替罪羊:D 发表于 2024-10-6 21:41:42

关于材质包的安装

怎么将材质包加载在全局(多人联机,服务器也可见)而不是只在单独的存档里?如果不能有什么有什么类似的办法吗

YesNewBee 发表于 2024-10-6 21:41:43

主界面-设置-全局资源
可以将“我的包”放到“活跃”中即可实现
但是如果服务器本身有添加材质包,那么服务器的材质包会强制置顶

aiwwe0897 发表于 2024-10-7 07:39:06

在Minecraft基岩版中,将材质包加载到全局(即在多人联机和服务器中也可见)并不像Java版那样直接支持。然而,你可以通过以下方法来实现类似的效果:

方法一:使用行为包和资源包
行为包和资源包可以用来修改游戏的行为和外观。你可以创建一个资源包来修改材质,并将其与行为包一起使用。

创建资源包:

在你的Minecraft存档文件夹中,创建一个名为resource_packs的文件夹(如果还没有的话)。
在resource_packs文件夹中,创建一个新的文件夹,命名为你的资源包名称(例如custom_textures)。
在这个文件夹中,创建一个名为manifest.json的文件,内容如下:

{
"format_version": 2,
"header": {
    "description": "Custom Textures",
    "name": "Custom Textures",
    "uuid": "your-unique-uuid",
    "version": ,
    "min_engine_version":
},
"modules": [
    {
      "description": "Custom Textures",
      "type": "resources",
      "uuid": "your-unique-uuid",
      "version":
    }
]
}
添加材质文件:

在你的资源包文件夹中,创建一个名为textures的文件夹。
在textures文件夹中,创建一个名为blocks的文件夹。
将你的自定义材质文件放入blocks文件夹中。
创建行为包:

在你的Minecraft存档文件夹中,创建一个名为behavior_packs的文件夹(如果还没有的话)。
在behavior_packs文件夹中,创建一个新的文件夹,命名为你的行为包名称(例如custom_behaviors)。
在这个文件夹中,创建一个名为manifest.json的文件,内容如下:

{
"format_version": 2,
"header": {
    "description": "Custom Behaviors",
    "name": "Custom Behaviors",
    "uuid": "your-unique-uuid",
    "version": ,
    "min_engine_version":
},
"modules": [
    {
      "description": "Custom Behaviors",
      "type": "data",
      "uuid": "your-unique-uuid",
      "version":
    }
]
}
启用资源包和行为包:

启动Minecraft,进入你的存档。
打开设置,选择“全局资源”,然后选择“资源包”和“行为包”。
找到并启用你创建的资源包和行为包。
方法二:使用服务器插件
如果你在使用一个支持插件的服务器(例如Nukkit或PocketMine-MP),你可以使用插件来强制加载材质包。

安装服务器插件:

下载并安装一个支持材质包的插件,例如ResourcePack插件。
将插件文件放入你的服务器插件文件夹中。
配置插件:

编辑插件的配置文件,指定你的材质包文件路径。
启动服务器,插件会自动加载并分发材质包给所有连接的玩家。
注意事项
使用行为包和资源包可能会影响游戏的稳定性和兼容性。
确保你备份了你的存档和服务器文件,以防出现问题。
通过以上方法,你可以在基岩版中实现全局加载材质包的效果。希望这些步骤能帮助你实现你的需求。
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