墨鸽鸽
发表于 2024-8-11 00:18:53
你们觉得设计一个BOSS最重要的是什么呢
放一个自己做的蛇夫座-阿斯克勒庇俄斯
墨鸽鸽
发表于 2024-8-11 00:26:37
图给反了,不好意思
oeoeoe
发表于 2024-8-11 01:55:27
最重要 要好打 不想被boss胖揍qwq
群baka时不时⑨
发表于 2024-8-11 06:48:39
首先能体现出boss的背景、战斗特色吧
难度的话 最好不要让玩家太折磨(点名某模组的烈阳某某[贴吧_阴脸] 打球造成伤害 但boss飞老快判定还迷总是穿过去 boss背景是有了但游戏流程体验是失败的
Beatrice_
发表于 2024-8-11 07:04:03
boss的趣味性及难度适中的挑战性
逍遥子笙
发表于 2024-8-11 12:28:04
感觉,要能打过,不能太过于数值吧
Gfunhud
发表于 2024-8-11 13:24:59
难度略大于玩家
夜雨星璃
发表于 2024-8-11 13:31:17
不能被单刷()被单刷的boss叫什么boss
科橙owe
发表于 2024-8-11 15:24:50
难度吧 或者外观
低调的低调
发表于 2024-8-13 19:45:41
个人觉得是机制吧