KuheCoola09 发表于 2025-1-18 17:53:39

SpeedRunnerVSHunter的一种可能的形式

距离dream最后的一战SpeedRunner VS 5Hunter已经过去三年了 从21年结束到现在三年的时间里,有很多高手sr发布了视频以满足dream未兑现的1v6,比如baablu ogmoe daquavis这些 但总体而言,我还是认为这种模式有些太枯燥重复度太高了 不断追求高hunter带来的难度带来的是千篇一律和枯燥无味
对此,我在思考能不能有一种新形式,抛弃掉传统的依靠生存技术来比拼,而是从另一种角度来对抗
于是 提出了一种新形式 命名为Speedrinth VS Humaze
构想是一个迷宫内 runner和hunter被随机投放至迷宫的随机位置 对于runner来说需要在hunter追杀的情况下找到通往终点的信物,并找到终点口(类似于解密地图之类的) hunter需要阻止runner找到信物或前往终点 每个hunter手上都会有一把武器和指示runner位置的指南针,为了平衡runner和hunter的强度,地图中会设置道具等增益/减益物品 总体来说道具强度大约为1:2
每局游戏所生成的终点位置 入口(进入点) 道具位置 信物位置和迷宫本身都是不同的,这使得游戏带来了随机和不确定性
在比赛中 hunter和runner的比例大约为2:1左右 当runner拿到信物时,会发出提示给所有hunter并高亮自身30s
对此形式,不依靠生存技术是最大的特点,依靠迷宫为载体来进行对抗 若有规则,技术性的问题和不可行性请麻烦回复以进行参考和修复
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