)为您的游戏带来了令人兴奋的Java版怪物生成,增压您的怪物农场并增强您的游戏玩法。
特点:
它是如何工作的:
通过在你的世界或领域中激活这个mod/脚本,生物的生成将增加,直到生成超过70个怪物类型的生物,这将使生物农场工作得更好,它甚至可以使农场只在Minecraft Java中工作,例如末影人农场。
您可以使用!mobCapInfo命令来查找世界上有多少生物。
怪物生成的速度和距离取决于你的世界中设置的模拟距离,它越高,怪物生成的距离越远越快,它越低,怪物生成的速度越慢越近。
下一个移动帽默认生成70多个生物,所以这个脚本不会影响它。
警告,这个mod不建议在中低端移动设备上使用,因为它会由于生物数量而产生延迟,这就是为什么我的世界基岩有一个低生物生成限制,以避免产生延迟。
它在多人游戏中运行良好,并且每个维度都有不同的生成机制。
图片:
安装注意:
▪确保你打开了Beta api(实验性玩法)
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