【每周话题】你最喜欢的游戏规则(/gamerule)是?
==本周话题==(你最喜欢的游戏规则(/gamerule)是?)
前言:游戏规则对于Minecraft玩家来说至关重要,它能控制玩家死亡后是否掉落物品(keepInventory),也能控制tnt爆炸(tntExplodes)。它简直无所不能。此处列出了所有游戏规则,看看并说说你最喜欢哪个游戏规则吧!如果有原因,也一并告诉我们!
回复示例:我最喜欢死亡不掉落(keepInventory)了!这样我就不用怕挖矿找不到来时的路了!
根据评论质量,掉落10~100铁粒!
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同样也是,害怕物品丢失,每次新开存档时候喜欢死亡不掉落开上,但每一次又很麻烦,希望MOJANG有一天能把这个规则默认打开 我最喜欢标签显示(showtags)
使用/gamerule showtags false后
带有数据标签的物品不再显示黄标与红标了[哔哩_脱单] 最爱的规则是随机刻速度调整(RandomTickSpeed),调整随机刻到0能使建筑的铜和植物保持静止,这对我的建筑很有帮助,而且可以轻微减少卡顿。 我最喜欢的是keepinventory 保留物品栏,显示坐标和初始地图。可惜开了保留物品栏貌似就获得不了xbox成就了(基岩版) 当然是开启死亡不掉落个关闭生物破坏了。
没有死亡不掉落每次死掉爆一地装备,晚到了装备还刷新没了,非常难受。
生物破坏就防苦力怕爆破手爆炸,好不容易做的建筑和红石装置直接炸坏,掉落物还少很多,每次修起来都很麻烦。 最喜欢的是/gamerule commandblockoutput false, 搞服务器时必用 死亡不掉落,生物破坏啥的都可以忍就这个不能忍肝半天的东西出个啥意外就没了[贴吧_呼~] sendCommandFeedback也很牛,联机时候把这个一关直接偷偷搞事情还不会被发现
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