iconchase_n00b 发表于 2024-8-13 09:21:38

粘液科技的平衡问题以及可玩性问题

新人第一次发帖,不喜勿喷

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粘液科技一直都是一个老牌的服务器插件,然而近年来涌出的大量附属插件为粘液科技增添了许多附属玩法,同时也对其平衡性作出了极大的破坏。作为一个服务器的管理员,我在另一个服务器亲身体验过了被“魔改”的粘液科技(本体)后,我体验到了一中不同的粘液科技。

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首先从粘液科技本体的角度来讲
粘液科技本身就存在一定的玩法性缺失,但是整体的平衡做得很好
刚开始接触粘液科技的时候,我感觉只要能做到矿粉充足就够了,事实证明,还需要大量的硫酸盐、下界之星等等。下界之星等物品虽然能够通过生电实现,但其实生电本身就对于施工难度有一定的提高,粘液科技只是在自动化的同时加上了一点辅助
粘液科技的玩法性缺失仅限于其他附属,对于原版的生存完全够用
在畜牧、农牧等方面,有动物生长加速机等等,在木场不能自动化的方面,他又有伐木机器人,甚至还有为附魔而设置的去附魔、附魔机。从某种角度上说,对于原版而言,粘液科技已经足够了。

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Gfunhud 发表于 2024-8-13 09:50:01

很好!
不过 一种 打错成 一中 了

低调的低调 发表于 2024-8-13 19:42:56

我在一个服务器玩儿过粘液的生存服,不太好评价吧
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