QUIET~男巫 发表于 2024-8-21 13:03:49

有无大佬知道基岩版物品发光纹理怎么镐?

本帖最后由 QUIET~男巫 于 2024-8-21 13:08 编辑


想弄个上图里不死图腾发光的效果出来,但改了一些实体纹理代码都没用

实体渲染的方块就可以,像箱子

王2408 发表于 2024-8-21 14:09:25

你用的是 Newb-X 光影吗?如果是,把材质中需要发光的部分像素不透明度改为252/255或者253/255,光影就会识别为发光像素。
如果不是,那么你需要先添加一个光影,原版着色器的方块不支持发光像素。
至于实体,原版的生物是自带支持发光像素的(比如发光鱿鱼),所以不加光影也能发光

QUIET~男巫 发表于 2024-8-21 14:17:32

王2408 发表于 2024-8-21 14:09
你用的是 Newb-X 光影吗?如果是,把材质中需要发光的部分像素不透明度改为252/255或者253/255,光影就会识 ...

是newb光影,方块和生物的发光纹理我会搞。就是不知道怎么做追溯指针,不死图腾这种2D物品的发光纹理
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