shizhiyeji 发表于 2024-9-22 17:12:14

帮我看看这个代码是什么意思

我在一个实体文件里找到了一串代码
"normal": {
                                "minecraft:type_family": {
                                        "family": [
                                                "asia",
                                                "soldier",
                                                "good",
                                                "human"
                                        ]
                                },
这是怎么用一个单词就代替了多个实体

夙S溯 发表于 2024-9-22 17:12:15

就是实体所属的族而已,用于区分实体类型的,比如玩家会有player,怪物都会有monster,你指令选择器族参数也是根据这里面的来的,包括比如说攻击的实体类型很多时候也是用这个做的

无情丶兰剑 发表于 2024-9-22 17:27:35

是Minecraft中的一个数据包配置,"minecraft:type_family"表示家族。"family"数组包含了四个类型:"asia"(亚洲)、"soldier"(士兵)、"good"(善良)、"human"(人类) 这些可能用于定义游戏中的某些实体的分类,应该是这个实体的状态

小永高呐 发表于 2024-9-22 18:58:33

来自gpt

这段代码看起来是Minecraft实体的一部分,它描述了一个实体的一般特征。在这里,"normal" 可能是一个实体的类型或者特征的名称。下面的 "minecraft:type_family" 可能是一个自定义的特性,它描述了实体的家族类型。在这个例子中,这个家族类型似乎包括 "asia"、"soldier"、"good" 和 "human" 这几个词。

这段代码的作用可能是将这些特征绑定到一个实体,以便在游戏中使用。在Minecraft中,这样的特性可以用来定义实体的行为、外观或其他属性。

zhj123456ddsh 发表于 2024-9-23 06:38:18

这段代码可能是某种配置文件中的一部分,看起来像是在定义一个名为“normal”的部分。

在这个“normal”部分中,又定义了一个名为“minecraft:type_family”的属性,该属性包含一个名为“family”的列表,这个列表中有四个元素:“asia”、“soldier”、“good”、“human”。

具体的含义取决于这个代码所在的上下文和使用场景。如果是在与游戏《我的世界》(Minecraft)相关的模组或配置中,可能是在定义某种类型分类或标签系统,用于区分不同的实体、物品或其他游戏元素。但仅从这段代码本身很难确切地知道其具体用途。

doubipan1 发表于 2024-9-26 09:10:46

normal: 这是一个键,通常用于表示默认的配置。
minecraft:type_family: 这是一个命名空间和类型组合,用于定义实体的类型家族。
family: 这是一个数组,包含了一系列标签,用于描述该实体的特征。
asia: 表示该实体与亚洲有关。
soldier: 表示该实体是一名士兵。
good: 表示该实体是友好的或善良的。

shizhiyeji 发表于 2024-9-29 22:57:54

夙S溯 发表于 2024-9-23 01:44
就是实体所属的族而已,用于区分实体类型的,比如玩家会有player,怪物都会有monster,你指令选择器族参数 ...

那怎么把实体放到这里面
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