[轻·延迟渲染]已解决迷雾问题
很神奇,把迷雾作为单独的一个包加载就没问题了图片展示:
接下来就是看看本周测试版更什么,如果没有大更新就发布[贴吧_滑稽] 其实不神奇,我用的一个软件老是有概率无条件触发程序报错,但能用(报错后不能用,还不无响应,然后关它的时候瞬间无响应),简直是虽然有bug,但能跑就好,但这雾确实好看。 图形的
修复了一个点光阴影会导致周围表面上出现圆圈的错误。因此,点光阴影的边缘现在锯齿状。这将在以后的更新中得到解决。
在递延技术预览中增加了数据驱动环境光的功能。当SSR和IBL不可用或它们不足以在弱光条件下照亮金属物体时,环境光被用作间接镜面贡献。它还被用作环境贡献的最小值,从而避免在没有光源的情况下场景完全黑。有关更多信息,请参阅Creator门户网站上的更新文档。
对与递延技术预览关联的JSON文件进行了破坏性模式更改,以将"format_version"字段提升到根级别。Creator门户网站上的文档将相应地更新。以下文件受到影响:
"atmospherics/atmospherics.json"
"color_grading/color_grading.json"
"lighting/global.json"
"pbr/global.json"
"point_lights/global.json"
"water/water.json"
例如,之前"lighting/global.json"的模式是:
{
"minecraft:lighting_settings": {
"format_version": "1.21.40",
...
}
}
但现在应该写成:
{
"format_version": "1.21.40",
"minecraft:lighting_settings": {
...
}
}
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