[1.21.20+] 重铸 —— 让所有装备拥有原版风格的且完全随机的附加属性、属性值与稀有度!兼容其它Addon内的装备!
本帖最后由 雨下聆风 于 2024-11-23 12:00 编辑本Addon受到《泰拉瑞亚》与Java版模组《装备祝福》、《重铸》和《工具品质》启发,让所有装备(包括其它Addon内的)被赋予完全随机的附加属性,再根据属性值评分赋予稀有度,如果对装备的现有属性不满意,还可以将装备放置于重铸台并使用重铸锤重置该装备的所有属性。
也许您不满意武器的平淡无奇,也许您不满意护甲仅仅提供简单的保护,这个Addon将重塑您对装备的幻想!
当任意装备在玩家背包内或容器内时(包括遗迹内自然生成的宝箱),将会赋予其完全随机的附加属性与相应的属性值,并根据所有属性的评分来赋予稀有度,分为普通、稀有、史诗与传奇。
附加属性的属性值有可能出现负值,这将大大降低装备的稀有度,并且将在装配时减少相应的属性。
附加属性的属性值越大,出现的概率越小,这意味着高稀有度装备出现的概率很低,但同时,出现负值时,该值也不会特别大。
(如果随到负值还非常大那也是挺欧的)
在主手、副手、头盔、胸甲、护腿、靴子处装配拥有属性的装备即可获得相应的加成,请注意,护甲类只有在穿戴时才会激活相应的属性,手持时则不会激活。
附加属性分为攻击伤害(加成)、弹射物伤害(加成)、暴击率、暴击伤害、格挡概率、招架概率、伤害减免、闪避概率、挖掘效率、移速共 10 种附加属性。
如果对装备现有的属性与稀有度不满意,可以将其放在重铸台,并使用重铸锤进行重铸,这样就能够重置该装备的所有属性并赋予其全新的属性,并且重铸时只会重置该装备的属性,不会影响其它数据例如附魔、命名等等,可以放心重铸!重铸时将会散发特殊的粒子效果,可通过粒子的颜色判断此次重铸所被赋予的稀有度。
重铸台 与 重铸锤 的合成表:
本Addon兼容其它Addon内的所有装备,其它Addon内的装备只要符合条件,也能够被正常赋予属性,同时也能够正常进行重铸。
支持版本:
1.21.20+
(本Addon没有修改原版player.json和其它任何文件,也没有使用任何实验性内容,所以无需开启实验玩法,且兼容性较高,可以放心使用)
作者:
雨下聆风
(本Addon全程由我一人制作,也是我在新版本真正意义上的第一个玩法扩展Addon,制作不易,希望大家可以点个赞或是留下评论支持我[哔哩_委屈],拜托啦!如果这一次受欢迎的话,那我以后会制作更多玩法扩展Addon[哔哩_傲娇])
更新:
2024.11.20
1. 修正了"重铸台"的纹理,使其朝向回正;
2. 应玩家的需求,考虑到重铸时"传奇"稀有度出现的概率实在太低,故调整了"重铸锤"的耐久值,从50调高至100,合成方式不变;
3. 现在,重铸锤在耐久度 <0 的情况下进行重铸不再为无反馈,而是依然会进行一次重铸,但在重铸后会立刻损坏。
下载:
因编号为MCPE-28531的BUG,故分为v1.1.0(1.21.20~1.21.30)与v1.2.0(1.21.40+),请按照自己的游戏版本下载对应版本的Addon,否则将出现"%"符号显示错误的情况!
日志:
许可证:
本Addon在开发过程中,参考并部分使用了来自Java版模组《Equipment Benediction(装备祝福)》的纹理资源。这些纹理资源遵循Minecraft MIT协议(MIT License),在此我对 小胡闹/吕不才/星海 表示衷心的感谢,并确认本项目的使用符合MIT协议的相关规定。
自己玩的时候锻造出的小神剑[哔哩_脱单]
小提示:
稀有度是完全按照附加属性的属性值来评分的,所以稀有度并不是判断一个装备好坏的决定性因素,例如一把剑加的暴伤再高,哪怕是+100%,但如果这把剑并没有暴击率属性,那意味着暴伤再高它也不会暴击(如果其它Addon内提供双持武器,副手武器给主手武器加暴击率那当我没说),所以还是得看具体情况判断一个装备到底是好是坏。 对于其它Addon中有的装备无法被赋予属性的情况:
注意,如果其它Addon中的装备没有添加特定的原版标签,本Addon是不会识别的,例如剑需要"minecraft:is_sword"标签,护甲需要"minecraft:is_armor"标签,如果其它Addon的作者并没有给自己作品中的装备添加这些标签,那么本Addon无法识别。 好东西值得等待的句子
6666666666 感谢分享 666666666666 感谢分享 能不能弄一下钻石修复重锤,敲了几下锤子一半耐久没了[贴吧_委屈] 6666666666666666
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