牢冥王 发表于 2025-11-26 14:03:31

主包3.2.5
修复若干bug
现在可以编辑实体的驯服组件,朝向
加入“灵魂出窍”功能分区,可在其中调整灵魂出窍下的移动速度,以及进入或退出灵魂出窍模式
向“基础设置”加入“重进即退出灵魂出窍”和“受到伤害即退出灵魂出窍”设置项,默认开启
向“高级设置”加入“使用灵魂出窍的最小等级”设置项,默认为2
虽然你的灵魂离开了你的肉体,但你的肉体其实处于一种梦游状态。也就是说,灵魂出窍的时候你的身体仍会转动(但不会移动)[哔哩_doge]
副包1.2.1
添加了翻译项
与灵动视效兼容

Phantomdust 发表于 2025-11-29 14:43:10

冥王大大 发表于 2025-11-26 14:03
主包3.2.5
修复若干bug
现在可以编辑实体的驯服组件,朝向


冥王大大,可以弄一个一键回城吗

牢冥王 发表于 2025-11-30 00:43:45

Phantomdust 发表于 2025-11-29 14:43
冥王大大,可以弄一个一键回城吗

你指的是回到基地的话,可以用传送锚点

Phantomdust 发表于 2025-11-30 15:46:14

冥王大大 发表于 2025-11-30 00:43
你指的是回到基地的话,可以用传送锚点

但是传送锚点太耗性能了,而且成员之间无法共同使用同一个锚点

牢冥王 发表于 2025-12-1 01:16:47

Phantomdust 发表于 2025-11-30 15:46
但是传送锚点太耗性能了,而且成员之间无法共同使用同一个锚点

有一个小技巧,就是你给一个传送锚点的等级设置为0,并且开启允许高等级访问低等级的那个设置项之后,所有人都可以传送至那个锚点
为了不让别人动那个锚点,你可以调高其他相关设置项的等级

Phantomdust 发表于 2025-12-1 03:26:37

冥王大大 发表于 2025-12-1 01:16
有一个小技巧,就是你给一个传送锚点的等级设置为0,并且开启允许高等级访问低等级的那个设置项之后,所 ...

哦,我知道了,谢谢冥王大大

牢冥王 发表于 2025-12-12 19:18:36

本帖最后由 冥王大大 于 2025-12-13 10:17 编辑

主包3.3.2
修复若干bug
可以在实体编辑器中查看属性值,但是一次只能更改一个属性
向“基础设置”加入“显示灵魂出窍坐标”设置项,默认为关,用以显示灵魂出窍时的摄像机点位,可能会消耗性能
将“设置生物群系的显示方式”中的“屏幕下方”的动作栏显示改为常驻模式。这样在所处的生物群系没有变化时也能看到
加入了"/cmd:dynamicproperty <目标实体:目标选择器> <自定义属性ID:字符串> [值:JSON文本字符串]"自定义命令,用以设置或查询对应实体上的自定义属性值。但是由于它也是显示文本的指令,所以不能用调试棒的命令框输获得指令的输出。加入它的本意是方便开发地图,如果开启作弊就可以收到指令提示,或者在命令方块内输入指令也能显示指令输出。
副包1.3.0
添加翻译项

牢冥王 发表于 2026-1-3 14:22:26

主包3.4.2
优化了/cmd:dynamicproperty的逻辑(顺便删掉了测试代码)
加入了"/cmd:cmd_box [目标实体:玩家选择器]"自定义命令,用以随时为一个至多个玩家打开调试界面,无需作弊,但需要管理员权限
现在可以在“禁止”中通过名称来封禁玩家(对房主无效)
在空中也可以打开方块编辑器
可以编辑实体驯服坐骑组件
现在也可以在cmd:countdown中创建数值递增的计时项,比如"inc:neverend"(没有截止值的递增计时)或"inc:20|ends_at_20ticks"(有截止值的递增计时)
副包1.4.0
添加了翻译项

带冤总 发表于 2026-3-20 22:15:03

牢冥王 发表于 2026-1-3 14:22
主包3.4.2
优化了/cmd:dynamicproperty的逻辑(顺便删掉了测试代码)
加入了"/cmd:cmd_box [目标实体:玩家 ...

能不能改一下。把所有名字和ID放到最上面,先名字再ID。生物的ID是在窗口的名称那里,不仔细看都看不到,然后很多都没有显示名字,可以修改的是输入条,不能修改的就是条显示条。然后不管是输入条还是显示条,名字和ID后面都加一个复制按钮,点一下就能复制。

牢冥王 发表于 2026-3-21 00:53:51

带冤总 发表于 2026-3-20 22:15
能不能改一下。把所有名字和ID放到最上面,先名字再ID。生物的ID是在窗口的名称那里,不仔细看都看不到, ...

这个复制功能恐怕没办法实现(因为不能直接访问剪贴板),生物的编辑框之所以把ID放在框边是因为生物的ID的惟一且不可变的,方块的之所以放在里面是因为它是可变的,物品的是因为已经有物品的不可以改ID,空槽位可以填ID才那么设计。之后有希望用DDUI统一一下设计
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