新附加包的红灯笼、落木、水道和兰顿蚂蚁开发完成
我在这半个月里硬是挤出来一些时间继续开发新内容,于是又一批新内容被开发完了。首先说水道。它就是用于引导水流方向的方块,也能拿来做无限水。https://pic.imgdb.cn/item/674a98cbd0e0a243d4db5dda.jpg
这是合成配方。https://pic.imgdb.cn/item/674a98ddd0e0a243d4db5ddb.jpghttps://pic.imgdb.cn/item/674a98e3d0e0a243d4db5ddc.jpghttps://pic.imgdb.cn/item/674a98ebd0e0a243d4db5de1.jpg
这个方块很简单,我想不出什么别的功能,于是就加了合成配方宣告结束,开发下一个功能。
然后是红灯笼,我首先做了个模型,之后又细化了这个模型,去掉了周围突出的面。我想做的是那种过年挂的随风飘动的大灯笼,于是又加了一个动画,方块接收到随机刻时播放。我还加了击打功能,右键点击红灯笼的侧面也会播放动画,显示灯笼被击退了。https://pic.imgdb.cn/item/674a9a50d0e0a243d4db5e1b.jpg(开发中画面,这个是我从我录制的视频里截的,所以很模糊。)
最后一切都做好了,红灯笼在晚上会自动亮起,白天会自动熄灭,还有时不时的环境音效,我还加了合成配方,这个内容也做完了。https://pic.imgdb.cn/item/674a9ae7d0e0a243d4db5e32.jpg
接下来是兰顿蚂蚁。兰顿蚂蚁,我很早之前就想做了。首次实现是在几年前我开的冈易服务器上,我用了几个命令方块和一个盔甲架。今天突然心血来潮,想用 SAPI 重制兰顿蚂蚁。于是我写了一会儿代码,蚂蚁运行了十分钟,就出现了高速公路。它的纹理是愚人节版本中的,就是21.47亿维度的那个愚人节版本。那个版本中作为 ant 彩蛋维度中的彩蛋出现。https://pic.imgdb.cn/item/674a9b54d0e0a243d4db5e3f.jpg
最后是还在开发的新内容,落木。没错,我还是没忍住冲动,打算加一种末地的树。最初的设想是,这种树是暗黄色或暗橙色的,生成在末地,是一种“石化”的树。后来改了颜色,变成了暗蓝色,其他设定不变。
给它起名时我犯了难,最开始做这种树是因为我想添加“甜落果”这种食物,因此得添加“落果”,添加了落果就得添加“落木”系列方块。没错,这里的落果不是指天然掉落的果子,而是一种独有的食物。
最后定下了中文名,就叫“落木”,而英文名采用 petro- 前缀(表示“石”)和 fall 的合成词,petrofall。落木应该能烧炼更多物品,不像主世界木头,只能烧炼 1.5 个。
我本来有一个绝妙的点子来实现自定义告示牌、压力板等等,但后来被证实行不通。我都做好了告示牌的纹理,结果只能都删掉。
我也用最新版本的写法做完了落木活板门和落木门,它们看起来很不错。如果设法得到半扇落木门(用活塞推它),可以正常开关,这是预期的功能。可以将落木门放置在任何位置,这也是预期的功能。
刚才,我做完了落树的生成。落树树叶很容易烧没,但是落树原木只会烧起来而不会烧没,所以能把树干分离出来。
接下来我打算做落果,它有一种独特的功能,这还是我前几天上学时想到的,不过代码方块肯定很难很难。
对了,我还重制了配置界面,现在进入配置界面会出现两个选项“共振传送水晶”和“蚂蚁功能”,点击选项才会进入那一类的设置。
进度汇报完了,接下来我讲一讲附加包的发布之类的事。今天我还不打算发附加包,不过 12 月应该就会发布了。但是还有个大问题,我先给这个附加包起的是英文名,Complementary,它的中文名还没确定。
至于版本,我目前保持着 0.0.1 版本。没错,之前的那些东西都是 0.0.1 版本的内容。作为附加包的第一个测试版,内容肯定要多一点,之后的测试版内容就会少很多了,发布的频率可能是每周一次,就在那个帖子里更新。
我还有点好奇,这周他们居然没发任何测试版或者预览版。Java 版倒是更得挺勤快,只是没什么大动作。今天我还尝试翻译了一篇更新日志,1.21.60.21 的,我看这都一周多了也没人翻译。这是我第一次翻译更新日志,如果时间和情况允许(这次花了大约两个半小时),我会尝试翻译更多。
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