请问怎么避免被队友附魔冲击的弓击退?
本帖最后由 DZ作坊 于 2024-9-7 23:55 编辑基岩版玩家
我知道基岩版有个可以队伍免伤的player.json,那东西确实好用,队伍免伤,但却有唯一一个对我来说非常致命的缺陷:无法防止玩家用附魔了冲击的弓箭击飞队友。
因为我的游戏地图刚好全都需要用到附魔冲击效果(弓作为武器,没冲击基本不怎么好玩),可就偏偏这个怎么都无法解决,我在mcpedl上找过许多类似模组试过一样没效果,还是说这个东西无解(,完全没办法做到。
我为了找解决办法,去搜索体验过许多和弓箭相关的游戏地图,在EC服务器的起床战争里是可以做到免冲击的,我也问了那个EC官方,他还没回答我,为解决这个问题,我愁了2-3年了,用指令和行为包解决都不完美。咋办啊啊!
23:45 补充疑问:
有人说创造都防止不了这个附魔,所以这个问题真的是游戏原因无解吗?就算有java版那种team指令也不行?
如果有种插件可以做到就好了,可是EC服务器里的起床战争游戏可以防队友的冲击弓,一个队伍里总会有人用的,这东西击飞掉出世界很麻烦,所以必须免疫,应该能是有办法解决的。
或者说单独靠指令和行为包没办法,需要游戏内核,我去看原版的行为包附加包,基本找不到附魔相关的资源,还想研究研究。
求助,必有重谢!!!!
想要什么我给什么,只要解决了我多年的愁(
本帖最后由 尢衎 于 2024-9-8 07:35 编辑
击退严格来说属于伤害,所以不好避免
但是,我发现,用指令获取瞬间恢复(不是生命恢复)255等级后,不会受到任何伤害且不会被任何形式,任何方法击退,我不会编程,但这也许能给你带来一点突破灵感
指令:/effect @p instant_health **** 255 true
“****”处为持续时间注:该buff没有buff图标
加油 尢衎 发表于 2024-9-8 07:16
击退严格来说属于伤害,所以不好避免
但是,我发现,用指令获取瞬间恢复(不是生命恢复)255等级后,不会 ...
这个我知道,但一直循环恢复对我的游戏地图来说不太行 那种神级操作
尢衎 发表于 2024-9-8 07:16
击退严格来说属于伤害,所以不好避免
但是,我发现,用指令获取瞬间恢复(不是生命恢复)255等级后,不会 ...
有那种插件就好了
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