KcQuizMaster —— 一款轻量级的聊天趣味?♂️问答插件 [1.12.X~1.21.X]
本帖最后由 PuddingKC 于 2024-9-21 17:57 编辑插件简介
[*]插件为服务器增添了更多互动乐趣,通过定时发布问题,玩家可以在聊天中参与回答并获取奖励。
[*]插件设置灵活,支持自定义问题、答案、指令等多样配置。
[*]无论是增强社区氛围还是增加玩家互动,这款插件都能为你的服务器带来全新体验。
插件优势
[*]自动发布:插件会在设定的间隔时间内自动发布问题。
[*]答题奖励:回答正确的玩家将会收到奖励反馈,奖励可以通过配置自定义设置。
[*]灵活设置:管理员可以自定义问题、答案和成功时执行的指令,满足不同服务器的需求。
[*]高效反馈:官方群 1104261361 高效反馈使用中遇到的问题。
指令权限
[*]/quizmaster - kcquizmaster.admin - 重新加载配置文件
购买插件
[*]点击此处跳转购买,插件售价:12.88 CNY
配置文件
# 基础设置
settings:
# 问题超时时间,单位秒
# 超时时间不能大于或等于下方发布间隔
response_timeout: 30
# 问题定时发布间隔,单位秒
question_interval: 300
# 是否隐藏正确答案的聊天信息
hide_answer: false
# 提示文本
messages:
prefix: "&8[&6聊天问答&8] &r"
correct_answer: "&a恭喜你,回答正确"
reload_success: "&a配置文件重载完成,共加载 &f{size} &a个问题"
broadcast_message: "&a玩家 &f{player} &a答对了问题"
no_answer: "&a问题超时,没有玩家回答正确"
# 问题列表,随机选取
questions:
# 自定义名称
example_question:
# 问题
text: "&e在Minecraft中,使用什么工具可以挖掘石头?"
# 符合的答案,满足任意一个即算正确
possible_answers:
- "镐子"
- "镐"
- "锹"
# 回答正确时执行的指令
# 支持papi变量
success_commands:
- "say %player_name% 答对了"
- "minecraft:playsound minecraft:entity.experience_orb.pickup master %player_name% %player_x% %player_y% %player_z%"
# 示例2
example_question_2:
text: "&e在Minecraft中,末影龙一共有多少血量?"
possible_answers:
- "200"
- "两百"
- "二百"
success_commands: []
图片预览
注意事项
购买插件后您不能:
[*]反编译插件
[*]分发插件本体
[*]修改插件或创建衍生作品
[*]移除或修改版权声明
[*]转售或转让插件
[*]在未经授权的多台服务器上使用
感谢分享[哔哩_打call] 感谢分享 赞美来自罗马! 有趣的插件qwq 已经狠狠拿下了[贴吧_玫瑰] 可以更新一个提供正确答案的变量不[贴吧_真棒] Malajis 发表于 2024-10-16 18:00
可以更新一个提供正确答案的变量不
可以[哔哩_脱单]
PuddingKC 发表于 2024-10-16 19:00
可以
爱死你了[贴吧_吐舌][贴吧_吐舌]
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