墨鸽鸽 发表于 2024-8-11 00:18:53

你们觉得设计一个BOSS最重要的是什么呢

放一个自己做的蛇夫座-阿斯克勒庇俄斯

墨鸽鸽 发表于 2024-8-11 00:26:37

图给反了,不好意思

oeoeoe 发表于 2024-8-11 01:55:27

最重要 要好打 不想被boss胖揍qwq

群baka时不时⑨ 发表于 2024-8-11 06:48:39

首先能体现出boss的背景、战斗特色吧
难度的话 最好不要让玩家太折磨(点名某模组的烈阳某某[贴吧_阴脸] 打球造成伤害 但boss飞老快判定还迷总是穿过去 boss背景是有了但游戏流程体验是失败的

Beatrice_ 发表于 2024-8-11 07:04:03

boss的趣味性及难度适中的挑战性

逍遥子笙 发表于 2024-8-11 12:28:04

感觉,要能打过,不能太过于数值吧

Gfunhud 发表于 2024-8-11 13:24:59

难度略大于玩家

夜雨星璃 发表于 2024-8-11 13:31:17

不能被单刷()被单刷的boss叫什么boss

科橙owe 发表于 2024-8-11 15:24:50

难度吧 或者外观

低调的低调 发表于 2024-8-13 19:45:41

个人觉得是机制吧
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