Minecraft Java版 25w07a 发布
本帖最后由 El_Trueno 于 2025-2-14 18:41 编辑[*] 每周快照是 Minecraft Java 版的测试机制,用于新特性的展示和反馈收集。
[*] 快照有可能导致存档损坏,因此请注意备份,不要直接在你的主存档游玩快照。
[*] 转载本帖时须要注明原作者以及本帖地址。
[*] 部分新特性译名仅供参考,不代表最终结果。
https://www.minecraft.net/content/dam/minecraftnet/games/minecraft/screenshots/25w07a_1170x500.jpg
Minecraft 快照 25W07A
Minecraft Java版 快照
蛙,星期四出快照,谁出的注意?!在本周的快照中,我们改进了流浪商人与制图师的交易项目,同时为绵羊添加了基于生物群系的毛色生成规则。是时候出发去探索新世界了!Mojang的漏洞追踪器Mojira正在迁移到云端,在此期间将不可访问。我们会尽快上线新平台,为各位玩家提供登录、创建帐户,以及最重要的——漏洞汇报服务!因此,在漏洞平台关闭期间,也别放过漏洞们,在Mojira上线后就快快来汇报它吧!
新特性
[*]绵羊现在会基于生成时所在的生物群系而使用不同的毛色生成规则
家畜生物变种
炎热/寒冷生物群系的绵羊毛色
[*]绵羊现会基于生成时所在的生物群系而拥有全新的毛色生成规则:
[*]温暖生物群系(与原先的生成规则相同):
[*]多数绵羊是白色的
[*]少数绵羊是黑色、灰色、淡灰色或棕色的
[*]罕见情况下,生成的绵羊是粉红色的
[*]寒冷生物群系:
[*]多数绵羊是黑色的
[*]少数绵羊是淡灰色、淡蓝色、蓝色和青色的
[*]罕见情况下,生成的绵羊是粉红色的
[*]炎热生物群系:
[*]多数绵羊是棕色的
[*]少数绵羊是灰色、黄色、棕色或红色的
[*]罕见情况下,生成的绵羊是粉红色的
改动
[*]灌木现只在使用剪刀或附魔了精准采集的工具破坏时掉落自身,并可被其他方块替代放置
[*]两种哞菇的外观轻微变动,现在会有隆起的鼻子
[*]将仅用于沙漠、恶地和苍白花园的环境音效的方块环境音效由“方块”分类移动到“环境”分类
[*]调整了制图师和流浪商人的交易列表
[*]骆驼现在可以在沙漠自然生成
[*]收纳袋现可以从村庄的部分战利品箱子内获得
[*]降低草丛被破坏时音效的音量,同时影响所有使用这一音效的方块
制图师与流浪商人的交易平衡性调整
制图师交易项调整
[*]制图师现在会售卖 7 种指向不同生物群系村庄或其他结构的地图。这些地图可以帮助玩家快速寻找到特定的地点
[*]不同村庄类型的制图师现在会售卖一系列不同的地图与染色旗帜
[*]调整了一些交易的价格和物品数量
原图
流浪商人交易项调整
[*]优化了流浪商人部分交易价格、库存,且流浪商人会提供更多交易项目
[*]流浪商人现在也会收购一些物品作为自己的物资,因此即使你不想从流浪商人那里购买物品,你也能够为他们下一次旅程提供帮助,同时得到一些绿宝石
[*]流浪商人现在会从下列物品中抽取两项进行收购:
[*]水瓶
[*]水桶
[*]奶桶
[*]发酵蛛眼
[*]烤马铃薯
[*]干草捆
[*]流浪商人现在可能会从下列物品中抽选售卖(追加进可能抽选的交易列表):
[*]原木(金合欢、白桦、深色橡木、丛林木、橡木、云杉木、苍白橡木或樱花木)
[*]附魔铁镐
[*]隐身药水
原图
枯叶与草丛
[*]减小了枯叶音效文件(挖掘、行走、放置)的音量
[*]减小了草丛音效文件(挖掘)的音量,同时影响所有使用此音效的方块
技术性更改
[*]数据包版本现在是67
[*]资源包版本现状是52
数据包版本67
[*]调整了stepping_on实体谓词的行为,现只在实体接触地面时结果为真
标签
方块标签
[*]添加了#camels_spawnable_on标签,用于标记骆驼可以在上面生成的方块
结构标签
[*]添加了#on_savanna_village_maps标签,用于标记可以出现在热带草原村庄地图上的结构
[*]添加了#on_desert_village_maps标签,用于标记可以出现在沙漠村庄地图上的结构
[*]添加了#on_plains_village_maps标签,用于标记可以出现在平原村庄地图上的结构
[*]添加了#on_taiga_village_maps标签,用于标记可以出现在针叶林村庄地图上的结构
[*]添加了#on_snowy_village_maps标签,用于标记可以出现在雪原村庄地图上的结构
[*]添加了#on_swamp_explorer_maps标签,用于标记可以出现在沼泽探险家地图上的结构
[*]添加了#on_jungle_explorer_maps标签,用于标记可以出现在丛林探险家地图上的结构
实体数据
[*]现在含有错误数组元素数的Pos、Motion和Rotation(应分别为3个、3个、2个)会被丢弃,而不再选择特定数量元素
[*]SleepingX、SleepingY和SleepingZ字段合并为sleeping_pos字段
[*]例:sleeping_pos:
[*]箭矢、矿车、方块展示实体、末影人、下落的方块、点燃的TNT和移动的活塞臂的实体数据中,方块状态不再能指定为空对象
[*]现在Tags字段被移除时不再保留
allay(悦灵)
[*]移除多余的CanDuplicate字段(改为由DuplicationCooldown控制)
cat(猫)
[*]现在CollarColor字段在未指定时默认为14(红色)
dolphin(海豚)
[*]移除TreasurePosX、TreasurePosY和TreasurePosZ字段
falling_block(下落的方块)
[*]BlockState字段现在可以是air(会立即消失)——未指定或无效时,将变为默认值sand
fox(狐狸)
[*]现在Trusted字段在未指定时默认为空值(且使用/data修改时不再合并先前的状态)
item(物品实体)
[*]移除时不再保留Owner和Thrower字段
phantom(幻翼)
[*]将Size字段重命名为size
[*]AX、AY和AZ字段现合并为anchor_pos字段
player(玩家)
[*]SpawnX, SpawnY, SpawnZ, SpawnAngle、SpawnDimension和SpawnForced字段现合并为respawn字段
[*]格式:带字段的对象
[*]pos:重生的方块位置
[*]angle:浮点数类型,重生时旋转的角度(默认值:0.0)
[*]dimension:重生的维度id(默认值:minecraft:overworld)
[*]forced:布尔类型,使用命令更改重生点时为真(默认值:false)
[*]将enteredNetherPosition字段重命名为entered_nether_pos,其格式更改为由双精度数组成的数组
[*]例:entered_nether_pos:
primed_tnt(点燃的TNT)
[*]现在block_state字段在未指定时默认为tnt
shulker_bullet(潜影贝导弹)
[*]Dir和Target字段被移除时不再保留
turtle(海龟)
[*]HomePosX、HomePosY和HomePosZ字段现合并为home_pos字段移除了TravelPosX、TravelPosY和TravelPosZ字段将HasEgg字段重命名为has_egg
vex(恼鬼)
[*]将LifeTicks字段重命名为life_ticksBoundX、BoundY和BoundZ字段现合并为bound_pos字段
villager(村民)
[*]Gossips字段被移除时不再保留
wandering_trader(流浪商人)
[*]wander_target字段被移除时不再保留
wolf(狼)
[*]现在CollarColor字段在未指定时默认为14(红色)
zombie_villager(僵尸村民)
[*]Gossips字段被移除时不再保留
evoker_fangs(唤魔者尖牙)、area_effect_cloud(区域效果云)和所有弹射物
[*]Owner字段被移除时不再保留
item_frame、glow_item_frame、painting和leash_knot(物品展示框、荧光物品展示框、画、拴绳结)
[*]TileX、TileY和TileZ字段现合并为block_pos字段
arrow、spectral_arrow、trident(箭矢、光灵箭、三叉戟)
[*]inBlockState和SoundEvent字段被移除时不再保留
minecart、*_minecart(所有种类矿车)
[*]CustomDisplayTile字段现不再使用DisplayState被指定时,将始终覆盖原有的方块状态展示现在,即使未设定自定义的方块状态展示,也可以直接指定DisplayOffset字段来覆盖默认的偏移量
block_display、item_display和text_display(所有种类展示实体)
[*]glow_color_override字段被移除时不再保留
witch、ravager、pillager、illusioner、evoker和vindicator(所有灾厄村民)
[*]patrol_target字段被移除时不再保留
方块实体数据
[*]CustomName字段被移除时不再保留
[*]LootTable字段被移除时不再保留
end_gateway(末地折跃门)
[*]exit_portal字段被移除时不再保留
furnace、smoker、blast_furnace(熔炉、烟熏炉、高炉)
[*]RecipesUsed字段被移除时不再保留
skull(头颅方块)
[*]note_block_sound字段被移除时不再保留
资源包版本52
[*]更改了世界中物品的渲染行为
哞菇
[*]更新了哞菇的模型与纹理
[*]添加了鼻子模型
[*]对腿部模型进行了镜像处理
着色器与后处理效果
开发者注: 虽然通过资源包覆写核心着色器在操作上是可行的,但我们认为不应当这么做,这并不是资源包应有的行为。这些核心着色器作为游戏内部运行的一部分而存在,因此会随着游戏内部更新而随时发生变化。我们已知晓覆写核心着色器可以实现超酷的资源包功能,且很多黑科技缺少受支持的替代方案。我们将在未来提供更好且受支持的替代方案。
[*]作为文件定义的核心着色器程序与后处理效果的JSON格式文件已全部移除
[*]着色器程序本身仍可访问且覆盖
[*]后处理效果仍可使用JSON文件调整
后处理效果文件定义
[*]program字段由vertex_shader和fragment_shader
[*]<namespace>:<path>将会解析为assets/<namespace>/shaders/<path>.<vsh|fsh>对于每个uniform,type字段现在是必填项
[*]当前允许的值有int、ivec3、float、vec2、vec3、vec4和matrix4对于每个uniform,values字段现在是可选项
[*]不过不推荐将此项值留空,否则会使用blur后处理效果的运行时配置 (译者注:原文是Leaving it unset is not recommended and is used for runtime configuration of the blur effect. 可能理解有误)
[*]存在uniform未指定时将出现未定义行为,你必须指定着色器所用到的每一个uniform
物品渲染
物品展示实体
[*]现在firstperson_lefthand与thirdperson_lefthand的矩阵变换与手持物品时的变换相同
物品实体
[*]物品实体在地面上时,现在会基于自身模型大小调整悬停的动量
[*]因此不论自身大小如何,物品实体的模型将不再穿到下面的方块中
[*]物品堆叠中各个物品的位置现在由自身模型大小与模型类型决定
[*]只要模型高度(Z坐标)小于1/16格方块高度,物品实体就会被渲染成一摞扁平物品模型的组合
[*]其他情况下,物品堆叠会被渲染成数个围绕中心点偏移的物品模型的组合
[*]在之前的版本中,只有以builtin/generated为父模型的物品会被渲染成一摞扁平物品模型的组合
开发者注: 由于文章发表时,漏洞追踪器服务仍因迁移中而不可用,下文的漏洞链接将暂时无法打开。
25W07A 修复的漏洞
[*]MC-122840 - /data remove命令无法移除末地水晶的beam_target标签
[*]MC-152382 - 末地折跃门和末地传送门不会因渲染距离迷雾而淡出
[*]MC-153392 - /data remove命令无法移除村民的言论信息(gossip)
[*]MC-220091 - 将NBT标签BlockState设置为任意空气方块(air、cave_air、void_air)时,下落的方块实体会变成默认的沙子方块
[*]MC-230445 - 末地折跃门和末地传送门在黑暗与失明效果下渲染异常
[*]MC-279196 - /data remove命令无法移除方块的战利品表
[*]MC-279364 - 无法移除方块实体的CustomName标签
[*]MC-279434 - 同时站在细雪方块和火方块中时,异常高频播放火焰熄灭的音效
[*]MC-279472 - 与先前版本相比,虚空迷雾出现的高度更低、淡出更快了
[*]MC-279572 - 末地折跃门和末地传送门不会受水、熔岩和细雪迷雾的影响
[*]MC-279598 - 测试结构在执行/test clearall后仍有少量残留
[*]MC-279637 - 使用/test verify测试一个max_attempts大于1的测试实例时游戏崩溃
[*]MC-279711 - 关闭UI界面时,测试实例方块的“实体”翻转
[*]MC-279913 - 哞菇的鼻子与牛的不一致
[*]MC-279921 - “轻功雪上飘”进度在玩家陷入细雪时仍然能够完成
[*]MC-279934 - block.sand.idle和block.sand.wind不在环境音效分类
[*]MC-279936 - 使用/test create命令时显示commands.test.success的原始翻译键
[*]MC-279948 - 寒带牛的牛角未作镜像处理
[*]MC-279992 - 玩家穿着皮革靴子且从一些特地高度坠落到细雪上时,会陷入细雪中
[*]MC-280067 - 玩家与脚手架交错时无法放置脚手架
[*]MC-280132 - 枯叶生成时受非草方块影响的行为不一致
[*]MC-280133 - 靠近世界边界时出现图像故障
[*]MC-280134 - 潜行速度属性设置为0时潜行会导致游戏假死
[*]MC-280167 - F3+L生成分析报告文件时,游戏在日志中输出过量error
【轰天雷(@Don_Trueno) 译自官网 2025 年 2 月 13 日发布的 Minecraft Snapshot 25w07a】
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果然更新了羊的变种,但又好像没更新 没有更新特性吗?我不是很认可
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