重铸v1.5.0全面更新与"为什么总觉得稀有度和附加属性并不匹配?"的解答
收到一些玩家反馈,觉得目前稀有度和属性很多时候很不匹配,或是很奇怪,比如一把剑出现了很强的属性,但因为过大的负面属性只被评为稀有,还有为什么史诗传奇的稀有度还可能有负面属性等等问题。所以针对上述问题,我研究并大改了赋予属性的机制:
(未发布的v1.4.0已大幅度削弱了附加属性的赋值上限以确保游戏平衡性,所以目前的值看起来比以前小,同时,将暴击伤害改为暴击率的附属属性,暴击率<0或不存在时,正面的暴击伤害属性将不再出现,以确保稀有度评分的准确性)
(补充)
优势分:所有正面属性的属性值得分
劣势分:所有负面属性的属性值得分
综合分:所有属性的属性值总分
区间分:从一个评分区间至下一个评分区间所需的分数
图①
稀有度为稀有的装备中,不再会出现优势分本可以突破该评分区间但因为过大的劣势分导致其掉回该区间的情况,现在综合分在稀有区间时不可以出现优势分突破该区间的情况。
图②
稀有度为稀有的装备中,不再会出现劣势分过大的情况,现在综合分在稀有区间时不可以出现劣势分大于50%区间分的情况。
图③
稀有度为普通的装备中,不再会出现优势分本可以突破该评分区间但因为过大的劣势分导致其掉回该区间的情况,现在综合分在普通区间时不可以出现优势分突破该区间的情况。
图④ 与 图⑤
稀有度为史诗或传奇的装备中,不再会出现任何负面属性,现在综合分在史诗或传奇分区时不可以出现劣势分大于0的情况。
(改动以后,就不会再出现低稀有度的装备附加属性很强的情况,也不会出现史诗或传奇的装备还有负面属性这种难受的情况啦,最新版v1.5.0在明天12点发布)
说点其它的,最近有点想在基岩版开个RealismCraft(现实主义工艺)的坑玩玩,想找人一起玩,想玩的可以加一下"LookWindOffice"的好友~ 期待!!
(BE想玩但没时间Q^Q Sakarwei 发表于 2024-12-6 19:08
期待!!
(BE想玩但没时间Q^Q
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