当我将Newb X Pureray Shader光影与Eternity Shader分别与Spider琛仔的伽马3D材质包融合
本帖最后由 繁狐 于 2025-8-27 11:55 编辑今天我和朋友在测试光影时,朋友突发奇想,如果把光影和3D材质融合在一起会发生什么事呢?于是便有了这篇帖子
个人认为比肩延迟渲染和PBR 已经有了伪光追的效果了
这是Newb X Pureray Shader光影和伽马3D材质包融合
https://file.uhsea.com/2508/dab48ddc9e48d26447b0bc4f487dc296NI.mp4
这个就是我朋友@蒂夫之方块梦想
这是Eternity+Shader光影与伽马3D材质包融合
https://file.uhsea.com/2508/ea69ec4d040e97dd744414af18590506YY.mp4
个人认为第一个更加真实好看,第二个太阴了,话说会有人完整的看完视频吗?[哔哩_呲牙] 本帖最后由 繁狐 于 2025-8-26 03:20 编辑
以上所用到的光影一点都不卡,低配豪康[哔哩_脱单],帧数稳定60帧(没开突破帧数限制)
论坛上传自己的视频太难了,导致视频很模糊[抖音_488],感觉如果用Spider琛仔的圆周率3D材质包和光影结合足矣与超真实材质包媲美了
如果想看清楚视频的人可以下载这个看看https://pan.huang1111.cn/s/BGO6yC6
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