关于材质包的安装
怎么将材质包加载在全局(多人联机,服务器也可见)而不是只在单独的存档里?如果不能有什么有什么类似的办法吗 主界面-设置-全局资源可以将“我的包”放到“活跃”中即可实现
但是如果服务器本身有添加材质包,那么服务器的材质包会强制置顶 在Minecraft基岩版中,将材质包加载到全局(即在多人联机和服务器中也可见)并不像Java版那样直接支持。然而,你可以通过以下方法来实现类似的效果:
方法一:使用行为包和资源包
行为包和资源包可以用来修改游戏的行为和外观。你可以创建一个资源包来修改材质,并将其与行为包一起使用。
创建资源包:
在你的Minecraft存档文件夹中,创建一个名为resource_packs的文件夹(如果还没有的话)。
在resource_packs文件夹中,创建一个新的文件夹,命名为你的资源包名称(例如custom_textures)。
在这个文件夹中,创建一个名为manifest.json的文件,内容如下:
{
"format_version": 2,
"header": {
"description": "Custom Textures",
"name": "Custom Textures",
"uuid": "your-unique-uuid",
"version": ,
"min_engine_version":
},
"modules": [
{
"description": "Custom Textures",
"type": "resources",
"uuid": "your-unique-uuid",
"version":
}
]
}
添加材质文件:
在你的资源包文件夹中,创建一个名为textures的文件夹。
在textures文件夹中,创建一个名为blocks的文件夹。
将你的自定义材质文件放入blocks文件夹中。
创建行为包:
在你的Minecraft存档文件夹中,创建一个名为behavior_packs的文件夹(如果还没有的话)。
在behavior_packs文件夹中,创建一个新的文件夹,命名为你的行为包名称(例如custom_behaviors)。
在这个文件夹中,创建一个名为manifest.json的文件,内容如下:
{
"format_version": 2,
"header": {
"description": "Custom Behaviors",
"name": "Custom Behaviors",
"uuid": "your-unique-uuid",
"version": ,
"min_engine_version":
},
"modules": [
{
"description": "Custom Behaviors",
"type": "data",
"uuid": "your-unique-uuid",
"version":
}
]
}
启用资源包和行为包:
启动Minecraft,进入你的存档。
打开设置,选择“全局资源”,然后选择“资源包”和“行为包”。
找到并启用你创建的资源包和行为包。
方法二:使用服务器插件
如果你在使用一个支持插件的服务器(例如Nukkit或PocketMine-MP),你可以使用插件来强制加载材质包。
安装服务器插件:
下载并安装一个支持材质包的插件,例如ResourcePack插件。
将插件文件放入你的服务器插件文件夹中。
配置插件:
编辑插件的配置文件,指定你的材质包文件路径。
启动服务器,插件会自动加载并分发材质包给所有连接的玩家。
注意事项
使用行为包和资源包可能会影响游戏的稳定性和兼容性。
确保你备份了你的存档和服务器文件,以防出现问题。
通过以上方法,你可以在基岩版中实现全局加载材质包的效果。希望这些步骤能帮助你实现你的需求。
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