周末发布新附加包的测试版,最后的新内容
我的新附加包 Complementary 即将发布第一个测试版,就在这周末。我给破碎的落果加入了一个简单的功能,那就是切割木板,变成两个半砖。拿着破碎的落果点击一下木板就行了,会让它变成对应的台阶,而且掉落另外一个台阶,同时消耗这个破碎的落果。
我说过落木和落果的设定了吗?最基本的设定就是落木是石化的树木,但是其他的好像都没说。
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那么,既然是石化的树木,它就应该既有木头的特性,又有石头的特性。如果我们把落树原木分解,那么产物是木板,这时候就能做出一系列木质方块,它们的声音也是木头。但如果在切石机里切去树皮——注意不能用斧,它就可以合成一些全新的石质方块,就是落木砖系列方块。
没错,添加了两种新灯笼(这个附加包已经发布了)之后,我继续添加了落木的砖变种,还有雕纹、磨制等等变种。这些建筑方块的纹理都是我用原版纹理做的。
落树有木头的性质,还有石头的性质,那么它结出来的果子——落果,从纹理上就能看出来,具有晶体的性质,而且这种晶体在熔化重组之前比较脆。
如果把落果放在熔炉里烧,就能得到可以吃的甜落果。由于温度变化,此时的落果比较软,可以食用。
但如果把破碎的落果压缩成块,放进高炉里,让较多的碎片熔化,那么就可以得到另一种坚硬的建筑材料——落晶块,是一种自动变色的装饰性方块。
https://pic.imgdb.cn/item/67616d02d0e0a243d4e580ed.jpghttps://pic.imgdb.cn/item/67616d20d0e0a243d4e580fb.jpghttps://pic.imgdb.cn/item/67616d35d0e0a243d4e58107.jpghttps://pic.imgdb.cn/item/67616d45d0e0a243d4e58109.jpg
这是落晶块的纹理。https://pic.imgdb.cn/item/67615a84d0e0a243d4e57c88.jpg
可以看到,它使用了十六种颜色,而且是动态纹理的格式,方便实现颜色间平滑的过渡。
我还想加入一个特别的功能,落晶块会随着摆放位置不同而有不同的变色节奏。要实现这个功能,我首先想获取方块在区块中的坐标,然后通过伽罗瓦域计算方块状态的值。但由于延迟太大,改为简单的乘法计算。
结果做成了这样。https://pic.imgdb.cn/item/676166f9d0e0a243d4e57f62.jpg
我还加入了两个新特性:晚希花和巨型胡萝卜。
晚希花是一种新的藤本植物,开青蓝色的花,只能沿着墙壁放置。而巨型胡萝卜是一种可以食用的方块——没错,大概是第一种可以食用的方块。
我还没有为这两个特性找到合适的位置,所以暂时只把它们放在创造模式物品栏中。
晚希花的纹理(和落晶块的纹理)是官方废案,而巨型胡萝卜的纹理是我画的。等附加包发布了,游戏里的巨型胡萝卜就可以说明我真的不怎么会画纹理,所以几乎所有纹理都是原版的。
https://pic.imgdb.cn/item/67616d5bd0e0a243d4e5810f.jpg(左边是晚希花。) 晚希花…有点像1.19的内鬼爆料的花 更新啦 棒!!!!!
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